还在用gfxbench和3dmark?Basemark了解一下
gpu吧
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level 9
最新BasemarkGPU有opengl和vulkan。测试只能离屏,比较尴尬,好在可以自定义分辨率测。吧友们赶紧测一下吧,最好GPU turbo也试试
2018年06月21日 10点06分 1
level 1
在哪里下的[小乖]
2018年06月21日 10点06分 2
谷歌市场有,别的就不知道了
2018年06月21日 10点06分
@真有意思啊😹 好的,晚上回去有空下来用Qboost试试,因为我这机器GPU调度辣鸡,CPU调度倒挺积极的😂
2018年06月21日 10点06分
level 1
先试了下SDM660,都是默认1080P分辨率下的,貌似情况跟3DMark一样,Vulkan结果比OpenGL ES的低。
2018年06月21日 12点06分 4
很想知道菊花970GT测试结果是什么样的,会不会和3DMark差不多,V比O高?[冷]
2018年06月21日 12点06分
回复 数码爱好者✨ :3dmarkv比o高是因为o有光影v没有光影
2018年06月21日 12点06分
vulkan比es低是正常的,在gpu满载下vulkan图像效率不比opengl高。vulkan的强项是驱动开销小,也就是cpu效率提升,如果cpu不是瓶颈就用处不大。尤其是像这种重gpu测试,20多fps根本吃不到cpu
2018年06月21日 13点06分
@真有意思啊😹 [惊讶]原来如此,但菊花的GPU Turbo又是另一种情况,这点很奇怪
2018年06月21日 13点06分
level 8
[滑稽] 现在的跑分软件基本没跨平台的 要我说还是安兔兔和geekbench靠谱 gfx应用内下载的数据应该还能看看 但是3dmark 说实话 ios已经接一年半没更新了 上次更新也就是适配了ios10 至于这个软件 ios好像已经炸了 反正我 iOS12开出来有的按钮点了都没反应[你懂的]
2018年06月21日 13点06分 5
level 9
对比一下这两张图,看我发现了什么,3dmark和basemark两家不同软件测出来vulkan都是opengl的80%图形分,太巧了吧。证明目前vulkan的图形效率比opengl低了20%。桌面上的mantle也有类似的表现。@数码爱好者✨
2018年06月21日 13点06分 6
845?
2018年08月27日 14点08分
level 1
970 vulkan分数高应该是ARM更新了驱动的原因,跟GPU Turbo无关。其他mali GPU更新驱动后也应该也是这样的效果
2018年06月21日 16点06分 9
gt970和普通970的gpu没变化,
2018年06月22日 02点06分
你可以看那些升级gt的970机型和之前的gpu驱动版本有没有变化
2018年06月22日 02点06分
level 1
百毒干嘛老删这个,触动谁的利益了?
2018年06月22日 01点06分 10
之前我也被删。8.1有驱动加成啊
2018年06月22日 01点06分
@真有意思啊😹 p20 vulkan居然有3200分,貌似845也才3300
2018年08月14日 12点08分
level 7
k1 684mhz
2018年06月22日 14点06分 11
神u
2018年06月23日 04点06分
level 7
辣鸡835[乖]
2018年06月23日 06点06分 12
level 13
最准确的还是3DMARK SLINSHOT EXTREME,第二个场景的画质都是以主机基准来制作的,GFXBENCH就算赛车场景也还是手游级别的画质,曼哈顿3.1就更不用说了,这么假的光影效果以及糊的要死的纹理材质。以3DMARK为标准,845>835>A11>A10>820>A9>810
2018年06月25日 08点06分 13
sse标准是vulkan,opengl还是metal呢
2018年06月25日 08点06分
@dxucj🌟 opengl es3.1
2018年06月25日 08点06分
回复 奥义天翔龙闪 :但苹果又不支持es3.1,这才是3dmark最重要的问题,所以导致跨平台对比没有可比性
2018年06月25日 09点06分
那是肯定的,slingshot ex画质是pc级的,多边形数量,特效数量,压力都是目前最高级别
2018年06月25日 09点06分
level 4
2018年08月30日 08点08分 15
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