关于《崩溃大陆》这款游戏
gamemaker吧
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仅看楼主
level 5
℉rime
楼主
《崩溃大陆》是用gm开发的,我还有一段时间天天打《崩溃大陆》。可是当我发现它是GM作品是真的很惊。下面是我对《崩溃大陆》的几个问题,希望能得到吧友的帮助。
1. 《崩溃大陆》是怎么实现如此庞大的无缝地图的?
2. 《崩溃大陆》的地图看上去像伪3d,但实际上是2d的,这又是怎么实现的?
3. 《崩溃大陆》的主人公的贴图明显是运用了骨骼动画,我想了解一下这种骨骼动画是怎样非单整体性使用的。
谢谢大家。
2018年06月21日 07点06分
1
level 10
下辈子去当狗
spine了解一下
2018年06月21日 09点06分
2
℉rime
了解过了
2018年06月21日 13点06分
℉rime
打算用龙骨
2018年06月21日 13点06分
level 1
志々雄真実
你那个伪3D,有一种实现他的方法是排序地图,英文名忘了。。。就是在地图中新增一个标尺然后根据角色Y轴数值自动改变角色的图层。
2018年06月28日 13点06分
3
level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
要实现楼上说的有个办法,每个物体加上一句depth=-y就能实现了
2018年06月29日 05点06分
4
℉rime
不尽感谢
2018年07月03日 04点07分
1