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作为上世纪80年代初期最为先进的处理器,68000首先被应用于很多高端工作站中,到了80年代中期,又被用于个人电脑和打印机中的内置控制器芯片。随着技术的进步,68000在计算机市场渐被淘汰,但仍活跃于消费和嵌入式领域。
而在游戏行业,一些街机基板率先采用了68000 CPU,首先是雅达利公司,然后是世嘉公司的System 14、16、18、24、X Board、Y Board;Capcom公司的CPS1/CPS2和SNK公司的NEO GEO。

1985年,摩托罗拉又联合日本日立公司推出了使用CMOS技术的68HC000,68HC000的速度有8到20MHz多个版本,能耗也得到大幅下降。这块CPU,正是后来世嘉16位家用游戏主机MD上采用的那一块。在处理器市场进入纯32位之后,68000开始被用作许多微控制器的内核。1991年,摩托罗拉推出独立处理器芯片MC68EC000,1994年的世嘉土星便使用了这款芯片。
到90年代中期,依据68000发展出来的龙珠处理器被运用于Palm等手持设备之上,这种情况一直到采用RISC架构的ARM处理器统治移动设备为止。



