这块“硬派”的CPU,是很多街机和世嘉游戏机的心脏
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蓝色samson 楼主
在那个以6502为主角的故事里:摩托罗拉的6800处理器的工程师带领设计团队出走,研制出6502处理器,并在市场上打败了价格高昂的6800。
6800虽然惨败,但和它有关的故事并没有结束。之后摩托罗拉痛定思痛,卧薪尝胆,于1979年研制出6800的替代品——68000,终于大获成功。
这款面世于37年前的处理器,至今仍然被广泛应用各行各业,是继6502之后最成功的一款处理器。今天,我们就来说说它的故事。
2018年06月21日 07点06分 1
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蓝色samson 楼主
68000的应用
作为上世纪80年代初期最为先进的处理器,68000首先被应用于很多高端工作站中,到了80年代中期,又被用于个人电脑和打印机中的内置控制器芯片。随着技术的进步,68000在计算机市场渐被淘汰,但仍活跃于消费和嵌入式领域。
而在游戏行业,一些街机基板率先采用了68000 CPU,首先是雅达利公司,然后是世嘉公司的System 14、16、18、24、X Board、Y Board;Capcom公司的CPS1/CPS2和SNK公司的NEO GEO。
1985年,摩托罗拉又联合日本日立公司推出了使用CMOS技术的68HC000,68HC000的速度有8到20MHz多个版本,能耗也得到大幅下降。这块CPU,正是后来世嘉16位家用游戏主机MD上采用的那一块。
在处理器市场进入纯32位之后,68000开始被用作许多微控制器的内核。1991年,摩托罗拉推出独立处理器芯片MC68EC000,1994年的世嘉土星便使用了这款芯片。
到90年代中期,依据68000发展出来的龙珠处理器被运用于Palm等手持设备之上,这种情况一直到采用RISC架构的ARM处理器统治移动设备为止。
2018年06月21日 07点06分 3
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蓝色samson 楼主
为更好的兼容System 16基板,新主机也采用了一块Zilog公司的Z80 CPU作为次CPU,专门负责处理声音,以减轻68000的负担。Z80和6502是同时代的产品,基于英特尔公司的8080 CPU研发。
1988年,日本一本游戏杂志曝光了这台名为“Mark V”的主机,这也是中国玩家称这台主机为“世嘉五代”的由来。但世嘉高层觉得这个名字不够响亮,于是在公司内部征求命名,在否决了300多个建议之后,世嘉最后决定将新主机命名为“Mega Drive”(MD)。
1988年10月29日,世嘉MD在日本发售,第一年卖出了40万台。并于次年登陆北美,1990年登陆欧洲。
虽然在日本市场,世嘉MD仍然不敌任天堂FC和NEC PC Engine,但在欧洲却成为了最受欢迎的家用游戏主机。截至1997年停产,世嘉共卖出3000万台MD,是世嘉公司历史上销量最高的游戏主机。
2018年06月21日 07点06分 5
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蓝色samson 楼主
在韩国,三星公司成为世嘉MD的代理商,并生产了MD的兼容机;在巴西,世嘉MD成为最热门的游戏主机,而且这股浪潮延续至今。代理商Tec Toy甚至从世嘉公司取得授权,将于2017年推出新版的MD兼容机。
巴西仍在销售世嘉MD主机,且卖得不便宜
三星上世纪90年代生产的韩版MD主机
除开世嘉MD,还有一台家用游戏主机采用了68000作为主CPU,就是SNK公司的NEO GEO,该主机为了和自家公司的同名街机基板兼容,因而采用了同一款CPU。
SNK公司NEO GEO家用机采用了与世嘉MD类似的硬件配置,图中这块68HC000由日本东芝公司制造,制造日期为1991年第二周
到了90年代,尽管街机游戏开始使用更加强大的CPU,68000仍被用作声音控制器。世嘉1994年推出的32位家用主机土星也采用了68000作为声音控制器。
世嘉32位家用游戏主机土星的主板,采用了MC68EC000充当声音处理芯片,可以看到图上这块芯片是1996年第19周的产品
写在最后
1996年,摩托罗拉停产68000,但68000架构仍继续发展。如之后的68328龙珠处理器,就被用于手持设备Palm之上。
2004年,摩托罗拉将半导体部门剥离成立飞思卡尔,2015年,飞思卡尔并入由荷兰皇家飞利浦公司剥离出来的恩智浦半导体公司。
现在,恩智浦仍在制造生产68000架构的产品,68000家族产品仍被广泛运用于网络和监控设备、工业制造、实验室与医疗设备等,服务人们的工作与生活。
2018年06月21日 07点06分 6
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*!我居然看完了!
2018年06月21日 07点06分 7

2018年06月21日 07点06分
[大拇指]
2018年06月21日 07点06分
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比PCE的强多少?
2018年06月21日 07点06分 8
@0 我说CPU[滑稽]
2018年06月21日 08点06分
@利润哥愿王子▫ 确实不好说强多少 强应该是强点
2018年06月21日 10点06分
@gxx顾祥 什么意思?PCE版做出的冲破火网可以把MD版爆出翔了。
2018年06月21日 14点06分
@gxx顾祥 是吗 我也试试 我记得也有人说pce的好
2018年06月21日 23点06分
level 14
[大拇指]
2018年06月21日 08点06分 9
level 8
巴西出售那个图的标价折合人民币是多少?
2018年06月21日 11点06分 11
level 13
巴西出了很多种奇葩MD 还有各种奇葩新游戏 那个MD版的DOOM就是巴西公司搞的 EA也专门给巴西版MD出了几款新游戏 不知道是不是巴西奇葩MD专用还是怎么的 反正网上找不到ROM
2018年06月21日 11点06分 12
碉堡了
2018年06月21日 12点06分
level 13
但是如果不出意外 MD是世嘉唯一赚钱了的家用机 现在还在通过各种授权赚权利金 其他主机全部赔钱
2018年06月21日 11点06分 13
也许SMS也赚了点 不过应该远不及MD
2018年06月21日 11点06分
对 可惜了土星 可惜了世嘉这个蓝色标志
2018年06月21日 11点06分
回复 湛庐无方圆公子 : snk当年出的ngpc 我也希望它有所作为 可惜也比较惨
2018年06月24日 01点06分
回复 湛庐无方圆公子 : 成功的基板 主机算不上
2018年06月24日 02点06分
吧务
level 12
难得这个帖子大家言论都很和谐,在那个年代,为了成本考虑难为了声画但这块CPU运算力还是非常超前的,以至于可以做出暴力摩托,sonic这类游戏,还有大量的3D游戏虽然品质参差不齐,但CPU的高运算功不可没。我个人感觉md前期的游戏很多作品都没有对硬件吃透,后期出的游戏品质都很高
2018年06月21日 13点06分 17
拿md的街霸来说,我觉得如果可能的话(当然是不可能)卡表迟1年两年再移植街霸还会更完美,md的16人街霸背景音乐完全像是bug没有鼓点虽然保留了像街机那样回合间音乐不中断,但牺牲太多,而且依现在的声音加强版也能看出当时对硬件的没完全吃透,
2018年06月21日 13点06分
@wljok123ok 以技术手段来说实现隆场景的月亮云分离也应该可以实现(最理想的是云和月亮不需要移动,单独分离始终固定在中间,其他卷轴可以移动,那样云和月亮可以通过阁楼左右移动稍稍遮住和露出,那样最为真实,如果可能的话用开发机重新开发就完美了只可惜。。。)
2018年06月21日 14点06分
@wljok123ok md的16人街霸隆场景里的蝙蝠不同于sfc版,它居然和月亮云层不是同一层,这点非常独特,如果把它实现在月亮上就完美了让月亮单独出来,云和中间阁楼为一层也不错
2018年06月21日 14点06分
@wljok123ok 细致入微
2018年06月21日 14点06分
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