暗黑地牢 6.20游戏性更新汇总(简要)
暗黑地牢吧
全部回复
仅看楼主
level 8
本人菜鸟司机一枚,6.20版本更新了好多内容,具体内容如下。
注:翻译大部分靠自己进行,另有部分依靠谷歌度娘。若有错误请在评论处指出。转载请注明出处。
2018年06月21日 01点06分 1
level 8
1新机制:暴击buff
当英雄攻击产生暴击时,会触发一个短时间的增益buff。Buff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff,十字军攻击暴击获得防御提升buff)。
2buff改动
Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行,这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。
治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量。
3美德改动
失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100。如果压力值提升到200,美德效果将会消失。
属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff。
勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。
4命中改动
始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都有隐藏的+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高了。
5眩晕改动
眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。
2018年06月21日 01点06分 2
level 8
6拖延系统改进
现在即使留下两个弱小的怪物,也可能会被计算拖延,导致加压力和敌人的增援。但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑,会根据技能使用情况来确定是否在拖延。(这简直是要了老命,怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧....)
7aoe技能
AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动。
8受惊
侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率。
9压力改动
暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害。
10怪癖
积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可。美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%(这个之前就是这样的吧)。
2018年06月21日 01点06分 3
不站楼,来支持下
2018年06月21日 01点06分
暴击现在减全队压力值,红勾这次改动就是想让大家摒弃以前的拖战刷状态打法,改成以攻为守鼓励暴击回压,这样整个游戏体验会更流畅
2018年06月23日 04点06分
@お前は何者だ 试了一下暴击不一定全队,但是肯定自己会减压,脸黑的一直有一个避过减压[泪]
2018年06月23日 11点06分
稳定才是王道,等级越高越看状态,开战状态3分,细节2分,运气5分
2018年06月24日 06点06分
level 8
以下是人物技能改动。
憎恶(Abomination)
现在可以与信仰宗教的英雄组队。
爆击buff效果:+ 20%伤害(2 回合)。
暴击率从2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改动到2/3/4/5/6%
转变(Transform)
现在可用于所有级别。
转化为人类时,队友压力减少1/1/2/2/3改动至全等级2
自我生命恢复改为从人类变为野兽时,而不是从野兽变为人类时
手铐(manacles)
暴击率从0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,击晕几率全等级降低10%(90%-130%)
野兽的胆汁(Beast’s Bile )
伤害从-100%增加到-90%,暴击率从1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%
赦免(Absolution)
治疗从4/5/6/8/10%改动到3/3/4/4/5%
爪击(Rake)
暴击率从2/3/4/4/4%改动到2/3/4/5/6%
愤怒(Rage)
暴击率从5/6/6/6/7%改动到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
猛撞(Slam )
暴击率从2/3/4/4/4%改动到1/2/3/4/5%
拖延技能:转变(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行为。(新改动,如果某个回合拖延技能使用过多则算为拖延回合,连续进行两个拖延回合敌人会进行增援,英雄会增加压力)
2018年06月21日 01点06分 4
辛苦啦,把整页wiki都翻了[滑稽]
2018年06月25日 21点06分
@黄油般化开 steam上有更新文件和内容
2018年06月25日 23点06分
level 8
弩手(Arbalest)
爆击效果:对标记敌人增加+ 33%伤害(2 rds)
攻击力从4-9 / 5-11 / 6-13 / 6-14 / 7-16到4-8 / 5-10 / 6-11 / 6-13 / 7-14的
暴击率从7.5 / 8 / 8.5 / 9 / 9.5%改动到7/8/9/10/11%
狙击手射击(Sniper Shot )
暴击率从5/6/6/6/7%改动到5/6/7/8/9%
压制射击(Suppressing Fire)
基础命中率从85改动到95,暴击率从-5/5/4/4/3改动到-10/9/8/7/6,给敌人的减益命中率从5/6/7/8/10改动到-15/16/17/18/20;减益暴击率-5 / 6/7/8/10%改动到-15 / 16/17/18/19%
现在排名第三和第四(以前2,3和4)
狙击手的标记(Sniper’s Mark)
持续时间从3到2
绊锁(Bola)
暴击率从5/6/6/6/7%到2/3/4/5/6%
盲射(Blindfire)
基本命中从80改动到75,速度 buff从4/5/6/7/8改动到3/3/4/4/5,暴击率从0/0/1/2/2%改动到0/1/2/3/4%
战场绷带(Battlefield Bandage )
现在可以治疗所有位置(以前是123位置)
照明弹(Rallying Flare)
现在显形所有敌人,伤害从-95%到-100%,不能暴击了,不再增益盟友;相反,它现在可以60/60/67/67/67概率给其他队员减少1/2/2/3/3的压力。
拖延:狙击手的标记,战场绷带和照明弹计算为拖延行动
扎营技能:
占地急救 消耗时间从3改为2
紧固弩弦 暴击率从5%到8%
群体治疗 治疗从35%到20%
2018年06月21日 01点06分 6
level 8
古董收藏家
现在会带来一个骷髅钥匙的任务
获得的彗星碎片增加15%
爆击效果:+10 闪避(2 rds)
暴击率从2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%到1/2/3/4/5%
紧张戳击(Nervous Stab)
基础命中从90改动到85
暴击率从0/0/1/2/2%到3/4/5/6/7%
腐蚀蒸气(Festering Vapors)
暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%
卧倒(Get Down)
向后退2,现在在4回合中增加10/11/12/13/15%腐蚀技能概率,,闪避buff从10/12/15/17/20改动到15/18/20/22/25,速度buff从3/4/5/6/7增加到1/2/3/4/5
闪光粉末(Flashpowder)
不能暴击了,闪避 debuff从-5/10/12/15/18改动到-10/11/12/14/15
强化蒸气(Fortifying Vapors )
现在增加流血/瘟疫抵抗3/10/11/12/14/15% 持续3回合
保护我!(Protect Me! )
闪避 buff从5到4/5/6/7/8,防御buff从20/22/25/27/30%到10/13/15/18/20%,现在标记持续3回合
拖延技能:闪光粉末,提神蒸气,保护我,卧倒,强化蒸气算作拖延行动
2018年06月21日 01点06分 7
level 9
资料帖,好货。
2018年06月21日 02点06分 8
level 8
赏金猎人(Bounty Hunter)
爆击效果:增加+ 33%伤害对标记目标(2 rds)
暴击率从5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%到4/5/6/7/8%
收集赏金(Collect Bounty)
暴击率从5/6/6/6/7%到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
死*标记(Mark for Death)
增加速度4/4/5/5/5/6,持续2回合
靠近点(Come Hither)
现在将目标标记2回合
上勾拳(Uppercut)
基本命中率从85到90,暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%,眩晕概率改为100/110/120/130/140%(降低了25%)
闪光弹(Flashbang)
不能再瞄准1号位置(现在234),眩晕几率改为110/120/130/140/150%(降低了15%)
了结一击(Finish Him)
暴击率从2/2/3/4/4%到5/6/7/8/9%
绳钩切削(Caltrops)
伤害从-90%到-95%,暴击率从10/11/11/12/12%到5/6/7/8/9%,Debuff改动,现在减少速度4/5/6/7/8,并将目标受到的伤害增加3/10/12/15/18/20%
拖延:死*标记和闪光弹算作拖延行动
扎营技能:
杀*准则 时间消耗从3到2; 暴击率从5%提升至8%
先头侦察 侦察几率从35%到25%
2018年06月21日 02点06分 9
level 5
好帖[真棒]
2018年06月21日 02点06分 10
level 8
十字军Crusader
爆击效果:+ 15%防御(2 rds)
暴击率从5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%到4/5/6/7/8%
惩戒(Smite)
暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%
热诚控诉(Zealous Accusation)
暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%
眩晕击(Stunning Blow)
伤害从-75%到-50%,暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%
信仰壁障(Bulwark of Faith)
防御增加从25/28/32/36/40%到20/22/25/28/30%
战斗治疗(Battle Heal)
现在可以在任何位置使用,并可以对任意位置使用(以前只能用于12,并且只能瞄准 123),治愈2-2 / 2-3 / 3-4 / 4-4 / 5-6改为 2-3 / 3-3 / 3-4 / 4-5 / 5-6
圣矛(Holy Lance)
现在可以攻击目标2,3和4(以前是34),暴击率从5/6/6/6/7%到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
激励呐喊(Inspiring Cry)
减少压力从6/7/8/9/10到5/5/6/7/8
拖延:信仰壁垒,战斗愈合和鼓舞人心的呐喊被视为拖延行动
扎营技能
坚定领袖 时间消耗从3到2
屹立不倒 时间消耗从4到3
2018年06月21日 02点06分 11
level 1
支持[滑稽]
2018年06月21日 02点06分 12
level 8
盗墓贼(Grave Robber)
爆击效果:+10 闪避(2 rds)
攻击力从4-9 / 5-11 / 6-13 / 6-14 / 7-16到4-8 / 5-10 / 6-11 / 6-13 / 7-14,暴击率从5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%到6/7/8/9/10%
劈头盖脸(Pick to the Face)
伤害减少从0%到-15%,不能再瞄准3号位置(以前123,现在12),基本命中从95到90,暴击率从5/6/6/6/7%到1/2/3/4/5%,无视防御(穿甲)
突刺(Lunge)
暴击率从10/11/11/12/12%到10/11/12/13/14%,对腐蚀敌人增加伤害20/23 /29/26/ 33%
闪光匕首(Flashing Daggers)
暴击率从5/6/6/6/7%到-5 / 4/3/2/1%
影遁(Shadow Fade)
不再标记/眩晕敌人,后退2,潜行2回合,伤害增加+ 80/85/90/95/100%持续2回合,暴击率增加 10/12/14/16/18%持续2回合,闪避增加10/11/12/13/15持续5回合,每次战斗可用3次(输出史诗级增强)
投掷的匕首(Thrown Dagger)
伤害减少从0%到-10%,暴击率从10/11/11/12/12%到10/11/12/13/14%,对腐蚀敌人伤害增加 20/23 /29/26/ 33%,对标记敌人伤害增加25/28/32/36/40%,如果未命中则不增加命中率buff
毒镖(Poison Darts)
伤害从-90%到-60%,现在可以在二号位2中使用(现在234,以前是34),暴击率从5/6/6/6/7%到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%,腐蚀伤害从3/4/4/4/5到2/3/3/3/4(持续3回合)
敏捷药剂(Toxin Trickery)
每场战斗均可使用一次
现在治愈腐蚀/流血并增加9/10/11/12/13闪避增加2/2/3/3/4速度持续整个战斗(以前是10/13/15/17/20闪避和5/6/7/8/9速度3回合)
拖延:影遁和敏捷药剂被认为是拖延行动
扎营技能
鼻烟盒 时间消耗从2到3
夜间行动 侦察几率从30%降至20%
2018年06月21日 02点06分 13
level 8
蛮族战士/恶女/恶人(Hellion)
爆击效果:对出血敌人伤害增加 33%(2 rds)
暴击率从2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%到4/5/6/7/8%
邪恶劈砍(Wicked Hack)
暴击率从5/6/6/6/7%到5/6/7/8/9%
钢铁天鹅(Iron Swan)
暴击率从5/6/6/6/7%到5/6/7/8/9%
野蛮咆哮(Barbaric YAWP!)
每次战斗可用3次,眩晕机会减少15%(110/120/130/140/150%),负面状态改变为:-20%伤害,-3速度
血如泉涌(If It Bleeds)
暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%
突破(Breakthrough)
伤害从-55%到-50%,暴击率从0/0/1/2/2%到-1 / 0/1/2/3%,1号位不再可用(234现在),有一个更小的debuff:-10%伤害,-1 速度
腺素飙升(Adrenaline Rush)
从5/6/7/8/9到5/6/7/8/10的命中buff,回复生命从1/2/3/4/5到1/2/2/3/4
血溅三尺(Bleed Out)
伤害从+15%到+20%,暴击率从5/6/6/6/7%到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%,负面状态改变为:-20%伤害,-3速度
拖延:野蛮咆哮和腺素飙升被认为是拖延行动
扎营技能
战斗专注 不再增加命中。如果在一号位则+25%伤害,如果不在则-25%伤害
打磨长矛:暴击从7.5增加到10
2018年06月21日 02点06分 14
level 8
有点事情剩下的明天再更
2018年06月21日 03点06分 15
大佬能不能讲一下“特殊怪癖”机制呀? 我打出来一个结果系统跳提示的时候汉化有问题显示了一行蓝字,不知道特殊怪癖有什么特殊之处,万一有什么限制就惨了QAQ
2018年06月21日 18点06分
level 10
感谢
2018年06月21日 04点06分 16
1 2 3 尾页