level 6
lemonliucy
楼主
如果从法术伤害的角度考虑:
优点:装备加成高,武器、戒指的主属性都是加法伤的,很多橙装都有法伤百分比加成。
缺点:怪物的法术防御无法被减免。
如果从元素伤害的角度考虑:
优点:可以用元素穿透属性把怪物减伤抵消,打出实际面板伤害。
缺点:非装备主属性,只能靠副属性洗出来。
一般来说如果需要最大化收益,就得专精一门,要么堆法伤,要么堆元素。然后综合上面两个角度,如果堆法伤,除了橙装的法伤加成以外,就是堆法相、天工(武器、戒指)这些副属性。如果堆元素,那就得在保证法术穿透的前提下堆元素伤害。
举个例子,标准是要打出5W的伤害。如果怪物的法术防御是3W,法伤要堆到8W。如果雷穿足够的情况下,雷伤只要叠到5W就够了。
但是因为没有准确的怪物数值作为依托,两者之间到底怎么抉择,还是等数据流大神出马吧,这里仅仅抛出一个讨论主题。
2018年06月19日 00点06分
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优点:装备加成高,武器、戒指的主属性都是加法伤的,很多橙装都有法伤百分比加成。
缺点:怪物的法术防御无法被减免。
如果从元素伤害的角度考虑:
优点:可以用元素穿透属性把怪物减伤抵消,打出实际面板伤害。
缺点:非装备主属性,只能靠副属性洗出来。
一般来说如果需要最大化收益,就得专精一门,要么堆法伤,要么堆元素。然后综合上面两个角度,如果堆法伤,除了橙装的法伤加成以外,就是堆法相、天工(武器、戒指)这些副属性。如果堆元素,那就得在保证法术穿透的前提下堆元素伤害。
举个例子,标准是要打出5W的伤害。如果怪物的法术防御是3W,法伤要堆到8W。如果雷穿足够的情况下,雷伤只要叠到5W就够了。
但是因为没有准确的怪物数值作为依托,两者之间到底怎么抉择,还是等数据流大神出马吧,这里仅仅抛出一个讨论主题。