【讨论帖】法术伤害跟元素伤害哪个更加有潜力?
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level 6
lemonliucy 楼主
如果从法术伤害的角度考虑:
优点:装备加成高,武器、戒指的主属性都是加法伤的,很多橙装都有法伤百分比加成。
缺点:怪物的法术防御无法被减免。
如果从元素伤害的角度考虑:
优点:可以用元素穿透属性把怪物减伤抵消,打出实际面板伤害。
缺点:非装备主属性,只能靠副属性洗出来。
一般来说如果需要最大化收益,就得专精一门,要么堆法伤,要么堆元素。然后综合上面两个角度,如果堆法伤,除了橙装的法伤加成以外,就是堆法相、天工(武器、戒指)这些副属性。如果堆元素,那就得在保证法术穿透的前提下堆元素伤害。
举个例子,标准是要打出5W的伤害。如果怪物的法术防御是3W,法伤要堆到8W。如果雷穿足够的情况下,雷伤只要叠到5W就够了。
但是因为没有准确的怪物数值作为依托,两者之间到底怎么抉择,还是等数据流大神出马吧,这里仅仅抛出一个讨论主题。
2018年06月19日 00点06分 1
level 8
雷伤叠到五万,请原谅我笑了
2018年06月19日 19点06分 2
举个例子而已,分析一下优劣势,法伤的优势在于能堆很高,雷伤的优势在于能够抵消减伤。
2018年06月20日 07点06分
吧务
level 14
分析的很有道理,元素伤现在的劣势的确没有法术伤害好堆,只能通过装备的词缀属性和招式心法
2018年06月19日 21点06分 3
其实我在想是不是能够建立公式,装备的词缀最大伤害能力是有限的,在这个范围之内,通过合理分配法伤、元素伤害和元素穿透,能够打出比纯法伤更加高的输出。 但是核心点在于,能否披露一些怪物的实际属性,比如法防、元素抗性等等。
2018年06月20日 07点06分
@lemonliucy 其实我们也挺像推出一个类似游戏数据资料库的东西,让玩家能方便的查看到一些游戏数据,便于大家研究了解,比如你需要的怪物属性,但是一直没有找到一个好的地方,本来想做一个网站来展示的,可是我们自己不会做网站[汗]
2018年06月20日 20点06分
回复 黑龙杜烈特 :做个wiki
2018年06月21日 02点06分
@神_毁殇 [惊哭] 没做过不会,也没时间..以后去研究下
2018年06月21日 21点06分
level 8
现在还体现不出元素伤害,等改版吧
2018年06月19日 23点06分 4
恩,有待挖掘的一块处女地。
2018年06月20日 07点06分
level 6
雷伤堆到10000就能打出五万伤害了[滑稽]
2018年06月20日 00点06分 5
应该说,雷伤堆到1W加上合理的雷穿,就能打出4W到5W法伤对应的伤害。
2018年06月20日 07点06分
level 7
但是血魔转换的元素伤害到底是怎么算的
如果说怪物抗性高我换一百火穿 攻击4w8差不多最高暴击14w 如果抗性低单换炎龙加上零零散散的穿透 有80 攻击6W 暴击还是14W差不多
2018年06月20日 07点06分 6
转化元素伤害 = (招式物理伤害 + 角色面板物理伤害) * 转化比例
2018年06月20日 20点06分
回复 黑龙杜烈特 :那么 血魔带刚玉枪是先破防后造成伤害转换成元素伤害 再计算穿透。还是面板先转化元素伤害后 穿透。剩下的每转化的攻击再破防
2018年06月21日 22点06分
回复 黑龙杜烈特 :归藏和紫霄都有穿透 血魔却一个穿透都没有 破防也好啊
2018年06月22日 00点06分
@丶叶落丨无殇 伤害转化优先,再计算破防和穿透。血魔主要是因为外功职业所以没穿透。破防倒是可以考虑。
2018年06月23日 09点06分
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