关于鬼泣5会有arpg元素的说法
鬼泣吧
全部回复
仅看楼主
level 7
斯托雷加
楼主
我有个朋友说他觉得鬼泣5可能会想新战神那样改风格,作为一名9年鬼泣老菜鸟,我本应该对卡普空有信心的
但最近看到吧友都说有arpg元素,我就想知道这个说法究竟是空穴来风,还是确有其事?
因为据目前的所有信息(官方演示,总监督采访)都没有丝毫看到arpg相关的东西
舅舅党麻烦给个消息
2018年06月16日 11点06分
1
level 11
婆娑之海
好像是尼禄的机械手有收集要素和使用次数限制
2018年06月16日 11点06分
2
斯托雷加
我对这个收集要素的理解为类似于4代收集各种能力,使用次数限制有点像魔力条,还有1代梦魇β那样不能无限使用要攒能量
2018年06月16日 11点06分
level 11
爱德华莫得剪刀手
2018年06月16日 11点06分
3
斯托雷加
所以着重点就是这个手臂么,我是觉得这和arpg关联性不大吧,只是出于平衡性的考虑
2018年06月16日 11点06分
level 11
爱德华莫得剪刀手
2018年06月16日 11点06分
4
赤天苍
除了是在索尼的发布会公开之外其他基本说对了
2019年02月03日 17点02分
level 12
雾雨弗利萨♤
1游戏分类本来就不是非黑即白
2多点rpg要素未必是坏事,问题是程度
3预告片都出来了肯定预告片为主,目前看来没有什么可担心的
4对真粉来说这都不是重点
2018年06月16日 11点06分
5
斯托雷加
剧情上精彩点肯定好,我就是担心在战斗上会有根本性的变化
2018年06月16日 11点06分
雾雨弗利萨♤
@斯托雷加
放心吧
2018年06月16日 11点06分
LadyWhist
@斯托雷加
你没看后来放出的一小段伊津野英昭采访吗?里面有一小段战斗展示,b站:av24743942
2018年06月16日 11点06分
level 1
LadyWhist
预告片里没有的,伊津野英昭采访小段展示鬼泣5战斗
视频来自:
www.bilibili.com
2018年06月16日 11点06分
6
斯托雷加
这个我也看了,这不就是很正统的鬼泣玩法么
2018年06月16日 11点06分
LadyWhist
@斯托雷加
所以不用担心这些啊,既然制作人都敢放话说要做“平成年代最强ACT游戏”,游戏性不用担心吧~虽然对于我这个手残党来说没啥区别23333
2018年06月16日 12点06分
斯托雷加
@LadyWhist
嗯嗯,我相信卡普空不会盲目随大流,鬼泣还是会在原有道路上越走越远,再等他个十年我也信
2018年06月16日 12点06分
level 1
达斯不知道叫啥
目前来看加了一些资源收集要素,扩大地图,加强了剧情和人物塑造。
如楼上所说只是增加了rpg要素而已。
核心战斗系统应该是不会变的,大概最大的变化就是加入了击杀特写会影响节奏吧
2018年06月16日 11点06分
7
斯托雷加
击杀特写应该也是场景中最后一只怪才会有
2018年06月16日 11点06分
level 13
哭泣的人V
3楼的图里倒数第二第三条说明了(话说这图好像还是我的。。。没关系随便用) 你就把它当成机械手使用次数受限 需要补充 就这么点要素 目的也是让你合理分配资源不要太依赖机械手的能力 不会像渣4那样一路鬼手投到底了 估计低难度还是可以投到底 高难度补给可能就比较少 更何况将来一定有大神的禁右手dmd无伤sss流程 我觉得不需要太担心 制作组很多人都是做了2代3代的
2018年06月16日 12点06分
8
斯托雷加
嗯嗯我懂了,我也感觉时间缓慢和那个镭射光线很bug,估计抓投还是没有限制
2018年06月16日 12点06分
哭泣的人V
@斯托雷加
镭射到还好 毕竟1代有噩梦β 3代有月神枪 都差不多 但减速那个一看就很bug 肯定要限制
2018年06月16日 12点06分
善变486586
听说还有初代的工作人员,和资深硬核游戏粉丝一起做
2019年02月03日 18点02分
level 9
sky晨天
放心,核心保留的基础上,加上一点点创新还是不错的
2018年06月16日 14点06分
10
level 1
Re⁰Flasher
我只想知道ps4平台锁不锁30帧。。
2019年02月03日 16点02分
11
赤天苍
卡普空自己测了老PS4和X1都能稳60,现在demo没稳而已,没事。
2019年02月03日 17点02分
1