请问,战斗里为啥总是围着不打?
远行星号吧
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level 4
驭龙氏 楼主
经常遇到我的兵力形成局部的绝对优势,然后我也下令攻击该舰,但是五六艘围着一艘已经flux基本慢了的船围着挑逗但不积极攻击。明明一起上可以十秒内打爆的,但就是能挑逗一分钟,结果被人家主力过来增援……
又或者局部wolf狼打狼单挑,明明对方flux已经差不多满了,对方就知道用闪烁拉开距离,我方狼flux很低,但就是不知道闪烁过去追……经常追着对面打四五分钟追了半个战场然后告诉我终于打死了其实早就残血两分钟了……
可是要开那个全面进攻模式吧,有的船属于劣势环境,不能莽啊
2018年06月14日 13点06分 1
level 13
就是要你开全面进攻,没点牺牲你还想快速结束战斗?不过如果你有个激进的军官就当我没说吧
2018年06月14日 13点06分 2
好吧……谢谢
2018年06月14日 13点06分
主要是最近在捉摸以少打多,所以需要集中兵力,但又不能保证所有兵力都处于绝对局部优势,所以很尴尬
2018年06月14日 13点06分
@驭龙氏 以少打多只能靠武器和舰船优势,集群没多大用的
2018年06月14日 14点06分
@Perseaº 主要是当时正好碰上一个比我强一些的海盗正在和别的舰队打,然后参战,感觉是非常有希望前期利用这第三方舰队消耗海盗兵力从而赢的,结果就出现了局部5v1但是基本都是打到对面flux满就停止进攻,最后耗到对方另外三艘主力舰赶到我主力的后方增援,反而打成了我方被包围……
2018年06月15日 03点06分
level 14
这种情况一般都是ai判定局势不对不适合追击,普通ai是很求稳的。
2018年06月14日 17点06分 3
5v1都怂……而且一到敌舰flux满或接近满他们就拉开距离围观……我是很好奇这AI怎么写的
2018年06月15日 03点06分
level 1
这游戏ai就这样,该上的时候不上,不该上的时候瞎冲,给命令都没用,执行力低的可怜,玩惯了星际红警那种一框一a的指挥方式再来玩这个对你的心脏和血压是个极大的考研
所以这也间接导致了航母流的霸权,小飞机(主要是轰炸机)没ai,有弹出去找个倒霉蛋扔,扔完回母舰装填,装好弹继续对着那个倒霉蛋扔,它死了就换个倒霉蛋去扔,反正cr足够,不用担心战损,cr用光了那是战术准备错误又不需要我(小飞机)来背锅。这种无脑式的工作方式反而比舰船“有脑子”的工作更有效率
2018年06月15日 03点06分 5
估计也是为了船长机制才把默认AI弄得比较呆吧,不然都用默认AI不雇佣船长了
2018年06月15日 09点06分
@驭龙氏 绝对不是因为副官,而是战斗力分析本身的问题,带不带副官没多大差别。个人感觉是只分析敌我船只的等级和武器差距,不分析数量和位置差距(不会捅菊花)
2018年06月15日 10点06分
@banbu608 但是wolf被打时逃跑的时间点感觉把握的还可以……莫非AI光写什么timing跑不写什么情况坚持突击?(又或者默认不开全面进攻就是这样?但是开了全面进攻估计就不知道跑了……)
2018年06月15日 14点06分
@驭龙氏 为了保险ai默认是最稳的打法,保证最少的船只损失,这在很多时候还算不错,但也有很多时候因为稳过头了而错失最佳战机(实际上是ai不懂玩家的配装,不知道爆发一波收人头,把对面打死自己就安全了)。全面进攻就是无视自身安全的抢肉模式了,正常情况下不会开
2018年06月16日 02点06分
level 7
武器问题,武器配置决定ai攻击距离,你肯定射程不统一导致它用最远的武器挠痒
2018年06月15日 05点06分 6
这个有可能,似乎是随缘输出,如果对方进入全火力射程他就全火力打,但对方拉开距离,那就像你说的只要最远武器能打到,那它就不接近。或许这是为了给船长机制一个效果吧,默认AI太智能的话就没人雇佣船长了
2018年06月15日 09点06分
也不全是武器问题 装了速子长矛+了射程插件 也不上去打[惊哭]
2018年06月15日 11点06分
level 7
局部以少打多不行 感觉AI是看全局的 全局兵力不占优 就各种怂
我昨天玩也是 局部3V1 远处有敌方的舰船 AI也不上 [乖]
2018年06月15日 11点06分 7
level 10
我的折磨阴影总离目标太近[怒]幽魂预言者还好,那俩护卫都是在战列要爆是贴上去炸死了不少次[怒][怒][怒]
2018年06月15日 12点06分 8
level 7
武器配比的问题。这游戏,战斗与其说是看舰船的数据,不如说是转AI的空子,纸面数据再好面对zz AI也是没有办法。
2018年06月16日 17点06分 9
level 7
全部上能量系武器,小的上4点的战术激光,中等上9或12配置点的激光,大型的上25点速子长矛,确保所有舰船射程在1000以外。有惊喜。
2018年06月16日 17点06分 10
level 7
战术激光的伤害很低,但是缺却很能够控制zz AI,主要机理是,1000距离,你战术激光必定能照射到敌方舰船,对面必定开盾,速度下降,辐能增加。你的船的AI为了维持这个状态。会一直将距离维持在1000码左右。于是,无限白嫖伤害,最终依靠航母或者长矛一发入魂。
2018年06月16日 17点06分 11
大佬666
2018年06月17日 04点06分
我也是野狼+1000多的距离激光,还不够,改插件上光学透镜和+10%攻击距离的,然后一群围着攻势,等我过去舒服的绕道攻势背后实弹和鱼雷打爆
2018年06月18日 03点06分
确实ai适合长手压制风筝流,打爆发还是得自己手操,所以配航母流和导弹海还是不错的选择
2018年06月19日 01点06分
level 13
没有激进属性船长的小船除了骚扰类,特别是护卫和驱逐,射程很关键,不然遇到战巡、战列,完全不会接近敌人攻击,就算所在角度不挨打也不会接近,全程围观,都围在敌人的射程外绕,但是自己攻击射程如果超过对面的射程就会攻击敌人了,我一般是优先最远射程的武器,吊着打。
有次我开的战列,只有一艘船出战,对面一堆小船,全部围着我转,我打不着敌人,敌人也打不着我,绕了十几分钟后我放弃了,AI MDZZ[滑稽]
2018年06月19日 12点06分 12
[大拇指]估计设计者希望咱们手动操作冲上去,然后自动?
2018年06月19日 17点06分
@驭龙氏 设计思路是保全自己的情况下攻击敌人,所以偏怂,没问题。
2018年06月20日 01点06分
对面判断你的船等级高出3级,火力也因为武器而天差地别,于是没人敢上来抗炮(即便是菊花位),于是大家就僵持着。这游戏的ai就像某黑枪世界里3、400效率的队友一样,打仗?那是上头的事,我要做的只是活下来,而且还是一根毫毛都不少的活下来
2018年06月20日 05点06分
level 7
敌方只有一艘 欧几里德改那个航母了 不算我手操的 我方AI有 4苍鹭+1寒院+1至高点 4苍鹭有3个副官全是沉着 武器配置也一样 有一个没有副官 结果是只有这个没有副官的苍鹭和至高点上去打了(至高点也是沉着副官) 其他4搜航母全都在极远的位置 飞机都没法支援 要不是有一艘我手操的船 至高点就炸了[惊哭] 神奇的AI
2018年06月20日 06点06分 13
level 7
排炮流会一直打
2018年06月20日 08点06分 14
level 7
有两个很好的mod。一个好像是autonomous ship,可以给不同的船设置不同的性格策略,胆小或者疯狂等等,这个我用了感觉到是有不同的。各种风筝耍猴对方大部队爽歪歪。另一个是 speed up,就相当于内核级别的变速齿轮,可以随意调节战斗速度快慢,关键是还不卡,需要的时候可以直接加速看ai把对面磨死
2018年06月20日 08点06分 15
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