zbrush uv全是散的,谁知道怎么解决
zbrush吧
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世之风 楼主
就是导出,不管是出obj还是goz模型的uv都是一块一块的,虽然还是那样摆放但是全是散的,就算是吧导出选项的组关掉也是如此,有人知道怎么解决吗
2018年06月14日 02点06分 1
level 2
我也是这个问题啊,uv是一个一个的面片
2018年10月01日 08点10分 2
老铁 你的问题解决了吗?我发现除非用zb自己的展UV,其他基本导进来再导出UV就是碎的
2018年12月24日 08点12分
level 1
解决了吗楼主
2018年12月24日 08点12分 3
怎么解决啊我也遇到这个问题了 在zb里面烘焙出来的发线全是烂的
2020年02月02日 16点02分
@小晚安777♂ 额,把导出最下面,那个组取消,再导出就好了
2020年02月02日 18点02分
level 2
世之风 楼主
我都转行了。。。。。
2018年12月24日 08点12分 4
level 2
世之风 楼主
不过我记得当时貌似是解决了 合并 还是啥的
2018年12月24日 08点12分 5
导出的时候关闭 组
2018年12月24日 08点12分
哦哦,开启合并。。。[小乖]懂了
2018年12月24日 09点12分
吧务
level 9
[呵呵]
2018年12月24日 09点12分 6
level 1
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2025年03月24日 07点03分 7
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