level 10
scar猫咪
楼主
说实话,关于饰品
这个东西1%真的是认真的么?如果说人人看脸的游戏能活多久?现在组织的人弃的越来越多,大部分都是饰品上挫败感太严重,有的人全翻饰品差的一匹,有的人没翻饰品好的一匹,反正各种退坑,我不知道魔方的考虑方向,但是这个后台率自己查不到?我们组织从第三直接掉到第5,这是游戏,不是买彩票,游戏考虑的始终是游戏方向跟游戏性,现在的秘境是游戏性么?我始终觉得那就是个赌场,为消耗而改的赌场,真的,我有个想法,刷秘境获得积分或者牌子,当达到一定数量的时候可以兑换随机橙饰品,这样会更好,这样既不会不公平,也照顾了运气不好的玩家,毕竟人的耐心不是永恒的,若是通过这1%的概率去拉开玩家之间的战力真的是自取灭亡,游戏得靠盈利是不假,但是要分清方向,现在的玩家没去给你们盈利么,点券直购忍者?通灵?他们会为自己喜欢的忍者豪不犹豫的去花人民币去买,但是你们最后就用1%的豪赌去回报他们么?所以现在魔方你是在推行养老?还是在让人退游?玩家要的很容易,就是满足感,不要考虑说1%刺激玩家翻牌来盈利,那种豪赌只有负面效果,现在的负面效果魔方自己意识不到?
2018年06月14日 00点06分
1
这个东西1%真的是认真的么?如果说人人看脸的游戏能活多久?现在组织的人弃的越来越多,大部分都是饰品上挫败感太严重,有的人全翻饰品差的一匹,有的人没翻饰品好的一匹,反正各种退坑,我不知道魔方的考虑方向,但是这个后台率自己查不到?我们组织从第三直接掉到第5,这是游戏,不是买彩票,游戏考虑的始终是游戏方向跟游戏性,现在的秘境是游戏性么?我始终觉得那就是个赌场,为消耗而改的赌场,真的,我有个想法,刷秘境获得积分或者牌子,当达到一定数量的时候可以兑换随机橙饰品,这样会更好,这样既不会不公平,也照顾了运气不好的玩家,毕竟人的耐心不是永恒的,若是通过这1%的概率去拉开玩家之间的战力真的是自取灭亡,游戏得靠盈利是不假,但是要分清方向,现在的玩家没去给你们盈利么,点券直购忍者?通灵?他们会为自己喜欢的忍者豪不犹豫的去花人民币去买,但是你们最后就用1%的豪赌去回报他们么?所以现在魔方你是在推行养老?还是在让人退游?玩家要的很容易,就是满足感,不要考虑说1%刺激玩家翻牌来盈利,那种豪赌只有负面效果,现在的负面效果魔方自己意识不到?
