说实话,关于饰品 这个东西1%真的是认真的么?如果说人人看
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level 10
scar猫咪 楼主
说实话,关于饰品
这个东西1%真的是认真的么?如果说人人看脸的游戏能活多久?现在组织的人弃的越来越多,大部分都是饰品上挫败感太严重,有的人全翻饰品差的一匹,有的人没翻饰品好的一匹,反正各种退坑,我不知道魔方的考虑方向,但是这个后台率自己查不到?我们组织从第三直接掉到第5,这是游戏,不是买彩票,游戏考虑的始终是游戏方向跟游戏性,现在的秘境是游戏性么?我始终觉得那就是个赌场,为消耗而改的赌场,真的,我有个想法,刷秘境获得积分或者牌子,当达到一定数量的时候可以兑换随机橙饰品,这样会更好,这样既不会不公平,也照顾了运气不好的玩家,毕竟人的耐心不是永恒的,若是通过这1%的概率去拉开玩家之间的战力真的是自取灭亡,游戏得靠盈利是不假,但是要分清方向,现在的玩家没去给你们盈利么,点券直购忍者?通灵?他们会为自己喜欢的忍者豪不犹豫的去花人民币去买,但是你们最后就用1%的豪赌去回报他们么?所以现在魔方你是在推行养老?还是在让人退游?玩家要的很容易,就是满足感,不要考虑说1%刺激玩家翻牌来盈利,那种豪赌只有负面效果,现在的负面效果魔方自己意识不到?
2018年06月14日 00点06分 1
level 11
真的是自取灭亡
2018年06月14日 00点06分 2
level 10
刚出 还是热的
2018年06月14日 00点06分 4
level 15
这游戏各种看脸,高招就不说了,各种宝箱,随机饰品,随机奖励,随机碎片。所有都是看脸[喷][喷]
2018年06月14日 00点06分 5
level 15
概率这个事情我会反馈的[小乖]
2018年06月14日 01点06分 6
小吧,我觉得楼主说得很有道理,高招忍具啥的看脸,充钱的比不过没充钱的,还是得改改的吧,增加点充钱玩家的福利也好
2018年06月14日 04点06分
谢谢小吧啦
2018年06月14日 09点06分
回复 bela☞ :这个高招没啥,因为不行就组织乞讨一波,攥攥月卡,主要是饰品,刃具,这个1%何年何月?而且就算你翻牌了,也不一定会出,高招起码有个保底,这刃具,饰品呢?为什么不也出个机制安慰下没出的玩家?一个礼拜肝35把,还不一定出,不如出个积分或者牌子机制,累积一定可以换
2018年06月14日 10点06分
回复 bela☞ :而且刃具还有上中下级,随机换还是得看见,有时候出同样的还不是一样,所以加个积分制,每次秘境10积分,1000积分换一次随机橙刃具,这个基本就是1个月换一次,不会太快,而且至少让运气不好的玩家有个安慰很动力继续,现在,真的很打击玩家的积极性
2018年06月14日 11点06分
level 11
3个星期一个都没出了,加起来打了100多次
2018年06月14日 01点06分 7
level 14
可能觉得玩家太多了,想劝退一波[呵呵][呵呵][呵呵]
2018年06月14日 01点06分 8
我觉得也是
2018年06月14日 09点06分
level 9
概率反馈一下
2018年06月14日 01点06分 9
level 12
最骚的是橙装还分等级,我到现在才1个下级橙[阴险]
2018年06月14日 02点06分 11
我的橙色都是下级[吐]
2018年06月14日 10点06分
level 1
***紫色忍具都攒到快三页了,裤衩还是蓝的[呵呵],我感觉耐心已经快消磨光了
2018年06月14日 02点06分 12
level 8
反正更新之后,就没出过橙
2018年06月14日 02点06分 13
level 7
自从刃具出来,一个橙色没有。改版以后每次都翻一个牌子,,这概率
2018年06月14日 11点06分 15
所以感觉加个积分制会更好,一次10积分1000积分换个随机橙刃具,对于运气不好的玩家来说起码每个月有个橙色保底,不至于挫败感太强
2018年06月14日 11点06分
回复 scar猫咪 :很好呀。。
2018年06月14日 13点06分
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