level 13
比如规定一场20个人,进去所有人都接到一个任务完成了有奖励,但是随机给中间的一部分人不同的任务
举个例子,17个人都是要杀XXX只毒尸然后不受感染活下来,但是3个人接到的是感染XX人
而且这个数字完全随机,有可能19个人都接到了感染,只有一个人是活下来
这样就很好玩了,因为你完全不知道你到底是少数还是多数
2018年06月13日 03点06分
2
level 13
而且为了更好玩,可以设定冲突的两个任务的前面80%都完全一样,比如都是采集XX草药杀死XX毒尸,只有最后的关键部分不一样,一部分人是要把门修复出去,一部分人是要破坏门
这样不到最后你是不知道身边的人到底是不是跟自己一边的,而且中间还会经历减员,一减员就更分不出自己到底是不是少数派
2018年06月13日 03点06分
3
level 13
策划看我啊!这种组队求生类游戏就是要有冲突任务才好玩啊!
奖励的话可以设定失败一方获得正常奖励的十分之三之类的,这样即使把把输也不会损失太大,而且为了大家共同利益互相商量着一起完成任务也是一个很好玩的部分
2018年06月13日 03点06分
4