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楼主
座子围棋是怎样实现不贴目的?
简单的说,4个座子有效减弱了先行优势,敌手(双方水平相同),互先下2盘就可以解决贴目问题了。
关于古代棋份及其它,详见下文。
——围棋九品制、古代棋份、局彩与子彩
张如安著《中国围棋史》“棋品制度的成因与演变”(P131)谈到:桓谭《新论》的围棋三等说奠定了棋品制度的雏形;曹操设立军中九品制度、曹丕在郡邑普行九品中正制。魏邯郸淳《艺经·棋品》云:“夫围棋之品有九,一曰入神,二曰坐照,三曰具体,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。”这就是围棋九品制的发端。
南朝时,围棋州邑的建立,官方品棋活动的兴起,标志着棋品制度进入最辉煌的时期,此后在中国古代史上,再无如此兴盛的官方围棋活动。但是,围棋州邑与围棋九品制传入日本后,为日本围棋“棋所”、九段制的产生奠定了基础。
《烂柯经》、《石室仙机》中《棋经十三篇·品格篇第十二》的注文对魏邯郸淳《艺经·棋品》的解释最为精彩。比如,入神的注文:变化不测,而能先知,精义入神,不战而屈人之棋,无与敌者。厥品上上。坐照的注文:入神者饶半先。则不勉而中,不思而得。坐照者,至虚善应,亚近入神。厥品上中。
根据《烂柯经<棋经十三篇>》“品格篇第十二、杂说篇第十三”的注文,
整理出九品制的棋份与让子对应表如下。日本古棋棋份的出处无疑也来源于此。
棋份名称,九品制不同品级之间对弈关系 ,对弈棋份实例,描述如下:
敌手: 品级相同,比如:同为一品入神 双方互先;
半先:二品坐照,一品入神者饶其半先 ,即:强者让弱者先、弱让强者先、强者让弱者先,共3局;
饶先:三品具体,入神者饶其一先 ,即:定先 ;
先两: 四品通幽,受高者(入神)先两,即: 一局让先、一局让2子 ;
饶二子:(略)
桃(李)花五: 一局让2子、另一局让3子 ;
饶三子: 五品用智,受饶三子 ,即:让3子 ;
北斗七: 一局让3子、另一局让4子 ;
饶四子: 六品小巧,受饶四子,即:让4子;
饶五子 :七品斗力,受饶五子,即:让5子 ;
现存最古老的棋经——敦煌《棋经》对“局彩”与“子彩”已有描述:
“凡论筹者,初捻一子为三筹,后取三子为一筹,积而数之,故名为筹。……凡获筹,有持者,必须先破求;取局者,勿论。收子了讫,更欲破取筹不合。棋有停道及两溢者,子多为胜。取局子停,受饶先下者输。纵有多子,理不合计。”
解释如下:
凡是论筹(取子彩)的对局,比较双方最终俘获对方的棋子,净胜俘子多的一方,先捻取净胜的第1颗俘子可获3个筹码,之后每取3颗俘子可获1个筹码。累积起来数之,所以叫做“筹”。净胜的第1颗俘子表示赢棋,是胜负大筹,之后每取3子换取1筹,是输赢的小筹。……凡是要获得筹码,手中持有净胜俘子的对局者,必须及时提出论筹取子彩要求;如果只取局彩的输赢,那自然不必提。要是等到棋局结束,棋子都收回罐中后才说要取筹,那就没办法了。棋有双方在盘面上可落子空点相等的情况下以及双方棋子溢出形成满局的情况下,俘获对方棋子多的一方胜。不论筹、只取棋局输赢的对局,如果双方俘获的棋子一样多,受饶先下者输。取局时,只能算赢一盘;纵然此局有多赢得的俘子,是不能计入而多得到筹码的。
人工智能冲击下,后现代围棋规则与赛制展望
在人工智能的冲击下,需要创新围棋规则与赛制。传统的座子围棋在这方面可以给我们很多启示。
开局预置座子,使双方的棋子一开始就被分割而不能成片。还要实行还棋头,鼓励互相切断,增加棋局激烈程度。不仅要有局彩,还要有子彩。采用子彩,赢的子多,奖金就多。那么AlphaGo的弱点就显现了。虽然AlphaGo无疑会赢,但它只看胜率,会以最稳妥的方式赢得比赛,并不想,实质上并不能赢更多。双方不贴目,互先下2盘(或2n盘),计算两盘累计的目数或子数决定输赢。如果两局合计都是和棋,就看谁的用时较短。这好比足球的主客场赛制,也就没有到底应该贴多少目的问题了。而且棋手的行棋战略也将相应改变,会变得更激烈、更吸引观战者的眼球。
每一次复古,也是更大意义上的一次创新。
(杭州出版社2017年10月《中国围棋论丛》第2辑)
2018年06月12日 14点06分
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简单的说,4个座子有效减弱了先行优势,敌手(双方水平相同),互先下2盘就可以解决贴目问题了。
关于古代棋份及其它,详见下文。
——围棋九品制、古代棋份、局彩与子彩
张如安著《中国围棋史》“棋品制度的成因与演变”(P131)谈到:桓谭《新论》的围棋三等说奠定了棋品制度的雏形;曹操设立军中九品制度、曹丕在郡邑普行九品中正制。魏邯郸淳《艺经·棋品》云:“夫围棋之品有九,一曰入神,二曰坐照,三曰具体,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。”这就是围棋九品制的发端。
南朝时,围棋州邑的建立,官方品棋活动的兴起,标志着棋品制度进入最辉煌的时期,此后在中国古代史上,再无如此兴盛的官方围棋活动。但是,围棋州邑与围棋九品制传入日本后,为日本围棋“棋所”、九段制的产生奠定了基础。
《烂柯经》、《石室仙机》中《棋经十三篇·品格篇第十二》的注文对魏邯郸淳《艺经·棋品》的解释最为精彩。比如,入神的注文:变化不测,而能先知,精义入神,不战而屈人之棋,无与敌者。厥品上上。坐照的注文:入神者饶半先。则不勉而中,不思而得。坐照者,至虚善应,亚近入神。厥品上中。
根据《烂柯经<棋经十三篇>》“品格篇第十二、杂说篇第十三”的注文,
整理出九品制的棋份与让子对应表如下。日本古棋棋份的出处无疑也来源于此。
棋份名称,九品制不同品级之间对弈关系 ,对弈棋份实例,描述如下:
敌手: 品级相同,比如:同为一品入神 双方互先;
半先:二品坐照,一品入神者饶其半先 ,即:强者让弱者先、弱让强者先、强者让弱者先,共3局;
饶先:三品具体,入神者饶其一先 ,即:定先 ;
先两: 四品通幽,受高者(入神)先两,即: 一局让先、一局让2子 ;
饶二子:(略)
桃(李)花五: 一局让2子、另一局让3子 ;
饶三子: 五品用智,受饶三子 ,即:让3子 ;
北斗七: 一局让3子、另一局让4子 ;
饶四子: 六品小巧,受饶四子,即:让4子;
饶五子 :七品斗力,受饶五子,即:让5子 ;
现存最古老的棋经——敦煌《棋经》对“局彩”与“子彩”已有描述:
“凡论筹者,初捻一子为三筹,后取三子为一筹,积而数之,故名为筹。……凡获筹,有持者,必须先破求;取局者,勿论。收子了讫,更欲破取筹不合。棋有停道及两溢者,子多为胜。取局子停,受饶先下者输。纵有多子,理不合计。”
解释如下:
凡是论筹(取子彩)的对局,比较双方最终俘获对方的棋子,净胜俘子多的一方,先捻取净胜的第1颗俘子可获3个筹码,之后每取3颗俘子可获1个筹码。累积起来数之,所以叫做“筹”。净胜的第1颗俘子表示赢棋,是胜负大筹,之后每取3子换取1筹,是输赢的小筹。……凡是要获得筹码,手中持有净胜俘子的对局者,必须及时提出论筹取子彩要求;如果只取局彩的输赢,那自然不必提。要是等到棋局结束,棋子都收回罐中后才说要取筹,那就没办法了。棋有双方在盘面上可落子空点相等的情况下以及双方棋子溢出形成满局的情况下,俘获对方棋子多的一方胜。不论筹、只取棋局输赢的对局,如果双方俘获的棋子一样多,受饶先下者输。取局时,只能算赢一盘;纵然此局有多赢得的俘子,是不能计入而多得到筹码的。
人工智能冲击下,后现代围棋规则与赛制展望
在人工智能的冲击下,需要创新围棋规则与赛制。传统的座子围棋在这方面可以给我们很多启示。
开局预置座子,使双方的棋子一开始就被分割而不能成片。还要实行还棋头,鼓励互相切断,增加棋局激烈程度。不仅要有局彩,还要有子彩。采用子彩,赢的子多,奖金就多。那么AlphaGo的弱点就显现了。虽然AlphaGo无疑会赢,但它只看胜率,会以最稳妥的方式赢得比赛,并不想,实质上并不能赢更多。双方不贴目,互先下2盘(或2n盘),计算两盘累计的目数或子数决定输赢。如果两局合计都是和棋,就看谁的用时较短。这好比足球的主客场赛制,也就没有到底应该贴多少目的问题了。而且棋手的行棋战略也将相应改变,会变得更激烈、更吸引观战者的眼球。
每一次复古,也是更大意义上的一次创新。
(杭州出版社2017年10月《中国围棋论丛》第2辑)





