level 13
勇者斗恶狗✨
楼主
虽说都是独占,第一方独占和第三方独占概念还是不同的
第一方独占不仅仅是卖游戏,同时还肩负着打造游戏生态环境的商业使命。游戏多,玩家多,玩家多,能吸引更多的开发商,这是良性循环。哪怕这游戏爆死了,对主机的生态也是有促进意义的
所以我不反对第一方独占,人家卖自家的东西,喜欢就玩不喜欢就走,没什么好说三道四的
第三方独占我就不太喜欢了,要说上古时代吧,跨平台开发工作量大,甚至和重新开发差不多,那时候独占也说得过去。现在就不同了,现在的主流游戏引擎基本都带跨平台开发的功能,工作量太幅下降,很容易就能跨平台(不考虑优化的情况下,这只和目标平台的机能有关)基本相同的工作量,跨平台能多份收入,也能让更多玩家获益,何乐而不为呢?独占只是在为他人作嫁衣,这样的事怎么想怎么觉得蠢。所以说,第三方跨平台本来就是大势所趋。
至于说第三方接受资助,必须独占,也没什么说的,独占总比游戏胎死腹中好
反正作为玩家,我是不在乎什么狗屁独占独不占的,不同的游戏适合不同的平台,有些游戏适合在地铁上打发时间,有些游戏适合用在家用投影仪看超大的屏幕,跨平台了可以根据自己的需求选择自由选择,真心没必要在一台主机的死磕。
至于那些本来独占的跨了平台就狗急跳墙的、别人也能玩上就没法优越的,笑笑就好
话说回来,微软家还是挺良心的,别家想着独占,他家竟想着取消独占,不过,往深了想一想,PC上玩得那些,基本都是属于Windows平台的(不要说什么Linux,Mac,那点量真不够看),这招还是高明啊
2018年06月12日 10点06分
1
第一方独占不仅仅是卖游戏,同时还肩负着打造游戏生态环境的商业使命。游戏多,玩家多,玩家多,能吸引更多的开发商,这是良性循环。哪怕这游戏爆死了,对主机的生态也是有促进意义的
所以我不反对第一方独占,人家卖自家的东西,喜欢就玩不喜欢就走,没什么好说三道四的
第三方独占我就不太喜欢了,要说上古时代吧,跨平台开发工作量大,甚至和重新开发差不多,那时候独占也说得过去。现在就不同了,现在的主流游戏引擎基本都带跨平台开发的功能,工作量太幅下降,很容易就能跨平台(不考虑优化的情况下,这只和目标平台的机能有关)基本相同的工作量,跨平台能多份收入,也能让更多玩家获益,何乐而不为呢?独占只是在为他人作嫁衣,这样的事怎么想怎么觉得蠢。所以说,第三方跨平台本来就是大势所趋。
至于说第三方接受资助,必须独占,也没什么说的,独占总比游戏胎死腹中好
反正作为玩家,我是不在乎什么狗屁独占独不占的,不同的游戏适合不同的平台,有些游戏适合在地铁上打发时间,有些游戏适合用在家用投影仪看超大的屏幕,跨平台了可以根据自己的需求选择自由选择,真心没必要在一台主机的死磕。
至于那些本来独占的跨了平台就狗急跳墙的、别人也能玩上就没法优越的,笑笑就好
话说回来,微软家还是挺良心的,别家想着独占,他家竟想着取消独占,不过,往深了想一想,PC上玩得那些,基本都是属于Windows平台的(不要说什么Linux,Mac,那点量真不够看),这招还是高明啊