level 10
星之西蒙
楼主
三个都是日式武士风,当然肯定侧重点不同,这里只是水一贴。
《只狼》感觉是移动能力大幅强化的血缘,PV强调了地图移动和战斗中的闪避能力,左手的设计感觉偏向副武器的玩法,再考虑FS社在最近作品里的优秀地图设计,应该喜欢魂系列的玩家有新的不错体验。特别这代强调了有原地复活一次的机会,从某种程度上来说也方便新手上手些。
《对马之魂》的PV表现出Sucker Punch Productions对于日式风格有了足够到位的把控,作为《声名狼藉》的开发商,也展现了人物在场景中自由移动的出色体验,人物技能方面也展现了不错的设计。个人猜测,本作属于三个游戏中比较大众化的作品。
《仁王2》表现的应该是新主角有变身妖怪的能力。《仁王1》出色的动作系统肯定会被继承下来,但感觉2代和1代开发时间较近,之前玩家希望提升的场景与关卡设计应该来不及处理。个人感觉这代可能是在1的基础上扩充些内容,优缺点应该和1代一致。





2018年06月12日 05点06分
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《只狼》感觉是移动能力大幅强化的血缘,PV强调了地图移动和战斗中的闪避能力,左手的设计感觉偏向副武器的玩法,再考虑FS社在最近作品里的优秀地图设计,应该喜欢魂系列的玩家有新的不错体验。特别这代强调了有原地复活一次的机会,从某种程度上来说也方便新手上手些。
《对马之魂》的PV表现出Sucker Punch Productions对于日式风格有了足够到位的把控,作为《声名狼藉》的开发商,也展现了人物在场景中自由移动的出色体验,人物技能方面也展现了不错的设计。个人猜测,本作属于三个游戏中比较大众化的作品。
《仁王2》表现的应该是新主角有变身妖怪的能力。《仁王1》出色的动作系统肯定会被继承下来,但感觉2代和1代开发时间较近,之前玩家希望提升的场景与关卡设计应该来不及处理。个人感觉这代可能是在1的基础上扩充些内容,优缺点应该和1代一致。





