level 1
theVen
楼主
1.修正了可能发生在霜冻呼吸(不好意思,是冰龙的那个技能,不知道中文是什么)这个技能时的程序崩溃
修正了多人联机时可能出现的程序崩溃
修正了多人联机时可能出现的一个漏洞
对mac玩家,文件位置被1.21补丁改变,所以为了能够从CD上安装冰封王座,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,如果先安装1.21补丁,再安装冰封王座,游戏不会被正确安装。
新增2人地图SecretValley和6人地图BomberCommand
lt分矿处的4个森林巨魔狂战士掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
tr在外面小道旁的4个食人魔战士掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
GnollWood中间商店旁边的豺狼人守卫掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
2.人族
塔修复率从 12 更改为 20。
骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。
不死族
通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5(一个炸弹人炸不死了)。
大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
兽族没有改动。
保存权杖和避难权杖换人之后仍然冷却
以上是1.21和1.22版本的改动,从改动里面看到1.20到1.21时版本改变的时期各个种族间的平衡没有什么改变,而1.21升级到1.22以后的时期(当然包括1.23,这个和1.22没什么区别),兽族出现了一个比较强盛的时期。之所以说是比较强盛,是因为没人能够忽视和忘记1.20和1.21时期sky流和吹风战术对兽族的最致命的打击。那时候真的是兽人的夜,全世界的兽族玩家都在一种几近刚刚开始游戏就已经知道自己的悲惨结局的致命的伤痛中进行坚持不懈的努力,逐渐开发出剑圣打法来对抗各个种族的战术体系,各种细节也在长期的失败中逐渐得到完善。兽族的打法也在不断的进行着微调,逐渐在实践中基本破解了sky流,吹风流和mk狮鹫流,尤其是最近的阶段新兴的兽王们和老一代兽族王者共同将兽族带领走向了冰封的新高。
这两个阶段,对于亡灵来说虽然数据上确实是加强了一些,但是亡灵整体来说还是很不景气。人类和暗夜精灵族的常规的对付兽族的打法如吹风流、sky流、狮鹫流、熊鹿打法等都没有在较长时期内有所改进,而兽族的打法在时间的磨砺中逐渐适应了这种固定的思维和节奏,各个选手也逐渐找到了自己的独特的控制比赛的方式,逐渐在世界上的比赛中取得不错的成绩。兽族在这个时期得到了较好的成绩。
还有一方面,我个人认为兽族选手的不断的改变(由原来的万年不变的大g狼骑白牛科多逐渐衍生出狼骑战术、飞龙转型狼骑白牛的混编流等多种实用的战术打法),而相比较而言,人类在打法上更多的依靠塔来防守和巩固经济,以此来进行经济优势下的战争。实际上亡灵(如ted)、精灵(如moon、足球等)等种族也都找到在各张地图上对付人类开矿的方法。人类的打法在很大程度上被各个种族针对,而缺少创新和不再依靠操作和意识来战斗或许更加剧了人类的悲剧的程度。tod的退役可以说是人族的重大损失,在我看来,他是最后一位相比战术来说更依靠操作和意识来赢得胜利的人族大师。
兽族在最黑暗的时候,在经历过无数的失败后逐渐找到了自己的平衡点,刚刚取得一点点的成绩时,就被无限放大成imba!这真的很imba!其他种族选手应该做的不只是在那里抱怨,而是积极起来,找到新的比赛方式来取得胜利,虽然不是很容易,但是我醒一年前的一个笑话完全可以解释这一切:
“最近兽族赢过比赛吗?”
“赢过,不死族。”
“那不死族呢?”
“赢过,内战。”
人类选手积极开发出新的打法,不一定是新的战术,哪怕是在原来的战术上进行小小的革新,才是回归正途的正确方法。至少我这么认为,至少当年被认为是严重bug的吹风也没人能够破解,当年的sky流也是让99%的兽族玩家心碎,可是最近的兽族和亡灵的ted(争议?不论暂时),能够取得成绩,也不是坐在那里等待新版本出现才出来比赛的。也希望各个种族之间多一些和睦,少一些争吵,多一些探讨,少一些指责,共同把war3变得更精彩,促进电子竞技的发展。
另外一次eswc也并不能完全说明问题,这个大家肯定都明白,不再赘述。要考试上了一天的自习,回来写了些文字,只是我自己的一些见解,希望不要引起争议吧!
GOGO GL GOODGAME! HF!
原文在我的空间:http://hi.baidu.com/yimint/blog/item/f08f4207be879573020881c0.html
2009年05月05日 15点05分
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修正了多人联机时可能出现的程序崩溃
修正了多人联机时可能出现的一个漏洞
对mac玩家,文件位置被1.21补丁改变,所以为了能够从CD上安装冰封王座,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,如果先安装1.21补丁,再安装冰封王座,游戏不会被正确安装。
新增2人地图SecretValley和6人地图BomberCommand
lt分矿处的4个森林巨魔狂战士掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
tr在外面小道旁的4个食人魔战士掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
GnollWood中间商店旁边的豺狼人守卫掉2级永久物品,取代先前的2级消耗物品
2.人族
塔修复率从 12 更改为 20。
骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28 (平均杀伤力是 34)。
不死族
通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5(一个炸弹人炸不死了)。
大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
兽族没有改动。
保存权杖和避难权杖换人之后仍然冷却
以上是1.21和1.22版本的改动,从改动里面看到1.20到1.21时版本改变的时期各个种族间的平衡没有什么改变,而1.21升级到1.22以后的时期(当然包括1.23,这个和1.22没什么区别),兽族出现了一个比较强盛的时期。之所以说是比较强盛,是因为没人能够忽视和忘记1.20和1.21时期sky流和吹风战术对兽族的最致命的打击。那时候真的是兽人的夜,全世界的兽族玩家都在一种几近刚刚开始游戏就已经知道自己的悲惨结局的致命的伤痛中进行坚持不懈的努力,逐渐开发出剑圣打法来对抗各个种族的战术体系,各种细节也在长期的失败中逐渐得到完善。兽族的打法也在不断的进行着微调,逐渐在实践中基本破解了sky流,吹风流和mk狮鹫流,尤其是最近的阶段新兴的兽王们和老一代兽族王者共同将兽族带领走向了冰封的新高。
这两个阶段,对于亡灵来说虽然数据上确实是加强了一些,但是亡灵整体来说还是很不景气。人类和暗夜精灵族的常规的对付兽族的打法如吹风流、sky流、狮鹫流、熊鹿打法等都没有在较长时期内有所改进,而兽族的打法在时间的磨砺中逐渐适应了这种固定的思维和节奏,各个选手也逐渐找到了自己的独特的控制比赛的方式,逐渐在世界上的比赛中取得不错的成绩。兽族在这个时期得到了较好的成绩。
还有一方面,我个人认为兽族选手的不断的改变(由原来的万年不变的大g狼骑白牛科多逐渐衍生出狼骑战术、飞龙转型狼骑白牛的混编流等多种实用的战术打法),而相比较而言,人类在打法上更多的依靠塔来防守和巩固经济,以此来进行经济优势下的战争。实际上亡灵(如ted)、精灵(如moon、足球等)等种族也都找到在各张地图上对付人类开矿的方法。人类的打法在很大程度上被各个种族针对,而缺少创新和不再依靠操作和意识来战斗或许更加剧了人类的悲剧的程度。tod的退役可以说是人族的重大损失,在我看来,他是最后一位相比战术来说更依靠操作和意识来赢得胜利的人族大师。
兽族在最黑暗的时候,在经历过无数的失败后逐渐找到了自己的平衡点,刚刚取得一点点的成绩时,就被无限放大成imba!这真的很imba!其他种族选手应该做的不只是在那里抱怨,而是积极起来,找到新的比赛方式来取得胜利,虽然不是很容易,但是我醒一年前的一个笑话完全可以解释这一切:
“最近兽族赢过比赛吗?”
“赢过,不死族。”
“那不死族呢?”
“赢过,内战。”
人类选手积极开发出新的打法,不一定是新的战术,哪怕是在原来的战术上进行小小的革新,才是回归正途的正确方法。至少我这么认为,至少当年被认为是严重bug的吹风也没人能够破解,当年的sky流也是让99%的兽族玩家心碎,可是最近的兽族和亡灵的ted(争议?不论暂时),能够取得成绩,也不是坐在那里等待新版本出现才出来比赛的。也希望各个种族之间多一些和睦,少一些争吵,多一些探讨,少一些指责,共同把war3变得更精彩,促进电子竞技的发展。
另外一次eswc也并不能完全说明问题,这个大家肯定都明白,不再赘述。要考试上了一天的自习,回来写了些文字,只是我自己的一些见解,希望不要引起争议吧!
GOGO GL GOODGAME! HF!
原文在我的空间:http://hi.baidu.com/yimint/blog/item/f08f4207be879573020881c0.html
