level 12
elo模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以改进后的elo排名系统通常使用的是logistic分布。

其中F(x)为分布函数,f(x)为密度函数,也就是我们使用的概率。
(这两个图来自百度百科)
经过计算(其实是借鉴棋类运动的elo算法结果),得出获胜概率为:

其中需要得到a和b票数之比(设为c),要将上面两个式子进行联立,得:
上面的数据,使用10代替e为指数的底,形状参数设为3000。
SA为实际得票率,EA为理论得票率,K为系数,具体K的变化不会导致选手分数的突增,主要由运营人员由场合进行判断。