level 9
jy02908619
楼主
一个游戏十年了,一路走走停停,肯定会有很多突破过去的地方,但是也会有很多人因为种种不适离开,适应对于每个人来说都是困难的。DNF一路走来,成功失败的例子皆有,例如当年的假紫 假粉大大冲击了原生态的装备系统,这词异界和远古的合成更是让过去的经典图沦为泡影。装备更新的问题来,最大的问题就是同质化严重,特色消失,属性趋同,整体装备提升更容易衡量,游戏变得越来越简单,目标也更明确,给你更窄的路,或者说要想强:没得选。再比如,这词冒险团的更新也让游戏本身的波动性变得更小,稳定实用,但没有了意外的惊喜,也就减少了动力。总体上游戏让你感觉越来越简单。
但事实上呢?游戏确实越来越复杂了,最简单的例子,你用现在的安图恩,卢克的标准看一下原来的远古,异界,以前游戏最起码是机制简单,现在么,越来越复杂,一个怪物能耍出十几个花招,需要各种记忆才行,团本冗长的地图更是如此,对新人是极不友好的,于是乎我们就需要给予更强的装备来碾压,构建快餐式的游戏平台。事实也是这样的。没有了大家刻苦攻坚的传统,要么金团,要么装备平推,大家一起开荒?不存在的。
这次更新对于多号党显然是不友好的,毕竟已更新,装备作古,每个号都要在更新,但是同时,也增加了恍惚A套之类的获取途径,位的就是让落后的人跟上。但事实上,现在仍心甘情愿落后的人已经玩的事情坏了,不需要太多的安抚和照顾,他们只玩自己的。真正愤怒的是8-9个卢克C的兄弟,又是漫长的马拉松,又是一轮新的装备竞赛。两个副本我们都已经忙得不行,何况三个本?最重要的三个本难度上还要拉开差距,这样就更痛苦。个人觉得安图恩削减次数,增加奖励的减负计划已经迫在眉睫,人不是机械,都会有极限的。DNF已经在采取极限的发展方式了。
2018年06月09日 03点06分
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但事实上呢?游戏确实越来越复杂了,最简单的例子,你用现在的安图恩,卢克的标准看一下原来的远古,异界,以前游戏最起码是机制简单,现在么,越来越复杂,一个怪物能耍出十几个花招,需要各种记忆才行,团本冗长的地图更是如此,对新人是极不友好的,于是乎我们就需要给予更强的装备来碾压,构建快餐式的游戏平台。事实也是这样的。没有了大家刻苦攻坚的传统,要么金团,要么装备平推,大家一起开荒?不存在的。
这次更新对于多号党显然是不友好的,毕竟已更新,装备作古,每个号都要在更新,但是同时,也增加了恍惚A套之类的获取途径,位的就是让落后的人跟上。但事实上,现在仍心甘情愿落后的人已经玩的事情坏了,不需要太多的安抚和照顾,他们只玩自己的。真正愤怒的是8-9个卢克C的兄弟,又是漫长的马拉松,又是一轮新的装备竞赛。两个副本我们都已经忙得不行,何况三个本?最重要的三个本难度上还要拉开差距,这样就更痛苦。个人觉得安图恩削减次数,增加奖励的减负计划已经迫在眉睫,人不是机械,都会有极限的。DNF已经在采取极限的发展方式了。