level 6
我没参加过任何测试,但是我想知道你们参加测试的时候是不是升级特别快?资源货币功勋根本不缺?一天肝到40级,所以就没有人去反馈1--20级游戏最开始最前期的问题是不是?
2018年06月09日 02点06分
1
level 6
武将操作问题,攻击固定招式,不说别的四项攻防问题,单是无双割草也是搓出个连击技,你这个操作比割草还烂。
那个战斗中上马逃跑问题,两下翻滚后撤,上马跑了,对就是跑了,还没脱离战斗就能上马的?割草虽说能,但是人家Ai就那样,你个大公司大制作,Ai比人家还烂(后面单独问Ai相关问题),同类游戏对比,哪怕是骑砍,上马也会被戳停,你这个一旦上马,除了马血掉光就停不了马的?
2018年06月09日 02点06分
2
上马后,长弓有个技能直接可以把人打下马,所以这是团队开黑游戏,而且能跑掉是本事,你把人打僵直了,几个人一起围殴,直接秒人,团队游戏
2018年06月09日 03点06分
对的,昨天有骑马的过来,都乖乖滴给我下马。然后队友围杀。
2018年06月09日 03点06分
level 3
顺便说下,我也是昨天才玩的萌新,胜率75以上,萌新不可怕,可怕的是没有会玩的带你,所以进个家族工会还是很重要的
2018年06月09日 03点06分
6
level 7
小地图的确不行,
小地图ABC3点标识不明显,大本营标识不明显。萌新无法判断。只有熟悉的老手才知道在哪里。
而且,小地图没有进攻和集合指令。
2018年06月09日 03点06分
7
level 6
AI问题
作为一个大型网络游戏制作商,你的AI就这么低能吗?士兵攻击欲望低,还自由攻击,割草AI都比你高好吧,一圈兵围住敌人就是站点不动,好一个围而不攻,只有离他最近的几个范围会砍几下,剩下的吃屁呢?
跟随这个功能,还必须持续不断的下达命令,距离太远甚至会被地形,友军兵团卡住无法移动。
坚守是不是就是防御?站点跟沙袋是的,被打就是不反击?坚守难道不是自主防御反击的意思,还是我读书太少,跟不上你们?
器械操作,推攻城塔和冲车时候,为什么就不能让不参与工作后撤防御,非得跟着去送死,就是不回撤,剩下的兵就不能组成阵型吗?
2018年06月09日 03点06分
8
level 12
ai真的就是智障
写作战意,读作无双
别跟我扯什么后期,我请你吃饭第一道菜上一泡翔好不好?
就算是后期,能遇见的也只是数值调整,无非是无双游戏调低武将属性提高士兵属性,本质上依旧是割草的设计思路。一个玩家进兵堆屠一群小兵的“带兵游戏”我也是第一次见,放在虎豹骑里怕是招你们这么玩瞬间就能被小兵围殴暴毙,更别说遇到枪兵盾兵开了阵你连兵堆都进不去。
2018年06月09日 04点06分
9