

1 腾空
初始 100瞬攻 80瞬防,最高加成2000瞬攻 1600瞬防。
何为瞬攻瞬防? 顾名思义,就是在战斗过程中除了使对方受到正常攻击的伤害外,还可额外受到瞬攻伤害。瞬防就是减少瞬攻伤害用的。
瞬攻加成的弟子,自然是出招越频繁越好,打一下带一次瞬攻。这就自然让我们想到绿帽教主了。再看这项属性加满是2000瞬攻,打别人还要减去别人的瞬防,真的就没有多少伤害了。真是渣渣,不点了
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
但是就这么个渣渣,大多数情况下,你还非点不行
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
原因如下
首先,一级到二级必点10点,没得选。
其次,考虑二级到三级要点10点,是选瞬攻瞬防,还是首次命中防暴,还是一半一半。对位首次命中防暴不错的,但有一个最大的问题——耗资源,第一下消耗1000对比瞬攻才300多点。
最后,请注意五级 镇定的触发条件。这瞬攻和它是相互配合的。为了长久发展考虑,是否要兼顾,还是要看个人理解


2顺身
对位首次命中防暴,满加成是减暴8.5%
首先,这个首次命中是对位首次命中,所以不存在你被对手不知名划水弟子破了的事情,不要想多了。
而且是命中才算,闪避不算。举个栗子
![[灯泡]](/static/emoticons/u706fu6ce1.png)
对位打斗酒,第一次闪了,第二下又闪了,第三下才打中斗酒,这次是首次命中减少暴击的。斗酒又TM加强了
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
还有这是加成防暴百分比 % 的,因此有防暴真气的更有优势了。
综上,我认为这个属性是很不错的,尤其对于一些很能闪的。但对比瞬攻用的资源多,前面谈过了。