level 11
⚡托尔⚡
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征服战场是一个战术胜于操作的游戏模式,指挥官在战场上的每一个决策都可能影响战局的走向。本期的内容里,小队长将为指挥官盘点一下晋级赛中指挥官们经常犯下的决策错误,一起来看一下吧。

追击残血丢据点:
征服战场不是一个杀人游戏,最后得到据点控制权的战队才是最后的赢家。许多指挥官在团战结束没有第一时间去争夺据点,而是去收割敌方的残血英雄。据点之外的地形上可以吃到首领上方的资源,退可以去下方击杀异形回血,只要不是剩余血量太低,能撤出据点的英雄大多数都能安全逃生。
追击方的英雄要想收割掉残血英雄,就必须要从据点中冲出,中断据点的占领进度。敌方两名英雄一旦同时复活进攻据点,在没有占领据点的情况下往往会得不偿失,既没有控制住据点,又没有拿到等级上的优势。
小队长心得:
在追击残血英雄时要注意据点的占领进度,如果据点的占领进度刚刚开始,可以适当放弃据点的控制,前期击杀英雄获得的经验值要比不致输的进度强一些。而中后期的战斗中据点的进度则更为重要,切勿为了团灭对手失去游戏的胜利。

死守阵营失资源:
逆风局打赢团战时尽可能要以争夺据点为重,而顺风局团战结束后可以适当撤出据点,以据点控制权为筹码换取地图上的其它资源。团灭对手时暂时放弃据点,去击杀收集全地图的资源,用首领提供的增益buff和异形赐予的血量回复帮助队伍打赢下一波团战。在团灭时敌人必须要花费时间在据点中拿回控制权,此时由于己方处于优势,可以推迟下一波的进攻,趁敌人占领据点的时间去吃经验。用暂时的据点控制权去换取等级上的优势,使队伍在后期战斗中打出更高的武器伤害。
小队长心得:
部分新手指挥官在征服战场打赢团战后不采取任何措施,只是固守据点等待敌人进行下一波进攻,对满地图持续刷新的资源视而不见。这样只进攻不发育,前期可能会依靠英雄的强势打赢团战,没有等级的英雄很难在中后期的团战中胜出。

陆续进攻送人头:
逆风局中最忌讳的就是两名英雄一前一后进攻据点,陆续进攻据点的战术会分散己方的战斗力,分散英雄输出能力,相当于给了对手两次以多击少的机会。在英雄输出足够高的情况下,第二名英雄进攻据点时第一名英雄就有可能阵亡,形成送人头的局面。
据点落入敌人手中时,要么集结两名英雄同时发起进攻,集中火力值一波拿下据点。要么只派出一名英雄压制敌方血量,另一名英雄走发育路线。分批次进攻据点的战术,既不能控制地图上的资源,又给了敌方英雄大量的经验值,无异于将胜利拱手让给对手。
小队长心得:
新手指挥官在复活后发现敌方有两名残血英雄时很容易直接进据点投入战斗,这样即使单独拿下了据点也会吃满敌方的一整套技能,使英雄进入残血状态。只要没有进入加时阶段,在进攻时还是等一下队友为好。

以上就是指挥官们在征服战场上容易出现的错误抉择,执行计划之前仔细想一下行动的后果,避免由于战术问题输给了技术上不如自己的对手。本期的内容到这里就结束了,更多精彩内容欢迎持续关注官网。
2018年06月05日 15点06分
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追击残血丢据点:征服战场不是一个杀人游戏,最后得到据点控制权的战队才是最后的赢家。许多指挥官在团战结束没有第一时间去争夺据点,而是去收割敌方的残血英雄。据点之外的地形上可以吃到首领上方的资源,退可以去下方击杀异形回血,只要不是剩余血量太低,能撤出据点的英雄大多数都能安全逃生。
追击方的英雄要想收割掉残血英雄,就必须要从据点中冲出,中断据点的占领进度。敌方两名英雄一旦同时复活进攻据点,在没有占领据点的情况下往往会得不偿失,既没有控制住据点,又没有拿到等级上的优势。
小队长心得:
在追击残血英雄时要注意据点的占领进度,如果据点的占领进度刚刚开始,可以适当放弃据点的控制,前期击杀英雄获得的经验值要比不致输的进度强一些。而中后期的战斗中据点的进度则更为重要,切勿为了团灭对手失去游戏的胜利。

死守阵营失资源:逆风局打赢团战时尽可能要以争夺据点为重,而顺风局团战结束后可以适当撤出据点,以据点控制权为筹码换取地图上的其它资源。团灭对手时暂时放弃据点,去击杀收集全地图的资源,用首领提供的增益buff和异形赐予的血量回复帮助队伍打赢下一波团战。在团灭时敌人必须要花费时间在据点中拿回控制权,此时由于己方处于优势,可以推迟下一波的进攻,趁敌人占领据点的时间去吃经验。用暂时的据点控制权去换取等级上的优势,使队伍在后期战斗中打出更高的武器伤害。
小队长心得:
部分新手指挥官在征服战场打赢团战后不采取任何措施,只是固守据点等待敌人进行下一波进攻,对满地图持续刷新的资源视而不见。这样只进攻不发育,前期可能会依靠英雄的强势打赢团战,没有等级的英雄很难在中后期的团战中胜出。

陆续进攻送人头:逆风局中最忌讳的就是两名英雄一前一后进攻据点,陆续进攻据点的战术会分散己方的战斗力,分散英雄输出能力,相当于给了对手两次以多击少的机会。在英雄输出足够高的情况下,第二名英雄进攻据点时第一名英雄就有可能阵亡,形成送人头的局面。
据点落入敌人手中时,要么集结两名英雄同时发起进攻,集中火力值一波拿下据点。要么只派出一名英雄压制敌方血量,另一名英雄走发育路线。分批次进攻据点的战术,既不能控制地图上的资源,又给了敌方英雄大量的经验值,无异于将胜利拱手让给对手。
小队长心得:
新手指挥官在复活后发现敌方有两名残血英雄时很容易直接进据点投入战斗,这样即使单独拿下了据点也会吃满敌方的一整套技能,使英雄进入残血状态。只要没有进入加时阶段,在进攻时还是等一下队友为好。

以上就是指挥官们在征服战场上容易出现的错误抉择,执行计划之前仔细想一下行动的后果,避免由于战术问题输给了技术上不如自己的对手。本期的内容到这里就结束了,更多精彩内容欢迎持续关注官网。