趁着开服快要一周年之际,水一帖mltd的氪金曲线
偶像大师百万现场剧场时光吧
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level 12
数据来自七麦网的ipad游戏畅销榜
mltd于去年6月29日开服,可以看见曲线已经在去年12月中旬开始平稳上升了。其中最低谷出现在去年11月20日,氪金榜71名(emmmmmm貌似是环酱常驻?真的没有黑的意思[阴险]最高峰分别出现在两次fes期间,都是排行第一。就让我们拭目以待月底的周年庆fes和普限能在氪金榜第一待多久吧[滑稽]
前几天开启周年预热活动后,近几天td的氪金榜排行已经经常超过ss和bgd了(当然bgd一周年的时候也是这样[滑稽]可以预见mltd这款音游发展前景是非常前途无量的,尤其是在企划没有动画化的情况下能取得这样的成绩。所以担心企划人气的p们完全可以放心了,至少离mltd药丸还远着呢[滑稽]
最后说点题外话,说动画化对企划人气不重要,邦邦动画负宣传的,唔……恕我直言,假如邦邦没有动画而直接出音游,绝对不会取得现在氪金榜常年前十的好成绩,是的邦邦动画制作作画崩剧情尬只有3dlive能看,但是这世上很多人并不会管你偶像动画好不好看,他们只在乎这个企划有没有动画。什么你这企划居然没动画化过,是不是就一个短期圈钱手游而已呀?所以偶像动画虽然很多时候只作为一个宣传的形式,但对企划绝对是有至关重要的意义。
2018年06月05日 09点06分 1
level 12
ML的运营的确靠谱,而且目前看来他已经把能做宣传地方全部用了。[阴险]看看一周年会不会有核弹了
2018年06月05日 09点06分 2
level 13
动画带动效应是真的强,再多实体广告轰炸也未必比得上。
2018年06月05日 09点06分 3
level 11
iPhone份额才是占大头的
2018年06月05日 09点06分 4
level 13
土豆的运营已经尽力了[阴险]
2018年06月05日 09点06分 5
level 14
没动画路人连人都认不全
2018年06月05日 10点06分 6
level 10
为什么你们在替运营操动画广告效应的心?运营真要为了广告效应糊弄了个动画出来你们就开心了?
2018年06月05日 10点06分 7
别说,还真开心,。。只要作画不崩,能糊到哪里去。
2018年06月05日 10点06分
回复 島村卯月💌 :你在乎人气干嘛?如果没有新展开人气上去了有啥意义?
2018年06月05日 10点06分
@真白tsukiko 我是不信什么高难度的,凡事都有妥协的余地的,爱马仕动画化的经验也很足,完全没怕过,只怕不出而已。
2018年06月05日 10点06分
回复 群殴堂大小姐 :你觉得能妥协了自然就不觉得有难度了。妥协本来就是降低难度的手段
2018年06月05日 10点06分
level 9
现在活动和卡池都走上正轨 运营真的努力(
2018年06月05日 10点06分 8
level 9
这个题外话emmmm,又要引起战争吗[滑稽]
2018年06月05日 10点06分 9
level 7
综合企划的强大之处就是协同效应,可以做一些其他的单维度产品做不起的高价值的长期回报或者间接回报的产品,游戏作为直接变现的主要途径本来就是要和其他的高价值产品协同才能增长的,自身基本都是维护性质的工作。
2018年06月05日 10点06分 10
level 11
如果没有开服那波骚操作能更好吧,所以说什么时候才有新活动形式啊,传统>mc>tour>st循环的有点久了吧,是时候来点新东西了
2018年06月05日 10点06分 11
level 13
其实最明显的长进就是低谷少了很多,和歌子万岁~~~~
2018年06月05日 10点06分 12
staff偶像化不可避
2018年06月05日 15点06分
@uziizu 女团太少人不养眼
2018年06月05日 15点06分
level 11
[狂汗]这题外话是多余的
2018年06月05日 10点06分 13
level 1
没选手机版的数据是因为不够好看,不够好看是因为竖屏模式体验不好。仕事比营业好在即可咸鱼保底也可碎石冲分。纸片人企划游戏的改进方法不在于提高游戏性,而在于人性化减少玩家的审美疲劳,希望早点实装首日就可以双倍和协力白嫖。隔壁巡演的缺点想必都感受到了,3+1改版是增强了
核心玩家
的需求不再只是靠肝来比pt榜和分榜。技能概率太低是个隐患,同理不用同角色五卡一组肝粉丝和串烧类活动不用同一个组打完一轮,这些都会影响玩家的疲劳感积累。
2018年06月05日 11点06分 16
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