level 5
🌌星霜寂灭🔯
楼主
1月份玩到现在了,不算最老也算资深了,充值额6万多不算最多也算被坑很深了,想来也算有点资格来结合武学更新以来的感受来这里谈一谈平衡性问题。
这次武学更新在平衡性方面完全失败!的确,是带来了更多新玩法,但是真的平衡性完全没有做到,尤其是奇门太强。
刀剑都是方向性攻击,有利有弊就不论述了。但是策划太偏袒奇门系了!攻击血量最低、攻击速度最快,这些在奇门武学都有,而这些都是非常针对对方输出的武学,现在天梯奇门系一水儿的盘龙鞭+龙翔般若杖+天罡,我来分析一下这套武学组合的bug所在。
我们先来看一下这几个武学具体被动效果在数值方面的体现:
首先:
1、盘龙鞭:20%减速,不用说了,别人辛辛苦苦堆出来的速度,一下给你减掉五分一,最关键是,拳法系相同效果的冰魄只减速15%(黑人问号,直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎)
2、龙翔般若:打血量最少就算了,还60%减疗!全武学最bug没有之一的被动!什么效果,我给你们算一下,我大小姐一万攻击力*2.58=25800的治疗量,60%减疗,相当于被击中后,我下一轮血量本就最少的两人还要少掉15480的血!!!(直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎))
3、龙翔般若和天罡,都是攻击血量最少。这个设定本身就是非常bug的,输出位本来血量就最少,相当于血满的时候就是切输出位,掉血之后一样是大概率切输出位(直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎)
接下来我给你们具体对比一下奇门和拳法的相同系列武学:(惨不忍睹)
奇门现在有:紫色一个针对速度最快的盘龙(20%减速)、一个打血量最少的天罡,一个橙色打血量最少并且减疗60%的龙翔般若杖法。
拳法现在有:紫色一个针对速度最快的冰魄掌(我练到8重也只有15%减速),一个针对血量最少的般若掌,但橙色里面没有一个是攻击血量最少的武学,更没有一个能比得上60%减疗的被动效果!
奇门和拳法橙武被动效果对比:
1、无相劫指打随机中后排被动灼烧一回合1000多伤害,比打血量最少2人且减疗60%少15000的血如何?
2、葵花手20%几率眩晕,比打血量最少2人且减疗60%如何?
3、大力金刚10%破甲能比60%减疗?(更何况还是打前排)
4、六阳掌降低10%暴击能比60%减疗?
5、三花聚顶、寂灭抓不带附加效果
攻击指向对比:
1、寂灭抓打后排全体(现在谁后排放2-3个人?)
2、大力金刚打前排
3、三花聚顶固定打中排
4、六阳掌随机
5、无相劫指随机
6、葵花点穴随机
看见没,要么固定,要么随机,拳法橙武全系没有攻击血量最少。
而奇门呢?龙翔般若攻击指向血量最少2人,被动效果减疗60%!!!再天罡也是打血量最少、盘龙鞭减速20%,你让别人玩毛线???
已经比四个红色武学都强了!!!这就是策划要做的平衡性!!!
平心而论,做游戏,每个版本有强有弱都可以理解,但做事总不能做绝吧?我已经观察了近一个月,相同战力,甚至奇门战力低1万左右的情况下,拳法胜率几乎超不过10%,你们为什么不直接取消拳法武学?
2018年06月05日 08点06分
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这次武学更新在平衡性方面完全失败!的确,是带来了更多新玩法,但是真的平衡性完全没有做到,尤其是奇门太强。
刀剑都是方向性攻击,有利有弊就不论述了。但是策划太偏袒奇门系了!攻击血量最低、攻击速度最快,这些在奇门武学都有,而这些都是非常针对对方输出的武学,现在天梯奇门系一水儿的盘龙鞭+龙翔般若杖+天罡,我来分析一下这套武学组合的bug所在。
我们先来看一下这几个武学具体被动效果在数值方面的体现:
首先:
1、盘龙鞭:20%减速,不用说了,别人辛辛苦苦堆出来的速度,一下给你减掉五分一,最关键是,拳法系相同效果的冰魄只减速15%(黑人问号,直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎)
2、龙翔般若:打血量最少就算了,还60%减疗!全武学最bug没有之一的被动!什么效果,我给你们算一下,我大小姐一万攻击力*2.58=25800的治疗量,60%减疗,相当于被击中后,我下一轮血量本就最少的两人还要少掉15480的血!!!(直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎))
3、龙翔般若和天罡,都是攻击血量最少。这个设定本身就是非常bug的,输出位本来血量就最少,相当于血满的时候就是切输出位,掉血之后一样是大概率切输出位(直截了当告诉你策划我就是偏心奇门,练拳法你们活该吃屎)
接下来我给你们具体对比一下奇门和拳法的相同系列武学:(惨不忍睹)
奇门现在有:紫色一个针对速度最快的盘龙(20%减速)、一个打血量最少的天罡,一个橙色打血量最少并且减疗60%的龙翔般若杖法。
拳法现在有:紫色一个针对速度最快的冰魄掌(我练到8重也只有15%减速),一个针对血量最少的般若掌,但橙色里面没有一个是攻击血量最少的武学,更没有一个能比得上60%减疗的被动效果!
奇门和拳法橙武被动效果对比:
1、无相劫指打随机中后排被动灼烧一回合1000多伤害,比打血量最少2人且减疗60%少15000的血如何?
2、葵花手20%几率眩晕,比打血量最少2人且减疗60%如何?
3、大力金刚10%破甲能比60%减疗?(更何况还是打前排)
4、六阳掌降低10%暴击能比60%减疗?
5、三花聚顶、寂灭抓不带附加效果
攻击指向对比:
1、寂灭抓打后排全体(现在谁后排放2-3个人?)
2、大力金刚打前排
3、三花聚顶固定打中排
4、六阳掌随机
5、无相劫指随机
6、葵花点穴随机
看见没,要么固定,要么随机,拳法橙武全系没有攻击血量最少。
而奇门呢?龙翔般若攻击指向血量最少2人,被动效果减疗60%!!!再天罡也是打血量最少、盘龙鞭减速20%,你让别人玩毛线???
已经比四个红色武学都强了!!!这就是策划要做的平衡性!!!
平心而论,做游戏,每个版本有强有弱都可以理解,但做事总不能做绝吧?我已经观察了近一个月,相同战力,甚至奇门战力低1万左右的情况下,拳法胜率几乎超不过10%,你们为什么不直接取消拳法武学?