星际公民《寰宇周刊》第十四期——星云,日蚀,Ping系统
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Anicat🌀 楼主

全文案:
Hello!所有被bug折磨了一周的公民朋友们,大家好。我们又在全新一期的寰宇周刊中见面了。本周我们公民圈的快讯是,除了cig又被倒闭了很多次,萝卜又被逃跑了很多次之外,还有一条大家比较关注的信息就是,在一条,和e3有关的新闻中,赫然看到了cig的名字。不过这其实只是一个借助于pc gaming发布游戏视频或演示的游戏公司的名单,没有专门的展台,也不会开专门的发布会。不过应该会发布一些新的内容,可能是宣传片,可能是演示,届时大家可以偷偷的关注一下。
OK,开始这期的节目吧。
开发路线
我们快速简单浏览一下这周的开发进度。
各种盔甲进度和上周差不多。这里就不详细说了。社交系统中的分组功能完成了26项任务中的18项。采矿功能完成了48项任务中的30项。量子链接,也就是组队量子航行,完成了15项工作中的6项。飞船的物品2.0系统完成了15项工作中的10项。两项炮塔方面的工作已经开发完成。正在进行测试。飞船方面,三种复仇的重置工作已经完成了一半儿。而我们都比较期待的600i。完成的71项工作中的41项。武器方面几种FPS武器的开发也进行到了后期。现在也就差不多还有一个月的时间就要更新3.2版本了,不过大家不用担心,更新时间是不会推迟的。
另外,我希望大家了解的是。经过我长时间的观察,这个时间表是有问题的。因为很多工作其实已经接近完成了但是时间表没有跟进,所以各位参考一下就好,不要太当真。因为时间关系,我们开发路线就先介绍这么多。更详细的内容,请大家自行浏览中文页面。
好的,那么中文页面的链接在哪儿?在哪儿?
女:哎呀,知道啦!置顶评论嘛!
研发招唤
问题一:现在游戏里的角色头顶没有名牌,我们要怎么识别其他玩家呢?陆战队模式和开放宇宙中在这方面会有区别嘛?
答:这个我们还需要研究一下。以前我们是有这项功能的,但随着可登陆星球的上线,这项功能就无法
正确的
使用了,所以我们就关闭了,我们有计划修复这个问题,但目前开发组需要集中精力做其他更重要的事,比如手环的程序、终端和飞船的HUD重制等等。
问题二:我们以后可以自定义MobiGlass的UI界面,比如调整亮度或者字体?
答:我们的UI小组有一个重要的工作就是把前端完全重做。第一件要做的是就是把伽马值设置加入,这样就可以调整UI亮度了。之后再使其与MobiGlass的显示做连接。其实我们在3.1就做了一些这样的改进,在MobiGlass打开时降低伽马值,使界面显示的清晰度显著上升。我们目前还在技术讨论阶段,可能需要研发一些新的技术来实现更好自定义功能。
问题三:对于毛虫的模块化,有预计的时间吗?
答:这个目前倒是在我们的计划中,但不是最优先任务。关于模块化,除了毛虫,还有报复和奋进,可能开拓者Pioneer也会有模块化的系统。面向玩家的模块化还有许多许多没有解决的问题,我们要等到这样任务的优先提升之后才会全力去完成这套系统。
问题四:现在我们在量子航行中被“绑”在椅子上不能离开,以后都会是这样吗?
答:不,不会的。萝卜经常说这个事,你可以在量子航行中起来去干其他的事,比如摆一摆货物啊,或者修一修飞船。现在你可能感觉不到,但以后行星之间的量子航行是会消耗许多时间的,因此我们肯定会让玩家可以从驾驶位上离开的,这会在不远的未来进行更新,但我还不知道具体日期。
问题五:为什么这么多飞船看上去都很“旧”?我们可以把它们翻新嘛?
答:我们并不是刻意要把飞船做旧的,而是要为其添加生活气息。在CryEngine里有一个滑块,我们通过拖动这个滑块来控制飞船贴图的新旧程度。等以后把这个滑块连接到到游戏里的飞船模型上,那么当你大量使用一艘飞船的时候,它就会变旧了。同时你也可以去洗飞船,这样它们就会重新变得干净。不过,对于一些工业飞船,比如毛虫和回收者,就算是全新状态也会有点磨损的感觉,但对于其他一些飞船比如剃刀或者M50这种,他们就应该有几乎完美无瑕的涂装效果。
寰宇时讯
本期环宇时讯是42中队专题,每到42中队专题的我们真是又开心又失望。开心的是又能看到42中队的相关消息了。失望的是42中队的保密程度很高,所以不会有太多内容向我们展示。随后,开发组都详细向我们介绍了,扫描功能的设计思路。
我们先看一看42中队的常规开发汇报。
武器系统现在在接受底层的各种检测,现在团队主要关注的是后坐力。42中队中有大量第一人称射击的游戏桥段。所以枪械的手感十分重要。枪械的后坐力背后的依据是,每把枪都有一个基本的后坐力数值。但是实际操作的手感会根据角色的位置,状态和其他数据来影响。这其中还会添加随机变化的属性。让玩家的枪械手感越来越好。
飞船的ai团队,除对伊德里斯的起飞和着陆的过程进行了润色之外,飞船的ai方面也取得了很多进展,比如飞船的编队和行为,现在ai的非常驾驶员可以根据威胁水平,个人性格等来选择他们的攻击目标的优先级。目前相关功能已经进入测试阶段。太空景观也是42中队游戏内容的重要组成部分,其中,奥丁星系的星云效果是重点中的重点,这种新云技术不仅仅在42中队中有起着重要的作用,他在游戏宇宙世界中的很多地点都是不可或缺的。
宇宙中景观的颜色和光影效果,能够传达一种信息和感情。最终的效果需要在真实性和艺术性之间找到一个平衡,这些技术会先在42中队中进行不断的改进,最终会大量的应用到星际公民的开放宇宙中。
42中队中一个比较重要的场景废料堆目前正在贴图和模型的早期阶段,非常抱歉的是,我们不能透露太多的细节。另外一些其他的42中队中,比较重要的场景也正在稳步推进之中,比如废弃的控制室,和被攻击之后并处于紧急状态的飞船等。孟加拉航母的相关开发工作也在正常进行。
动画团队一直在为ai制作各种各样的动作动画,这个例子中,你可以看到不同的npc在遇到危险情况时针对掩体的不同互动效果,比如这些穿便装的未经训练的平民,他们遇到紧急情况的动作可能会显得更紧张,而训练有素的士兵们,他们的动作会更成熟老练并且自信。而且训练有素的士兵会根据掩体的方向更换持枪手,从而让射击动作更方便。这些ai方面的细节会在42中队和星际公民中为大家带来更有沉浸感的游戏体验。
最后角色团队正在为42中队中的主要角色做更多的服饰,比如这个由戴维斯饰演的角色,这个角色曾经是118中队的成员,在游戏剧情中中,他现在是在采矿基地工作。说到戴维斯这个演员,你们可能对他不是很熟悉。但是你们知道指环王里面的矮人吧,没错就是他。
接着开发团队,详细的介绍了两个即将加入游戏的新系统,扫描和ping。ping系统你可以把它理解为一个超远范围的主动雷达,我们飞船正常的雷达会被动的显示一定范围内的物体。但是游戏世界如此广阔,我们探索时总要有个方向和目标。所以这时候,ping系统就会发挥作用了。当你执行ping系统的时候,它会发出一个比被动雷达范围大得多的类似波形脉冲的能量信号 ,它们会反射回来并带来很多的信号信息,这些信号可能来自有方,可能来自敌方,可能还是一个静止不动的物品。你不知道能不能和他们互动。你也不知道能不能和对方抗衡。之后你可以选择一个目标靠近,之后可以显示出一些基本的信息,比如所属的势力,飞船的类型等等。接下来我们可以进一步的做详细的扫描来显示叔船上的船员数量,具体的货物,这样我们就可以决定值不值得我们采取行动。对采矿来说,你靠近之后会更详细的了解矿石的元素组成成分,来确认这是否是你想要的矿物。
ping系统在游戏性上带来的比较有意思的地方是,当你发出ping脉冲的时候,你也暴露了自己的位置,你扫描到的其他飞船同时对方也会知道你的存在。所以如果恰巧对方实力比较强,那么他可能会主动过来找你。而对于被发现到的一方,他们知道自己被发现了,但是他不会知道发出ping脉冲的玩家会不会选择它作为目标。这种未知可能还带有一点点刺激的感受,会对游戏的玩法产生不少的影响。当然,如果你想避免被远处使用ping的玩家发现,那么你可以将飞船的整体功率降低。这样你的飞船发出的信号就十分微弱,很难被远处的玩家发现。但同时你飞船的护盾,武器的能力也会变弱。如果附近恰好有其他玩家发现你,那么你也会陷入非常危险的状态。
开发组一直认为,这种灵活的自我选择,以及对未来情况的未知游戏性的重要组成部分。
最后开发团队为我们简单介绍了一下将在3.2版本更新的隐形轰炸飞船,日蚀。
日蚀,的灵感和很多玩家想的一样,来自现实中的b2隐形轰炸机。其实我们都知道,所谓隐形只是针对雷达。因为,这么宽的船身飞过的时候你肯定能看得到,但是不好意思,你看到他的时候再采取措施已经太迟了。
其实日蚀的开发过程还是有挺多难点的,其中一项就是鱼雷发射器。因为种种原因,日蚀要制作一种全新的鱼雷发射器,原理基本上是通过旋转,挑选相应的鱼雷之后投掷发射。所以设计师设计的全新的动画运作方式,并且设计师希望将来玩家可以装载不同的鱼雷,并且可以选择发射顺序。
总之,这艘低调炫酷又漂亮的大飞船将在3.2中与玩家见面,到时候别忘了找几个有这艘飞船的基友一起录个大片什么的。
ok,感谢大家收看本期的寰宇周刊,我们下周再见。
女:下周再见!
2018年06月05日 02点06分 1
level 13
[音乐][haha][玫瑰][音乐][玫瑰][爱心]
2018年06月05日 02点06分 2
level 8
好评好评[大拇指]
2018年06月05日 02点06分 3
level 15
前排
刘民
2018年06月05日 03点06分 4
level 11
支持!!!
2018年06月05日 03点06分 5
level 13
前排[阴险]
2018年06月05日 03点06分 6
level 15
[滑稽]a姐赛高~
2018年06月05日 03点06分 7
level 11
[小乖]
2018年06月05日 04点06分 8
level 13
_(:з」∠)_来了来了
2018年06月05日 04点06分 9
level 13
[真棒][真棒][真棒]
2018年06月05日 06点06分 10
level 13
good
2018年06月05日 06点06分 11
level 13
每周最期待[滑稽]
2018年06月05日 07点06分 13
level 14
支持支持[真棒]
2018年06月05日 08点06分 14
level 13
日蚀是3.2更新吗
2018年06月05日 09点06分 15
level 10
2018年06月05日 10点06分 16
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