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level 8
tige1995 楼主
优点就不多吹了[滑稽]直接说一些体验不好的地方吧
1、战斗视角……这里我先要说下,技能的瞄准机制是按手指所在位置来的,这点挺好的,瞄准比较简单[冷]但是视野太窄了,长距离技能不能直接看到边界就不说了,最重要的是我不知道是不是为了让长距离技能可以瞄到最远处而做出了这样的设计——技能推到最远点的时候镜头会跟随推进,本来这样还行……但是似乎镜头还有强制将技能船只居中这样的设计,最终导致屏幕会疯狂抖动,及其难以瞄准
相关建议:其一,拉远视角,这个比较简单……或者说至少放技能时候请把视角拉远。其二,释放技能时候请把镜头以相应舰船为中心固定住并跟随船只移动,瞄准全覆盖通过配合建议一的远距离视角实现,而不是推动镜头实现,这样可以有效避免镜头乱晃
2、平衡……虽然我认为一个类单机的手游谈平衡意义不大- =但平衡性太差是真的不行……
我这里列举些我感觉到的极其不平衡的点吧……
①进攻装备间的取舍:目前进攻装备就两类——鱼雷武器(舰攻和舰射鱼雷)和爆炸武器(舰爆和舰炮)……从各种情况看来,估计设计的思路是爆炸类常规输出,鱼雷类对应大型船只[滑稽]想法挺好,可惜鱼雷的弹道问题很大,瞄得歪,走得慢,伤害也没有优势,以至于带鱼雷武器的船输出几乎木有
②攻防装备间的取舍:防御类装备好像就防空炮和舰战?基本没用……也许克利夫兰开技能能配合防空炮打下来几架飞机?随便吧,无所谓了,与其技能防空我不如拉烟
③舰船之间的取舍:由于前面所说的两个问题[阴险]首先主雷击和主防空的基本凉凉……其次,某些类别的舰船太OP,或者说别的船太鸡了,这里我分析一下
航母/轻母:航母比轻母多个火炮槽(独立:但我是轻母啊),可以带舰炮堆火力或者带防空炮提供舰队防空,航母的基准航空值比轻母高(同样是航空B的航母比轻母航空值高出非常多……虽然不知道航空值具体起了多少作用就是了)不过这都不重要……重要的是,航母和轻母手长、伤害高,在舰队中远离敌人的位置除了上她们能有效输出外,不然只能上辅助了
战列:舰队主T……跟航母一样,后期图基本必须要带的的舰船。这游戏的闪避虽然不也不是没用,但是防御效果不及装甲,而且高闪避的往往血量也低,所以基本只能靠战列做T。炮击战伤害倒不见得有多厉害,说实话我觉得无技能平砍轻巡要强得多?(脑测)
重巡:跟某R很类似……舰队偶像(可能颜值离偶像还差点),跟战列定位很像,但基础面板被战列完爆,火力比战列低很多,装填却没高多少,装甲低一些,闪避高一些,血却少了一半。肉度不够,输出也没优势,也没办法打辅助(似乎只有明尼阿波利斯是辅助技能)总之很尴尬,除了爱宕,其他我根本没想过上场
轻巡:一个低星战神遍地走的类别……当然这个战神不是输出而是辅助[阴险]虽然轻巡的面板构成是我认为最适合炮击战的(火力略低于重巡,但装填很高,DPS在前期各种MVP),但是辅助技能的轻巡远比输出轻巡起到的作用大。炮击优良且能团队辅助,单体强度不高,但可以为舰队构成强力体系,个人认为是目前可能设计定位最好的舰船。
驱逐:除了雷鸣和雪风之外,其余炮击输出都比较抠脚[滑稽]身板又脆,主要作用就是给敌人上debuff或者给队友上buff……毛病不是很大,只不过前面说过,鱼雷问题很大,至少改善下鱼雷让一些雷击技能的驱逐舰多点输出(当然,改了输出也不高……辅助位又被轻巡完爆,其实也很尴尬)
④技能之间的取舍:同样的[阴险]我这里举下某些很imba的技能
X次命中后Y概率增加火力/装填/闪避:这个玩意基本可以全程覆盖,倍率又高的吓人……那么有这个技能的船实战会是个什么情况呢[冷]雷鸣5级技能大概能变成一个战列舰的火力,配合驱逐的装填emmmmm然后是爱宕,差不多近两倍于战列舰的火力……结果就是有这个技能,不管面板如何,至少输出瞬间超一线(或者硬度超一线,什么比驱逐舰闪避还高的巴尔的摩了解一下)
击沉敌人后加buff:不错的技能,但是相比于上一个就相形见绌了……战斗中的覆盖率差很多,倍率却跟前者差不多(然而还是很强[滑稽]所以我反而不知道该不该说这个要加强)
穿甲锁链:战列舰两种炮击技能之一……伤害比另一个低些,但是附带穿甲,打高强度战斗,尤其是BOSS可以全程覆盖穿甲debuff,对团队的伤害提升很大(比起聚能炮击纯粹的伤害,我觉得上个穿甲提升的输出远比技能自身的差距多)
更多的弱鸡技能就不列举了,单看前两个技能……前两个技能都是被动,收益上来说可以说比主动技能的收益都高很多,而被动都是4星以上才有的- =突出一个星级压制,差距怕不是有上千个华莱士,这样非常限制可用的范围
更多的平衡就不说了……有点想不起来了
3、港湾……我实在是很怀疑,你游运营是不是COC玩家,PVP都出来了,这个设计真的很失败,说实话真想PVP我不如去窝窝屎,关键失败了还会掉资源,clike类游戏不能种田怎么玩,这个我建议直接取消掉。另一方面,通过建造来代替低保是不错……可惜这个低保上限也太低了点,采集器一满就会一直带个感叹号,至少把这个逼死强迫症的感叹号去了吧,别的什么升级耗材太多也是个问题- =消耗这么大,除了加属性的建筑……资源采集全靠远征毫无意义、防御建筑绝对失败毫无意义
4、UI……总体来说UI还行,但是有几个不是很好用的地方……
①仓库点开来以及每次切换显示分类都会有一个动画效果把卡片按123456789这样的顺序摆一遍,摆就摆吧,关键你还没办法在这时候操作,很蠢!真的很蠢!虽然说也就差个两秒钟,但这个设计我真的太想吐槽了
②梯队里没办法直接挪用在另外一个梯队的船……我还非得去从另外一个梯队移除才能用,很僵硬
5、船只消耗……级别越高消耗越大这点就算了,但是星级间的消耗差距大于舰船类别的消耗差距?这个不是大一点,是大很多,一个高星级的舰船不管种类,基本都会比低星级的消耗大三星的驱逐消耗比两星的战列都高……哇!这真的不是用膝盖想出来的吗……那我用驱逐的意义何在
AI就不多吐槽了……说实话本来也没哪个能手动的游戏AI很强的
差不多这么多吧[滑稽]@墨染家的墨染☜ 召唤下尽职尽责的吧主好了
2018年06月04日 08点06分 1
level 11
哈哈哈哈哈,收到~~~~~楼主厉害了!!!!!
2018年06月04日 09点06分 2
不厉害不厉害[滑稽]废话多而已
2018年06月04日 09点06分
话说吧里好冷清[滑稽]基本只有你和另外一个dalao在回帖
2018年06月04日 09点06分
@tige1995 哈哈哈哈,游戏现在才是首测,这个情况正常啦,而且还有一个类似名字的吧,很多玩家以为那边是官吧的,没办法~
2018年06月04日 09点06分
@墨染家的墨染☜ 也不是啥大问题,做得好自然知道的人就多了[滑稽]我觉得是有这个潜力的
2018年06月04日 09点06分
level 7
好长[暗中观察]
2018年06月04日 12点06分 3
但是很厉害呀,写的很细了啊
2018年06月05日 02点06分
@墨染家的墨染☜ 我并没有说他写得不好,只是单纯的说他写的很长而已[滑稽]
2018年06月05日 03点06分
@寻人欢梦相伴 知道的啦,哈哈哈哈
2018年06月05日 03点06分
@寻人欢梦相伴 表情不用管,习惯了
2018年06月05日 03点06分
level 1
[滑稽][滑稽]
2018年06月05日 04点06分 4
[滑稽][茶杯]
2018年06月05日 06点06分
1