我认为刺激战场这类游戏大量投放人机不是其他原因,
gpu吧
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level 11
happy燕十三
楼主
很有可能就是移动端cpu性能瓶颈,这类游戏地图超大没有空气墙,有这么多的物理渲染,
简单的参考了一下端游,虽然端游画质秒杀移动端,就拿g4560来说,我敢说g4560的性能可以秒杀任何移动端的cpu,跑端游真正100人大地图低特效g4560还有双通2400mgz内存频率加成都只能跑40-50帧,可想而知何况被g4560秒杀吊打的移动soc,
就算在手机上稍微多几个人我们都能感觉到cpu压力明显增大,
所以综上,我觉得这游戏几年内应该都有人机
2018年06月03日 08点06分
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level 11
happy燕十三
楼主
不要说什么楚留香一样多少多少人,楚留香那个进另外一个地图就是重新加载的新地图,而不是无缝连接的地图,当然不能直接和吃鸡这种对比,吃鸡游戏,cpu要负责运算各种数据,吃鸡游戏里面的人物渲染都是远程同步运算,不像楚留香那类远程的物理渲染直接给你屏蔽,
2018年06月03日 08点06分
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level 11
happy燕十三
楼主
我原本以为是段位问题,我今天那朋友的皇冠号玩了两把。还是有很多人机,那么基本上确定这玩意就是性能不到位才加入的人机,
2018年06月03日 08点06分
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level 11
happy燕十三
楼主
楚留香那类游戏还可以设置同屏人数显示数量来降低压力,而吃鸡这类游戏是cpu要同步事实运算地图里的每一个人,
2018年06月03日 08点06分
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level 1
迪亚塔罗泰坦🌙
苹果不服
a12拳打英特尔i7
脚踢APU10
2018年06月03日 09点06分
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level 8
唯一上帝昊天🐼
不是的
2018年06月03日 09点06分
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level 11
kenbet
现在一局真人大概是30人左右
2018年06月03日 09点06分
7
level 13
暴躁老哥
那你因为你太菜了
2018年06月03日 10点06分
8
level 7
不想当大哥💤
难道不是ai更占用cpu么 真人只需要做好数据同步就ok
2018年06月03日 11点06分
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level 14
男淫无所谓浪荡
应该不是吧今天刺激战场hma比赛100人开的房都是真人
2018年06月03日 11点06分
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level 9
真有意思啊😹
无论是电脑还是人都是由服务器端运算的。
2018年06月03日 11点06分
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happy燕十三
人头不吃u??别在这里放神论
2018年06月03日 13点06分
真有意思啊😹
@happy燕十三
你玩过几个游戏?cs玩过吗?单机bot对cpu比多人压力重的多。总之不管是bot还是人,对于客户端是一样的。
2018年06月03日 13点06分
真有意思啊😹
@happy燕十三
说得好像新手吃鸡99个bot你845就能稳60一样。
2018年06月03日 13点06分
happy燕十三
@真有意思啊😹
我不敢确定人机吃不吃u
2018年06月03日 13点06分
level 7
11111▫2
A11多线程性能应该有broadwell 3c @2.0ghz水平
被G4560吊打不至于
2018年06月04日 11点06分
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happy燕十三
首先同频性能就打不过Kaby Lake,一个2.3g,一个3.5g 双核四线程差不多等于三个3.5g的大核,a11带四个小核别说打3.5g的4560,打三个大核的a10x都打不过,
2018年06月04日 11点06分
happy燕十三
单核性能大概能强百分之70,两个虚拟线程能提供百分之50的多线程跑分,自己算吧,
2018年06月04日 11点06分
happy燕十三
两个虚拟线程提供百分之25的多核跑分,算错了,
2018年06月04日 11点06分
happy燕十三
按百分之70增加的单核性能来算两个大核的多核性能就一万了
,虚拟线程还能提供百分之25,a11带一堆小核刷的一万分多线程能和两个大核跑的10000相提并论么?当然,性能我是根据spec算的,肯定不会根据gk4来算,
2018年06月04日 12点06分
level 11
kenbet
把草弄成动态的我认为并不很吃性能,预渲染就行,应该是制作方觉得没必要
2018年06月04日 14点06分
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level 9
BF109簇♬
不是啦
就是移动端无压力我也觉得需要人机
毕竟 当这个游戏玩到一定程度时
一堆大神
你觉得你进去直接连续被秒杀几十把你还会玩?正常人都直接开骂 卸载了对吧
还有你说新手匹配新手,我敢说,一堆大神新建小号你又匹配他们
卸载
2018年06月08日 06点06分
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