level 13
卿枫✨
楼主
战魂选择:可自选两种,主战魂和副战魂,还可以加点特殊效果,例如本能八神的回血!
被动:队长技:当我方场上存在四种战魂(龟,蛇,虎,熊)时,全体增加伤害率35%和免伤率35%,持续两回合。
我方战魂获得各种增益效果(龟魂增加抗暴率30%,免控率30%)(蛇魂增加小技能概率30%,小技能伤害增加30%)(虎魂增加攻击力20%,暴击率30%)(熊魂增加必杀伤害系数30%,回怒速度20%)持续两回合。四魂效果无法与其他队长技叠加(优先选择拔罐草队长技)
副队长技:当我方存在4种相同战魂时,可获得以下不同增益效果。可与其他队长技叠加。
龟魂:增加全体抗暴率20%,免控率20%,持续两回合,可以与其他相同增益叠加。
蛇魂:增加全体小技能概率20%,小技能伤害20%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
虎魂:增加全体攻击力15%,暴击率20%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
熊魂:增加全体必杀伤害系数20%,回怒速度15%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
被动升级黄字:后排吸血率增加20%,前排反伤率增加20%,每一级增加0.05的系数。可与其他相同增益叠加。
这样设计技能效果的话,无论什么体系都适合的卡!!可以让喜欢这个卡的人拿了放进自己现在的阵容里面,无需为了一张卡换了整个阵容!!没有V8的朋友可以两次5000分是必出的,所以存好6W钻就行了,有V8的朋友就可以等魂匣。因为这样设计的话肯定疯抢!
可能还有某些地方我没有想到需要完善的,当局者迷旁观者清,看出不对的地方大家可以讨论修改到正确效果!
希望各位玩家,希望策划采纳!!
码字那么多,大家看完的点个赞呗!!![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)

2018年06月03日 04点06分
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被动:队长技:当我方场上存在四种战魂(龟,蛇,虎,熊)时,全体增加伤害率35%和免伤率35%,持续两回合。
我方战魂获得各种增益效果(龟魂增加抗暴率30%,免控率30%)(蛇魂增加小技能概率30%,小技能伤害增加30%)(虎魂增加攻击力20%,暴击率30%)(熊魂增加必杀伤害系数30%,回怒速度20%)持续两回合。四魂效果无法与其他队长技叠加(优先选择拔罐草队长技)
副队长技:当我方存在4种相同战魂时,可获得以下不同增益效果。可与其他队长技叠加。
龟魂:增加全体抗暴率20%,免控率20%,持续两回合,可以与其他相同增益叠加。
蛇魂:增加全体小技能概率20%,小技能伤害20%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
虎魂:增加全体攻击力15%,暴击率20%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
熊魂:增加全体必杀伤害系数20%,回怒速度15%,持续两回合,可与其他相同增益叠加。
被动升级黄字:后排吸血率增加20%,前排反伤率增加20%,每一级增加0.05的系数。可与其他相同增益叠加。
这样设计技能效果的话,无论什么体系都适合的卡!!可以让喜欢这个卡的人拿了放进自己现在的阵容里面,无需为了一张卡换了整个阵容!!没有V8的朋友可以两次5000分是必出的,所以存好6W钻就行了,有V8的朋友就可以等魂匣。因为这样设计的话肯定疯抢!
可能还有某些地方我没有想到需要完善的,当局者迷旁观者清,看出不对的地方大家可以讨论修改到正确效果!
希望各位玩家,希望策划采纳!!
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