超简单但又超困难的挑战——用一个键达成五千连击(推定)
命运召唤尔茄的精灵石吧
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level 15
nathl 楼主


2018年05月30日 20点05分 1
level 15
nathl 楼主
2楼备用
2018年05月30日 20点05分 2
level 15
nathl 楼主
恶魔猫咪萌妹妹……内容可能没有像标题那样有趣和Exciting
简单来说,先站在翼龙的头部往里一点的地方,让它用头锤攻击,然后使用斩击,由于斩击向前踏出一步,刚好避过头锤,同时又可以打到它的身体。
使用斩击的时机的计算。
头锤动作:抬头1持续5F,抬头2持续5F,抬头3持续10F,低头1持续5F,(需要避过的部分→)低头2持续5F
斩击动作:13F时向前踏出,持续12F,25F时退回
也就是,需要使得头锤的26-30F处于斩击的13-24F之内。
结果就是,使用斩击的时机是头锤的第7-14F。
2018年05月30日 21点05分 3
level 15
nathl 楼主
以前有个喜欢在下午三时喝茶的人,家里的很高级的茶叶被魔女变成了石头,一气之下,便抓起石头叶子砸向魔女,因为变成了石头,所以茶叶非常的坚硬锐利,但一片叶子很小所以只能砸出1点伤害……结果一共砸了3387次才终于把魔女砸飞……
2018年05月30日 21点05分 4
level 15
nathl 楼主
不过那不是最大连击数。
按3387Hit算,HP是10058~10060。
而2级翼龙的HP,我测试过几次,大约17750。(不过有一次是19400,em……还是忽略吧)
这样,以1点伤害的话,可以打出的连击数是(17750-(1*34)-(2*33))/3+67=5950
翼龙头锤攻击循环一次是46F(头锤动作44F+停歇2F),那么,5950Hit所需的时间大约是73.5分钟。
不过这种连击法还只是推定。因为在实际操作中发现,有时翼龙会反常地使用扇风,就像视频最后那样。还不知道是为什么,也许它只是单纯的不想再被打而已。
2018年05月30日 23点05分 5
有时翼龙会反常地使用扇风 这个AI可以理解为 敌人重复受到攻击后 AI会随机切换别的行动方式 这个跟怪物被堵死角一样 怪物AI会往外跳 尔茄一直跳砍 让怪物出不去 结果怪物AI就一直重复跳跃 重复被砍 但时间长了就堵不住了 这个堵刀手 骷髅最为明显 堵一会AI就不跳了 立即变成出刀反击
2018年05月31日 00点05分
尔茄vs史黛拉那一关也是一样 经常用尔茄把史黛拉堵死角 本来以为会无伤的 但时间长了 史黛拉就会突然反击一次 不可能全程堵死角的 AI会切换 需要应变能力 针对AI的突然反击 翼龙重复出现砸头动作 重复受到攻击 时间长了 也会切换AI 强制脱离 可能是系统设定 防止怪物被玩家利用
2018年05月31日 00点05分
level 11
是啊,你们玩得好像很简单,对我们来说超困难。[滑稽]
2018年05月31日 10点05分 6
level 15

2018年06月01日 13点06分 7
level 11
这个动作配合BGM太喜感了hhhhhhh
2018年06月03日 02点06分 8
level 13
你总是说可以卡boss连击了,可是boss已经很累了,boss不想被连击,他想念自己的冰火龙崽,而不是被你疯狂连击,你关心过这些吗?没有!你只关心自己的连击数[滑稽]
2018年06月04日 04点06分 9
level 11
这方法棒……但卡位是不是很困难……?
关于扇风问题可能是和ai的决策有关,貌似是概率决策,不然不可能不能tas的(抱歉用三重否定……这游戏不能tas大家都知道了吧)
我最新的二级翼龙录出来后就想说下有些有趣的事,结果疯狂被吞贴导致没兴趣了
看看这些话能不能发出去先……
(,,•́.•̀,,)入坑了牧羊人之心这边都没怎么管了
2018年06月05日 06点06分 10
被吞贴 把文字分段分开发 要么就是有系统屏蔽字 需要找到关键字 至于是什么字 就不好说了 不一定是涉黄之类的 普通的字也会抽风的 需要有耐心 慢慢测试出来 我以前被吞帖也找了很久 最后才勉强发出去的
2018年06月05日 06点06分
@抽火不用烟 知道為啥吧主被撤了吧……他們都轉移陣地了,因為百度太惡心……所以我也在求大家基本轉移到了哪裡……畢竟……沒人想當抖m吧……
2018年06月05日 07点06分
@贴吧用户_087VNV2 应该没什么转移的地方,不在的就只是不来了而已。河蟹的问题,除非去国外吧。
2018年06月05日 08点06分
一般游戏都是存在概率的,我想这跟能否tas没关系吧。tas看的是模拟器能否模拟,一般是模拟各种游戏机平台的,pc平台的似乎比较难,没用过不清楚
2018年06月05日 08点06分
level 11
关于鬼母无伤的方法我视频中说了,必须要自己先进墙角,靠左边镜像打断鬼母,之后再真空翻出去在正面憋住鬼母
因为发现如果直接正面憋鬼母,鬼母有概率直接用冲撞(但自己先进入墙角再翻出来就不会)……
我的感觉AI的判断
1不能在墙角里
2只要1成立并有“可使用技能的余地”便使用技能
可使用技能的余地 代表如果有`使用后就能伤害到我们的那些技能`,便直接使用
由于技能延时,鬼母会稍微向外跑,在稍外移的时候1,2都是成立的,只不过2的概率比较小。但如果先用进入墙角再翻出来,2不成立(进入墙角时2不成立,翻出来后,因为之前2一直不成立所以这时也不成立),这时候鬼母只会用1,所以能达成无伤连击
2018年06月05日 07点06分 11
怪物AI 我想是 在重复一个动作 反复循环的时候 超过一定次数后就会改变动作 (具体多少次 记得N叔以前说过 但是我忘了) 以前有人问刀手被堵死角一段时间后 就会防御反击 差不多 其他敌人AI被堵死角以后 也是一样 只有一些弱小的怪物 例如蝙蝠 蜜蜂 会一直被堵在死角里 强大的怪物需要应变切招才行
2018年06月05日 10点06分
@抽火不用烟 骷髏,我感覺關鍵是要讓AI判斷是否已經到角落。有好幾種情況都不會產生這種斷定……一個是骷髏正好落在角落,也就是說如果此時骷髏還往墻角靠時會被墻阻擋。二是擊中怪物時會讓怪物離地,如果落地時沒有掉在角落就不產生這種判定
2018年06月05日 10点06分
@抽火不用烟 擊打在墻角的怪物會被強制後退,這時骷髏會跑到我們面前後再起跳。如果離開太外了,上斬,突刺後並沒有讓骷髏到達角落,而此時的跳躍迴旋斬會讓骷髏離地。如果骷髏在我們延時後想往外跑,落地的時候由於距離差導致沒落入墻角,屬於2的情況
2018年06月05日 10点06分
@抽火不用烟 以前n叔說過,在墻角的怪會往外跑到一定的地點後再回來攻擊你。我感覺這跑到指定地點的時間肯定和骷髏選擇再次攻擊你的時間有某種聯繫
2018年06月05日 11点06分
level 11
翼龙憋墙角有挺奇怪的地方。首先二段上斩加跳跃回旋能直接打入墙角,但之后若用两次或三次(次数不重要,重要的是结束后你的位置)二段上斩再跳跃回旋,位置太靠外了巨龙就会转身扇风
但如果能卡位卡到最接近巨龙身体的地方并靠二段上斩击打的强制后退退出来,不管多外巨龙都不用扇风了……
和鬼母一样,同样是接近后出来,2的判断貌似直接失效,只会用1了
我是这么认为的……ai貌似是概率选择移动方案的……
魔女也是一样,如果上场就频繁使用骑兵加后刺,有时候能打断,有时候魔女就闪避出去了
(顺便求骑兵和突刺的前置cd差多少f)
我估计站在那个位置打龙,龙的选择应该比较多吧,万一选择了别的就不行了
2018年06月05日 07点06分 12
level 11
补充:
最高难度下,翼龙11000hp魔女10000hp1000mp,二级翼龙17700hp,都加上1-100的血量浮动
最低难度的所有属性值大约是最高的3/4,所以说没多大差别
2018年06月05日 07点06分 13
順便問問n叔大佬怎麼測出遊戲的基本幀數和技能幀數的……另外62f確實有點奇葩,60還能接受
2018年06月05日 08点06分
順便問問n叔大佬怎麼測出遊戲的基本幀數和技能幀數的……另外62f確實有點奇葩,60還能接受
2018年06月05日 08点06分
@贴吧用户_087VNV2 用变速齿轮减速逐帧数
2018年06月05日 08点06分
62f是奇葩,而且我测到的是约等于。测试方法是进入显示计时的模式,先对比游戏内和系统时间的一分钟,结果是一样长,然后减速对比计时数和帧数,结果就是1秒包含的帧数不是整数
2018年06月05日 08点06分
level 15
nathl 楼主
对魔女,是先要等她开始施法再攻击(顺便前置CD是什么) 其它的,还是睡一觉再说吧(手机打字又慢(・ัω・ั)
2018年06月05日 09点06分 14
"(。•́︿•̀。)說錯了……應該是起手延時……對可可鼠那裡說突刺是9f,不知道騎兵是多少
2018年06月05日 09点06分
@贴吧用户_087VNV2 是一样的
2018年06月05日 12点06分
level 15
nathl 楼主
睡不着 (・ัω・ั) 现在非常需要,不穿衣服的小姐姐……呸,不对,是会唱歌的鸟人。
或者传说之锤给我砸一下 (ノ゚ο゚)ノ オオォォォ-
2018年06月05日 12点06分 15
(๑・ิω・ิ)っ今天嗶站給我推送了點兔劇場版資源不知看過沒呢←_←
2018年06月05日 12点06分
@贴吧用户_087VNV2 很少看番,因为超级挑剔或者说洁癖。对于点兔我觉得萝莉头上顶着爷爷这种设定很[喷]
2018年06月05日 13点06分
@nathl 這樣的麼←_←我都是看心愛的,大讚天然呆ヾノ≧∀≦)o順便現在補向陽
2018年06月05日 14点06分
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