level 15
仙魔
楼主
在英雄联盟发布之后,虽然这几年游戏的大趋势是简单化和快餐化,但是依然有一些相当有难度的游戏在最近几年发布了出来…
停停停,为啥要说这个呢?

在增加游戏难度的一个方法中,就是在多人游戏中加入“友军伤害”这个设定,这会让玩家的操作空间更小,而且让操作的难度进一步提高。
于是小杯子突然想到,要是在英雄联盟中加入这个设定,会是什么样子的呢?想必应该是一片混乱吧,毕竟英雄联盟中很多英雄都有AOE伤害,在团战非常混乱的情况下,误伤队友恐怕是在所难免的。
不过如果真的有友军伤害这个设定的话,必定有一部分英雄相较于其他英雄更容易伤到队友,比如——

加里奥
倒不是其他原因,只因为加里奥的R技能本来就是对己方英雄释放的,所以如果放了R以后队友不赶紧离开的话,多半是要被击飞的。
2018年05月30日 15点05分
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停停停,为啥要说这个呢?

在增加游戏难度的一个方法中,就是在多人游戏中加入“友军伤害”这个设定,这会让玩家的操作空间更小,而且让操作的难度进一步提高。于是小杯子突然想到,要是在英雄联盟中加入这个设定,会是什么样子的呢?想必应该是一片混乱吧,毕竟英雄联盟中很多英雄都有AOE伤害,在团战非常混乱的情况下,误伤队友恐怕是在所难免的。
不过如果真的有友军伤害这个设定的话,必定有一部分英雄相较于其他英雄更容易伤到队友,比如——

加里奥倒不是其他原因,只因为加里奥的R技能本来就是对己方英雄释放的,所以如果放了R以后队友不赶紧离开的话,多半是要被击飞的。



