关于研发经验到底分不分,我来上图
战争雷霆吧
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level 14
sidaizi 楼主
就打了2局就出了验证数据,上来大家看看:
首先,有V同账号,同样7.7,同时研发268。完全体的54 1951与半完全体的54 1949。
下面,同样6杀胜利的结果,1951的结果是6杀1助攻 1占点,1788分; 1949的结果是6杀2助攻2占点,抗了6发炮弹,得分2183。 那么最终研发经验是1951的5523对比1949的5691,中间差了168研发经验。
也许有的同学会说那你1949肯定高啊,你多占点多助攻了还多抗了炮弹。没错我就是要这效果,多一次助攻一次占点多抗N发炮弹就仅仅多了168点经验你们信吗?你们自己信吗? 至于总经验我不多说什么自己算一下就好。
话说要验证其实有个很简单的办法的,拿一个新的金币去打,和一个已经打出不凡之证的同型号金币车就理解了(不凡之证也算是配件也会分你的研发经验)
至于这位同学,不用又发帖婊我什么的,我只想知道你完全体打了多少,是不是真的比我多233?
2018年05月30日 01点05分 1
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路过康康
2018年05月30日 01点05分 2
level 14
sidaizi 楼主
补充一下,杀的车里面没有AA与低级车,基本都是同级别7.7左右的,可以上REP
2018年05月30日 01点05分 3
level 11
大兄弟,真的不是你想的那样,配件和新载具的研发点是分开算的,而且两个研发点的算式系数不一样,不要纠结了。我赌一根巧乐兹,楼下有人会喷你[黑线][黑线][黑线]
2018年05月30日 01点05分 4
他们喷可以 先把结果解释了再喷我也可以接受的。。不然你占个点抗个6发炮弹这局酱油了就只给你168的研发?(假设还是赢的情况
2018年05月30日 01点05分
@sidaizi 哎呀,不是你这么算的啊,每一局都有基本工资,是根据你载具的活跃程度算的,并不是只有挨打或者打人占点才有收入。所以你如果主动j3的话,研发点会少很多的。再比如,开局蹲点杀5人和游走机动杀5人,研发点都是不一样的。
2018年05月30日 01点05分
@三仓吊鬼 2局的打法 活跃度和垃圾时间都几乎相同。。。我是创造了几乎完全对等的比较条件,或者说无论如何也无法解释差距168经验的理由。帖吧保底有人抱怨甚至只有1000多一点点,我想无论如何保底不会过2000把
2018年05月30日 01点05分
@三仓吊鬼 这2局我一共只出了一辆车,垃圾时间在2MIN左右。主动J3研发减少这种事情我是没听说过只听说过修理费可能会减少(具体我不清楚
2018年05月30日 01点05分
level 15
你等一下,你T5449型的维修费只有2800?这明显是在打街机吧……T5451的8000维修费是历史维修费,所以你拿两种模式比研发收益?历史研发收益是要高于街机的你不知道吗?
2018年05月30日 01点05分 5
那是我自己J3的,我要控制在6杀。截图上不是有吗?
2018年05月30日 01点05分
level 14
sidaizi 楼主
或者我们换个说法,你没有拿到6杀,就占了一个点,一次助攻,扛了6发炮弹,得分600分,酱油局然后这局赢了,有V而且不需要研发配件的情况下拿不到2000的研发经验?自己去试试看就知道了
2018年05月30日 01点05分 6
level 11
配件和研发一直就没关系[汗],没配件的话,配件经验是被吃的
2018年05月30日 01点05分 7
level 12
占点经验随同时占点人数不同而不同。
蹭到一下最少3点经验,独占根据不同车辆研发系数能有2K以上研发点。
所以要解释你截图的情况很简单。
2018年05月30日 02点05分 8
**鸡,口胡了。。。好像没有车能做到2K研发点。。。但是1K5是很轻松的
2018年05月30日 02点05分
level 12
1.配件经验与研发经验是分开计算的
2.一局中挨打次数,命中次数甚至击杀目标是重坦还是中坦、坦歼,都会影响研发点
3.49那一局维修费怎么这么低,是没死吗
2018年05月30日 02点05分 9
level 14
sidaizi 楼主
才打的,首先全场一人没杀 1助攻1 占点,700分,完全体有V,研发经验3600.对于楼上的质疑我下面会补图 这局占点是单人占点,说多人估计你们也不信收益会这么高(活跃度只有79,大半程在挂机
2018年05月30日 02点05分 10
忘了 这图再去除10%队友开的全队加成
2018年05月30日 02点05分
level 11
[滑稽]单人占点经验很少么.jpg
2018年05月30日 02点05分 11
level 11
Module research points (MRP) are separate research units for individual vehicles meant to be used to unlock vehicle modules, which would then require Silver Lions to be bought. MRP are scaled like research point rewards in-game, though more dependent on an individual tank's performance in the game rather than the overall match time 需要给你翻译么,还是你自己上战雷WIKI看[冷]
2018年05月30日 02点05分 14
我只关心为什么研发新车经验差异这么的小,而总经验差异是正常的。楼上有人怀疑我是打街机的,单人占点跟多人分不清的,活跃度不够的,打法消极J3惩罚的,还好我这2场素材对比度真的是够强,不然真怼不过
2018年05月30日 02点05分
@sidaizi 但是不管怎么说,你关于研发经验到底分不分结论已经是错的了。所以你是不是该按照你自己说的做点什么[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年05月30日 06点05分
level 14
啧啧啧 你已经成笑话了
2018年05月30日 05点05分 16
level 14
放以前还显示自由研发点的版本 你是不是又该比比打的研发点分配件一块再分给自由研发点一块?
2018年05月30日 05点05分 17
呵呵 你先解释起来,然后再把你战绩发来看看,白板比我完全体多这话我还真不能反驳。但是要是完全体还没我白板多你就搞笑了
2018年05月30日 05点05分
@sidaizi 不用给你这智障解释那么多 后面给你个配件+研发的总和你就以为一共打了那么多研发你还是第一个
2018年05月30日 05点05分
@自由艾布兰 就凭你这种素质还有资格骂别人当小吧? 我倒是想看看阁下的战绩有没有狂妄到可以放截图里的话。至于你解释不解释随你
2018年05月30日 05点05分
level 9
庆幸这贴吧没毛子不然这个方法就要被学去了
2018年05月30日 06点05分 18
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