《英雄的黎明1》 更新需求收集
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level 9
鱼怪Z
楼主
我目前的主要精力都放在了2代的开发上。但是1代一定!!至少!!还会再更新一次。
还有什么想要的更新,请大家集中在这发表一下意见和建议!
请大家畅所欲言,只要不是颠覆性的想法,我会尽量满足的~
2018年05月29日 07点05分
1
level 12
旧时梦风无言
鱼大能不能增加监狱功能呢,就是抓住武将,只能斩了,或者是释放。。。
2018年05月29日 09点05分
2
鱼怪Z
颠覆。。。
2018年05月29日 12点05分
level 12
旧时梦风无言
另外能不能问下鱼大一代是用什么语言写的?
2018年05月29日 09点05分
3
鱼怪Z
用unity3d+c#
2018年05月29日 12点05分
旧时梦风无言
回复 鱼怪Z :我只学了c和c++..感觉想做游戏还是差很远
2018年05月29日 12点05分
鱼怪Z
@旧时梦风无言
可以先从简单的开始。
2018年05月30日 02点05分
level 6
cszhongli
别更1代了,2代快出啊!大大!我急死了
2018年05月29日 09点05分
4
鱼怪Z
必须要更新一次。不然可能被下架。。
2018年05月29日 12点05分
level 1
Renesmee1994
话说二代叫什么名字?期待中玩了有一年多了
2018年05月29日 12点05分
5
鱼怪Z
就叫《英雄的黎明2》吧
2018年05月29日 12点05分
level 8
夜雨寒77
鱼大,
1,能否提供老版本地图包,就像头像包一样,玩家可以自行根据自己喜好选择下载
2,能否优化粮草消耗,或者开设一个粮草开关。如果选择关闭则不消耗粮草。适合小白新手。
3,如果粮草开关的功能能够实现,那么同理是否可以开设一些其他选项的开关,比如灾害开关,忠诚度开关。训练度开关等等。玩家自己设定自己喜欢的难度和选项.
以上均属YY,嘿嘿。希望鱼大能酌情考虑。
2018年05月29日 13点05分
6
鱼怪Z
1,不错的建议! 2,3 我会一并考虑。估计不会取消消耗粮草,只能适当的减少。
2018年05月29日 16点05分
夜雨寒77
回复 鱼怪Z 粮草减少就好,真取消了就失去乐趣了。其实2,3是受到鱼大设置的开始游戏时需要选择是否支持战死等选项而延伸的想法。选项多了玩家可以自行组织设计。自由度就会高一些。
2018年05月30日 02点05分
level 4
olivertsmile
一代智力英雄太鸡肋了
2018年05月29日 13点05分
7
level 9
橘子楠啊楠💦
增加结婚生子,子女能力随机,名字自己取。鱼大。
2018年05月29日 13点05分
8
鱼怪Z
太颠覆了! 还好2代中有!
2018年05月29日 16点05分
level 14
尔若思凡
个人小建议:
①小战场撤退必须到地图边缘
②武将单挑胜利士兵不会全灭,会产生一部分逃兵并且大幅降低士气
③平衡武将属性(参考311),某些武将智力过高,加强文官计谋伤害(伤害智力成正比),适当降低小计谋的气力消耗
④历史武将也加入新技能,如陆逊火神
⑤敌军来袭也有兵营,必定有一个人把守
⑥适当降低粮耗,加强电脑中后期进攻性,电脑势力君主相性接近也能结盟
⑦自建武将能够自设属性和技能,摇一摇太让人恼火
目前就想到这几点,鱼大能采纳几个是几个吧,毕竟个人开发也不容易
2018年05月29日 15点05分
9
lys_song
敌方兵营还是算了,加了兵营电脑就真的玩一样了
2018年05月29日 15点05分
鱼怪Z
1,确实很好。只是AI算法调整量较大。 2,逃兵去哪?没逃的士兵去哪?失败方全军士气下降? 3、4,不打算修改。建议通过自定义剧本自行解决。 5,如楼上所说,AI需要大量调整。在这最后关头不打算增加了。 6,降低兵粮消耗ok!加强攻击性ok!电脑之间结盟,我试试先。。 7,自建武将我已有调整的计划
2018年05月29日 16点05分
尔若思凡
@鱼怪Z
逃兵就等于损失一部分的士兵,单挑失败方个体单位士气下降,不是全部单位
2018年05月29日 22点05分
xz1029
1.我觉得可以玩家的军队必须到相应接壤的地图位置才能撤退到该城市比较好 电脑的可以不用 3.智力将确实水火计伤害不高
2018年07月13日 00点07分
level 5
sky天上勾勾云
怎么能网络对战呢
2018年05月29日 15点05分
10
鱼怪Z
之前开放过,没什么人测试。。。其实我觉得还是蛮有意思的。
2018年05月29日 16点05分
贴吧用户_Q6t2XKX
@鱼怪Z
继续开嘛
2018年06月07日 20点06分
level 12
HaHatgj
希望能够提高政治,魅力的用处,现在武力智力高的真是可以为所欲为,比如魅力能够减少相性上的差异,能够增加徵兵数,能够影响巡查效果,相性和徵兵在初期都十分重要,巡查在强迫症眼里全期都重要,希望政治能成为种田流最看重的属性,加强电脑的恢复的斗性,毕竟现在种田流享受到的局外人感觉太少了,希望政治高的军师对研发科技有帮助,战争中智力攻城武力野战,都是靠智力的计策然后武力冲击一举拿下,但同时智力并不是必要,希望在城战时以智力为主,野战以武力为主
2018年05月29日 17点05分
11
level 12
HaHatgj
其实我想提出建议还几多的,不过鱼大你也只是个小更,我也不好意思提更多更大方面的建议了
2018年05月29日 17点05分
12
鱼怪Z
很好的意见!目前政治和魅力,包括武力和智力的影响,有时甚至不如经验加成来的多。这也是我觉得1代平衡性做的不好的地方。
2018年05月30日 02点05分
level 1
莔莔生气了
1.5以后的版本,战场不能查看武将属性了,连敌人跟自己什么技能都看不到,还有宝物的获取,粮草养不活兵
2018年05月29日 18点05分
13
鱼怪Z
战场按住部队可以看到部队属性,双击部队可以看到武将属性。如果你打开游戏小提示功能(屏幕下方漂上来的那个),会看到我有写。
2018年05月30日 02点05分
level 3
smilej50312
粮草消耗减少或是变向优化粮草生产系统
最近忙着做1代小剧本,没看到鱼大出更新讯息
2018年05月30日 00点05分
14
鱼怪Z
什么题材的小剧本?
2018年05月30日 02点05分
HaHatgj
粮食消耗感觉还可以,军师每月都关注市场开放情况,有钱了就开发种田科技,后期都不用担心粮食了
2018年05月30日 02点05分
smilej50312
淝水之战,已做好V1版了,我先发布
2018年05月30日 13点05分
level 11
小目标Ω
能有称帝吗
2018年05月30日 02点05分
15
鱼怪Z
颠覆
2018年06月01日 01点06分
1
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3
4
5
6
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