level 9
lhqyadkx
楼主
作为买了近十年ACT游戏的我而言,我从来没觉得王国之心的打击感哪里有问题。
虽然我的技术不怎么样,但是在游戏公司任职6年,我不觉得我对这个话题没什么权威性。
至少比某个只会嚷嚷,这个系统不如那个要好,因为他连为什么这么设计都不知道。
每个游戏的设计都是和自己游戏本身的特质相适应。
有些人喜欢黑暗之魂那种,一刀一枪的打击感,那是因为这样的设计符合黑暗之魂的主题。
而鬼泣那种爽快的连击也是和鬼泣那魔幻诡谲的主题契合。
王国之心利用华丽的动作和音效演奏出来的战斗场景也是由于迪士尼本身梦幻的风格所致。
你可以不喜欢这款游戏,但是你没资格贬低这款游戏,至少在你取得这样的成就之前。
白金工作室说自己要重新定义动作游戏,因为人家有这样的资本,所以人家期待。
所以吧主看到这样的文章,直接删掉就行,我们没必要惯着一个无理取闹的小孩子,因为你和他讲道理他是听不懂的,把他关进小黑屋才是让他冷静的最好办法。
2018年05月29日 06点05分
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虽然我的技术不怎么样,但是在游戏公司任职6年,我不觉得我对这个话题没什么权威性。
至少比某个只会嚷嚷,这个系统不如那个要好,因为他连为什么这么设计都不知道。
每个游戏的设计都是和自己游戏本身的特质相适应。
有些人喜欢黑暗之魂那种,一刀一枪的打击感,那是因为这样的设计符合黑暗之魂的主题。
而鬼泣那种爽快的连击也是和鬼泣那魔幻诡谲的主题契合。
王国之心利用华丽的动作和音效演奏出来的战斗场景也是由于迪士尼本身梦幻的风格所致。
你可以不喜欢这款游戏,但是你没资格贬低这款游戏,至少在你取得这样的成就之前。
白金工作室说自己要重新定义动作游戏,因为人家有这样的资本,所以人家期待。
所以吧主看到这样的文章,直接删掉就行,我们没必要惯着一个无理取闹的小孩子,因为你和他讲道理他是听不懂的,把他关进小黑屋才是让他冷静的最好办法。