关于UP技能的问题
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FlyingIMba 楼主
双手持有,单手持有,二刀流...这几招加成有什么区别
2009年05月01日 07点05分 1
level 3
天幻上有专门的各种技能研究的:
武器攻击UP VS 两手持ち
両手持ち(DoubleHand)和武器攻撃UP(Weapon Atk +)增加的伤害值相同
但是,両手持ち(DoubleHand)只对直接攻击有效,对技能无效……
其实这两个特技的计算公式是一样的,具体作用是使自身的武攻×1.2。这时公式将变为:
损伤=装备攻击力合计×(人物武器攻击力×1.2+装备攻击力合计-敌武防/2)/100
如果人物自身的武攻越高,作用将会越明显。两个特技的区别在于,武器攻击UP能使所有受武攻影响的攻击都提升威力,包括那些攻击力固定的特技。而两手持ち则只适用于普通攻击。而且两手持ち更附带了不能装盾的后果。如果学了武器攻击UP就用不着理会两手持ち了。
二刀流:
    装备二刀流特技后,能以装备的武器交替作出普通攻击。攻击的损伤按两把武器分开算,和普通攻击的算法一致。状态画面上看到的两把武器攻击力一起加到武攻上的数值没有实际意义。在决定攻击前看到的损伤提示为攻击力较高的一把武器的损伤。二刀流可说是最强的普通攻击手段,不过缺点是会被ハメどる和见切り克制。比较特别的是,在二刀流时使用コンボ攻击的话,コンボ中的两击都会由攻击力较高的武器作出。而肉斩骨断的1.5倍损伤效果则只出现在二刀流的第一击。
    简单点说,就是第一次攻击时不算第二把武器的攻击力,第二次攻击时当然也不去算第一把武器的攻击力,攻击前伤害预测显示的是攻击力高的那把武器造成的伤害。
单手持就是原来需要双手的变为单手,角色状态无变化。

2009年05月01日 08点05分 2
level 1
FlyingIMba 楼主
砍两刀的二刀流果然还是王道
2009年05月01日 08点05分 3
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