level 7
前言:想做好改版不能只得到赞美,更该听取批评,才能越做越好。
废话不多说:很多玩家玩改版是因为原版都已经通关了无数次,从gb四色到3ds究极日月,当把每一部都玩透彻后,很多人会感觉到空虚,没错,这就是好游戏的反馈,于是我在网上找了一些改版,绿宝石386之类的不感兴趣,剧情什么的早已滚瓜烂熟,我想要的是原创剧情和地图,让我在玩的时候能感觉到有新的东西,我玩的第一个改版是漆黑的魅影,这作评价很高,老实说,如果没有囊括原版的一周目会更完美,因为我不想再打一次宝石剧情,通关了无数次了。
分几步说下目前接触过的改版一些问题:
1,地图编辑,对于一些改版,小镇和道路虽说是原创,相较原版,虽然规模大了,但很凌乱,洞穴和野外很容易诟病,先说洞穴,原版世界里,洞穴大多属迷宫式,当你进入岔路,一条路会通往下一条路口,另几条死路,而某些改版只是简单的长条,这样的洞穴没有任何探索的欲望,野外也是一样,基本就是一头进入,另一头出,没有波澜,次数多了会烦
2,对战程序,简陋的地图上,二十几个训练师处于你必经之路,每个人带满6个精灵跟你对战,一个图下来,你主要训练的几个精灵pp早已消耗光,甚至到最后使出“绝地反击”这样的招式,而当你疲惫不堪的时候,会有小boss突然要挑战你,而你又躲不过,真的会影响游戏体验,简单来说,如果游戏的主体单纯就是通过沉重而又繁多的战斗来组成,那是没有任何意义的(针对白金光1.0)
3,人物塑造,没有良好的剧情铺垫而强行加入不同版本角色或神兽,显得莫名其妙
4,bug,辛辛苦苦练级奔通关,作者没有好好修复bug,修复不了也没提前告知,无奈卡关夹杂着愤怒与无奈。
也许有人反驳我:你行你上,辛辛苦苦做出来免费让你玩还那么多话,确实,我构思过剧本但没技术,通过很多改版我能看出作者对于口袋的用心,毕竟代码要一个一个写,剧情要一点一点设定,很辛苦
最后说几个我认为优秀的作品,需要资源的可以看看,免走冤枉路,至于那些让我恶心的渣作就不点名了,在我眼中是垃圾,但在作者眼里是心血,是经验,是回忆,虽说不喜欢但也不能去玷污,这是底线。
1.口袋妖怪釉色(已汉化可通关)
心目中排位第一的作品,完美原创剧情,原创地图。
2.命运红宝石3(已汉化可通关)
完美原创剧情,原创地图。
3骑拉帝纳的逆袭(已汉化可通关)
完美原创剧情,原创地图
4.口袋妖怪忆梦之巅-创世章
完美原创剧情,原创地图。
“完美原创剧情,原创地图”
强调这十个字,二者缺一不可,说起容易做起难,更是区分优劣的基准,386,自虐黑这样的只改改宝可梦数值,等级什么的在我眼里称不上是改版,起码不是合格的改版,所以我不熟悉也不玩,每个人的看法都不一样,我只发表我的,好了,要说的就这么多,感谢大家的观看,如果有什么好的改版推荐,已汉化能通关的,欢迎大家一起,(漆黑,胜利之火,决心,圣灰,特别篇,永恒之炎,冰之冒险,空之花神,白金光,蛇纹木)括号里的我都已经玩过,不用推荐,另外突然想到黑暗升起,干脆叫bug升起好了。
2018年05月27日 08点05分