【会战调整】6.1日开始的会战调整会带来什么?
梅露可物语日服吧
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level 9
panis013 楼主
抛砖引玉,欢迎大家共同探讨,在改动实装之前拟近改动会引起的变化。
本次会战调整主要分为3大部分。
一.突击队削弱
① 会战从起点到终点的全长变为原来的2.5倍
明目张胆的削弱突击队。实际上也只有这么一个队伍会在会战里推线获胜。
虽然理论上突击队仍然是能无上限击穿会战的队伍,但是2.5倍的距离意味着难以接受的耗时。这很有可能就是突击队在常规会战中的末路了。
二.时间分调整
①时间分变为从进刀时(游戏内0秒)开始衰减;
②时间分扣完的时间从5分钟变为20分钟;
③最大时间分从20.1%变为50.4%
首当其冲的是一击
bp
的争夺变得更加凶险了,不再是很多时候只靠压刀来决定,击穿速度直接决定了一击奖励。
然后,做一下简单的对比
5分钟时 旧:20.1% 新37.8%
10分钟时 旧:0% 新25.2%
也就是说 不管怎么改,总体的得分提升了。这可能是对前一阵掠夺百分比削弱的再补偿。
三.祈祷调整
① 祈祷效果整体上调0.5%(和职位及分段无关,全部上调)
② 祈祷带来的防卫魔宠攻击力上升值变为原来的1/10,但祈祷带来的hp上升值不变
第②点带来的是相当狂野的环境。中低祈祷/装死环境下,很可能出现纯输出菜刀队——这种场合下魔宠的一击力度已经不足以把人打回家了。
2018年05月25日 07点05分 1
level 6
突击队给了个不死鸟然后又直接给打死,以后锦标赛可能很难看到超高祈祷出三家的刀了,131和41又加强又削弱,保证了稳定性的同时用分数卡住(但是41可以在非超高祈祷时候控一下狂战?)打击变化不大,应该还是时间分最有力的争夺者(不知道狂战41能不能追上),击穿能力和队伍完成度变得无比重要
2018年05月25日 07点05分 2
level 3
[滑稽][心碎]终点变得越来越遥远,心疼突击队
2018年05月25日 07点05分 3
level 12
这一次削了魔宠攻击力后,威慑不知道是否能对没有中排打的玩家起到帮助,这样131遇到三家2,3w这样的祈祷没有救援奶感觉也能很放肆的加速。不过我个人觉得131的溅射不是很乐观,不知道有没有很好的办法去解决。
2018年05月25日 08点05分 4
溅射问题前排突击符文
2018年05月27日 03点05分
@卖黄瓜的小女孩 没用过突击131,,但感觉靠不死t触发突击还是很勉强emmmm[小乖]
2018年05月27日 05点05分
level 14
百花齐放?以下是我的一些设想:
①突击不是一刀砍死,在超高祈祷的情况下仍有用武之地;
②131的登场可能更多了,改动之前增强131是从不死段数上着手的,现在变成降低王宠的攻击,可以说是降低了使用条件,但131还是面临着两个主要问题:一方面输出低,一方面减伤debuff的叠加是需要时间的,在此之前手动盾的话又有些浪费时间。输出低一是只有三个输出位,二是因为
前排
的原因,怪的站位太散,没法聚(不过改动之后不用那么在乎不死段数,多体突击前排应该能聚怪来缓解这个问题)
③打击队更舒服了。之前氪爹连着出了好多长手多段宠,打击队体验差了很多,而改版之后通过威慑宠的减伤,可以让打击在3分钟后无脑加速推,而且还有很多进阶开发方向(例如狂战,不需要像之前一样受到诸多限制,提心吊胆地用),而且打击队能够更安全地渡过减伤debuff叠高之前的时间。
④救援输出的更多可能性。减伤叠高之后,前中排的救援输出也能登场,尤其是有了带了骑士的前排的支撑下。时间分的改动也导致除非是突击仍能成为最优选的那种祈祷量,击穿速度与时间分也成为了决定胜负的重要因素。那么救援组的深度...其重要性不言而喻
(瞎说结束,我的真正打算是安心咸鱼然后找大佬抄作业[滑稽])
2018年05月25日 08点05分 5
(本来想写考试月的笔记 回来发现自己记了笔记的书被别人拿错了 只能点开贴吧水贴了[泪]
2018年05月25日 09点05分
@逐影流年 摸摸洛,既然如此就放心地水吧[滑稽]
2018年05月25日 09点05分
level 7
萌新问一下叠加减伤debuff是啥
2018年05月25日 12点05分 7
威慑宠。最常用的有魔法2的灯神。每次释放降低画面上敌方魔宠的攻击力
2018年05月26日 05点05分
@panis013 额 现在威慑可以叠加了吗 我记得以前对每只怪只能生效一次的
2018年05月26日 12点05分
@天生万物以养人🐭 可以叠 最多叠5次
2018年05月27日 07点05分
level 10
喝茶记笔记记笔记[滑稽]顺便说下我个人猜想。
1.突击队虽然被大幅度削弱但仍然是超高祈祷的致胜关键。但像这次半决赛白舟一局突个4刀这样应该不会再有了,以及单门的击穿变的更为重要(?),在超高祈祷局里面压秒进刀是否还会存在呢?
2.威慑宠的使用,感觉最合适的还是131,以及猜想41会不会因为这个崛起(?),回复符文也得到了变相的增强,不死T终于不是那三家独大了(撒花)。中打队还是王宠位限制,不过骑士符文可能能用来控狂战了,不用像以前的限制那么大了。在中低祈祷中救援斩不怎么重要的情况下,可以选择放弃**位,直接选择威慑宠以极低血量来抢时间分。
总的来说,会战击穿以及玩法变的更多样(更肝了)
2018年05月25日 12点05分 8
level 9
突击的消耗大幅提升,时间也大大延长,考虑即使百万祈祷单门在20min内也是能打完的,以后如何选择是个问题,3家也许依然需要突击。
狂暴前面都在说威慑,今天请教了一位前辈,现在即使5w祈祷靠2骑士也完全可以控好狂暴(无威慑),更何况更新后攻击变为1/10了。单纯计算以后即使数十万祈祷也能狂暴,加上威慑也许百万以内祈祷的狂暴都不是妄想。
较低祈祷为了抢时间分甚至可能会采用多前排队伍(高祈祷考虑到击退问题依然是中排打优势)
再加上时间分的改动,以后尾刀奖的竞争会极为激烈。
2018年05月25日 17点05分 9
level 8
新的时间加成。感觉做不做地主,要不要晚场第四进刀什么的战术都不重要了,普通1500-1650的分段,只要自家刀够问题估计都不大了。
2018年05月25日 20点05分 10
level 13
等下!!??原来是2.5倍吗 一直以为是1.5倍 那还突什么 老实单门吧[惊哭][惊哭][惊哭]
2018年05月26日 03点05分 11
我觉得2.5倍都没办法掐秒进了 10分钟能穿出来吗
2018年05月26日 05点05分
超高祈祷单门还得突击吧[不高兴]
2018年05月26日 05点05分
回复 苛烈😺正義 :50w门已经挺高了吧 其实分高配突击和低配突击的 像我这种20多个救援的低配突击打起来很难受了 高配突击也需要提前进 但不用提前太早 而且单门现在看来不如刀前两家.....
2018年05月26日 09点05分
回复 panis013 :抱歉 我之前看成是1.5倍轨道 感觉高配突击还是能压到最后的 直到今天早上起来突然感觉数字不太对劲 楼上的那条已经删了[惊哭][惊哭]
2018年05月26日 10点05分
level 13
届不到的终点[滑稽]
2018年05月26日 10点05分 12
level 12
今天开新会战 坐等大佬们实测[滑稽]
2018年05月27日 16点05分 13
level 11
这次改动让我感觉很莫名其妙。
1:先说突击,很明显消耗变大,这个完全可以理解,现在的突击成本太低,在ss这种层面80刀突击直接把祈祷作用抹去,也就是这次锦标赛最后一天冷战的很大原因。官方想法可能是:突击可以让你们用,但只想让一小部分人用。ok这个很ok,但是带来的一个问题是,距离2.5倍代表着你击穿现实时间会延长,我随便算下,现在7minx2.5差不多要15分钟现实时间,意味着9点10分要进第一刀,9点25进第二刀。这个点后面一起分析。
2:祈祷又加强,这点我已经看不懂并且无力吐槽了,铳打哪怕有救援铳,40w非加成不失误情况下10分钟出来已经很困难了,突击兴起就是因为祈祷高到一般队伍没法击穿的情况越来越普遍了,然后祈祷再加强,我已经不知道怎么在10分钟内穿40w+的祈祷了,那么可能会和上面提到的突击一样,唯一解决办法是提前进刀。
3:王宠攻击力削弱。这点主要会对以后队伍的强度造成一点影响。影响最大的可能是131,t压力减小不用多说,但131高配救援奶是可以无脑加速的,所以对高端131玩家的提升在我看看来很小。提升也许就在减小救援奶用完就需要复活这个弊端上。铳打没位置带威慑,40w+祈祷叠怪我不太信还能抗住。五法的话输出太低,高祈祷都不会用。剩下一些变形队伍不多说了,总之这点我感觉没啥用。
4:时间分。这点把玩家的击穿实力划分的更细了。对我来说我挺乐意看到的。以前5分钟出来都是一样的时间分,但现在3分钟出来和5分钟出来差别就体现了。这点很明确,不失误和救援输出的作用被放大。
最后总结一下,祈祷继续加强,之后在不加强别的队伍的情况下,铳打+救援铳还是最强队伍。但40w+真是要拿命打。然后高祈祷会战进刀时间要灵活把握了,20分,29分50s进的这种观念基本可以扔掉了。这次改动对于1600以下分段基本没啥大影响。但对于1600+分段,我真感觉以后要开始吃shi了。
2018年05月27日 17点05分 14
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