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panis013
楼主
抛砖引玉,欢迎大家共同探讨,在改动实装之前拟近改动会引起的变化。
本次会战调整主要分为3大部分。
一.突击队削弱
① 会战从起点到终点的全长变为原来的2.5倍
明目张胆的削弱突击队。实际上也只有这么一个队伍会在会战里推线获胜。
虽然理论上突击队仍然是能无上限击穿会战的队伍,但是2.5倍的距离意味着难以接受的耗时。这很有可能就是突击队在常规会战中的末路了。
二.时间分调整
①时间分变为从进刀时(游戏内0秒)开始衰减;
②时间分扣完的时间从5分钟变为20分钟;
③最大时间分从20.1%变为50.4%
首当其冲的是一击
bp
的争夺变得更加凶险了,不再是很多时候只靠压刀来决定,击穿速度直接决定了一击奖励。
然后,做一下简单的对比
5分钟时 旧:20.1% 新37.8%
10分钟时 旧:0% 新25.2%
也就是说 不管怎么改,总体的得分提升了。这可能是对前一阵掠夺百分比削弱的再补偿。
三.祈祷调整
① 祈祷效果整体上调0.5%(和职位及分段无关,全部上调)
② 祈祷带来的防卫魔宠攻击力上升值变为原来的1/10,但祈祷带来的hp上升值不变
第②点带来的是相当狂野的环境。中低祈祷/装死环境下,很可能出现纯输出菜刀队——这种场合下魔宠的一击力度已经不足以把人打回家了。
2018年05月25日 07点05分
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本次会战调整主要分为3大部分。
一.突击队削弱
① 会战从起点到终点的全长变为原来的2.5倍
明目张胆的削弱突击队。实际上也只有这么一个队伍会在会战里推线获胜。
虽然理论上突击队仍然是能无上限击穿会战的队伍,但是2.5倍的距离意味着难以接受的耗时。这很有可能就是突击队在常规会战中的末路了。
二.时间分调整
①时间分变为从进刀时(游戏内0秒)开始衰减;
②时间分扣完的时间从5分钟变为20分钟;
③最大时间分从20.1%变为50.4%
首当其冲的是一击
bp
的争夺变得更加凶险了,不再是很多时候只靠压刀来决定,击穿速度直接决定了一击奖励。
然后,做一下简单的对比
5分钟时 旧:20.1% 新37.8%
10分钟时 旧:0% 新25.2%
也就是说 不管怎么改,总体的得分提升了。这可能是对前一阵掠夺百分比削弱的再补偿。
三.祈祷调整
① 祈祷效果整体上调0.5%(和职位及分段无关,全部上调)
② 祈祷带来的防卫魔宠攻击力上升值变为原来的1/10,但祈祷带来的hp上升值不变
第②点带来的是相当狂野的环境。中低祈祷/装死环境下,很可能出现纯输出菜刀队——这种场合下魔宠的一击力度已经不足以把人打回家了。