一个格斗类游戏适合这么多副本和臃肿的玩法么
火影忍者手游吧
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level 12
monica🐼 楼主
一个格斗类游戏适合这么多副本和臃肿的玩法么?
第一次玩手游,坚持了快700天,,连我自己都没有想到。
本来有小伙伴一起玩是一件很开心的事情,有这么多忍者也是做得用心了,大部分玩这个游戏是两种人,一种喜欢格斗,一种喜欢收集,但是现在副本加了又加。
叛忍当年去掉,举国同庆,居然再次回来,还不能全部手动!
秘境居然要十次,真的也敢设计,真心有些过分了,看到了置顶帖说了消减次数,问题是难道之前策划不觉得多么!!
组织活动加了又加,叛忍,争霸赛,要塞,强者,十人副本!!!
喜欢格斗的人和收集的人不得不为了进好组织,才能有更多忍者而追战力花时间做越来越长的日常,太长的时间了,如果怕单一的玩法单调,那可以相互切换,不要共存了,强者和叛忍只要一个或者十人副本替换一个不好么?太多了,真心越玩越累。
2018年05月25日 05点05分 1
level 12
我就不走流程了,策划妈螺旋升天
2018年05月25日 05点05分 2
level 13
玩了800多天 饰品出来我感觉还能接受 ***看新版本介绍时看到忍具心都凉了 弄得什么东西 不伦不类的
2018年05月25日 05点05分 3
是啊,真的难受
2018年05月25日 05点05分
别慌,下个史诗版本更赤激[滑稽]
2018年05月25日 05点05分
level 15
这不是格斗游戏 这是横版动作游戏[汗]
2018年05月25日 05点05分 4
level 14
说得好,太累了[阴险]我们要工作要生活天天跟游戏过日子吗???????
2018年05月25日 05点05分 5
实在是 占用的时间越来越多
2018年05月25日 05点05分
level 8
两者不冲突
2018年05月25日 05点05分 6
level 5
说得好 越改负担越重 玩的真是烦死了
2018年05月25日 05点05分 7
level 11
别追战力了,心累。
2018年05月25日 05点05分 8
哎,我明白你的意思。我一个小首领,跟了几个人,不追战力的话,很多忍者就难获取了。真是追的心累。[委屈]本来就是想玩个游戏,越来越复杂。
2018年05月25日 05点05分
level 12
monica🐼 楼主
动作类也好,不冲突也罢,真是越来越看不懂这个游戏了,越玩越累,心累,人也累。
2018年05月25日 05点05分 9
level 6
策划真是**
2018年05月25日 05点05分 10
level 12
关键是十人本打了半天,结果呢,奖励屎一样
2018年05月25日 05点05分 11
level 12
不在pk上做花活,尽踏马搞这些累死人奖励又垃圾的副本
2018年05月25日 05点05分 14
level 1
魔方可能没意识到,火影相比其他手游,最大优势除了情怀,还有可以利用碎片化时间。一场决斗,打满也就6分钟。不论什么时候,抽根烟的功夫都能打打决斗做做日常。现在好了,半小时打个团我为什么不去玩吃鸡
2018年05月25日 05点05分 16
而且团战好复杂,很多人都要研究半天,还不知道怎么打。。。。[委屈]
2018年05月25日 05点05分
level 8
当然是劝退了[呵呵]
2018年05月25日 06点05分 17
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