level 12
monica🐼
楼主
一个格斗类游戏适合这么多副本和臃肿的玩法么?
第一次玩手游,坚持了快700天,,连我自己都没有想到。
本来有小伙伴一起玩是一件很开心的事情,有这么多忍者也是做得用心了,大部分玩这个游戏是两种人,一种喜欢格斗,一种喜欢收集,但是现在副本加了又加。
叛忍当年去掉,举国同庆,居然再次回来,还不能全部手动!
秘境居然要十次,真的也敢设计,真心有些过分了,看到了置顶帖说了消减次数,问题是难道之前策划不觉得多么!!
组织活动加了又加,叛忍,争霸赛,要塞,强者,十人副本!!!
喜欢格斗的人和收集的人不得不为了进好组织,才能有更多忍者而追战力花时间做越来越长的日常,太长的时间了,如果怕单一的玩法单调,那可以相互切换,不要共存了,强者和叛忍只要一个或者十人副本替换一个不好么?太多了,真心越玩越累。
2018年05月25日 05点05分
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第一次玩手游,坚持了快700天,,连我自己都没有想到。
本来有小伙伴一起玩是一件很开心的事情,有这么多忍者也是做得用心了,大部分玩这个游戏是两种人,一种喜欢格斗,一种喜欢收集,但是现在副本加了又加。
叛忍当年去掉,举国同庆,居然再次回来,还不能全部手动!
秘境居然要十次,真的也敢设计,真心有些过分了,看到了置顶帖说了消减次数,问题是难道之前策划不觉得多么!!
组织活动加了又加,叛忍,争霸赛,要塞,强者,十人副本!!!
喜欢格斗的人和收集的人不得不为了进好组织,才能有更多忍者而追战力花时间做越来越长的日常,太长的时间了,如果怕单一的玩法单调,那可以相互切换,不要共存了,强者和叛忍只要一个或者十人副本替换一个不好么?太多了,真心越玩越累。