闲的无聊我又来YY一个二战MOD
文明6吧
全部回复
仅看楼主
level 8
闲的无聊我又来YY一个二战MOD[小乖][小乖]
2018年05月24日 14点05分 1
level 8
游戏机制吗
2018年05月24日 15点05分 3
level 8
美国:
罗斯福:罗斯福新政:工业区、商业区能为娱乐区域带来+1宜居度。每个在区域里工作的工人带来+2产能、+2金币、+1信仰。
天佑美利坚(两洋坚壁):同首都不和你在同一个大陆的文明交战时+10战斗力,和首都在同一个大陆的城市的所有产出+15%。
美国航空母舰:和普通航母一样的生产力、战斗力,但在战争期间生产此单位+200%生产力。
战时动员兵营:代替兵营区域,和平时期此区域及后续区域建筑不提供任何加成,仅提供每级建筑+1每回合大将军点数。战时则区域提供+5产能,后续每级建筑提供
+3
产能,+2大将军点数,+1科研(可叠加政策卡)。在此区域生产军事单位+50%生产力。
2018年05月24日 16点05分 4
level 8
苏联:
斯大林:斯大林铁腕:有驻军的城市始终不会叛乱(包括间谍煽动),也不会降低忠诚度,并+1宜居度,+20%所有城市产出。
滚滚洪流:你每生产一个军事单位就会获赠一个相同的单位,但是赠送的单位会减少1城市人口。
T34坦克:代替坦克,更低的生产力,较低的战斗力,通过沼泽不减少移动力。
人民委员会:代替市政广场,每个城市都可以建造,区域无视人口,既不被限制,也不会占用,为相邻的区域提供+2加成。他的每一级建筑为城市提供+5%所有产出加成。
2018年05月24日 16点05分 5
level 11
二战美国uu不出个伞兵么
2018年05月24日 17点05分 6
不出,苏联德国英国都有,德国伞兵比101出名更早,只是元首脑瘫拿去克里特岛打攻坚。
2018年05月25日 06点05分
level 8
德国:
希特勒:元首的演讲:自建城市的每一点忠诚度带来+1%产能、金币、信仰加成。
闪电战:德国特有的军事项目,须有军营,提供一些金币和大量大将军点数,当任意城市完成此项目后获得+4时代点数,黄金时代时,你的陆地军事单位+1移动力,+5战斗力,夹击时战斗力翻倍。
虎式坦克:代替坦克,更高的生产力,极高的战斗力,但移动为1.5,通过任何复杂地形时移动力-1。
U2潜艇:代替潜艇,普通的生产力,普通的战斗力,在深海战斗时+5战斗力,处于敌方贸易航线上时敌方无法获得贸易收益,劫掠时收获翻倍。
集中营:德国特殊地块改良设施,只能建在非自建城市地格上,每个集中营带来每回合-1忠诚度,为相邻的地块设施+2产能,+2金币,为相邻的区域+4相应产出。
2018年05月25日 06点05分 7
level 8
现代开局应该苏联最强吧
2018年05月25日 06点05分 8
level 8
英国:
丘吉尔:丘吉尔铁幕:和你政体不同的文明作战时军事单位+10战斗力,通向其或来自其的商队为你的城市带来+2文化、+2科研。对和你拥有相同政体的文明+3外交能见度,通向其或来自其的商队为你的城市+2产能、+2金币。
落日的余晖:和你首都不在同一个大陆的城市宜居度-2,但通向首都大陆或来自首都大陆的商队,为首都大陆的城市带去相当于该城市相应产出20%的产能、金币和粮食。
喷火式战斗机:代替战斗机,普通的生产力,略高的战斗力。
支援坦克:代替坦克,普通的生产力,略低的战斗力,在任何情况下他们的移动力都为2,为两格内的步兵单位提供+2战斗力,+4回血(即使步兵在移动或战斗后),为火炮部队提供+1射程(不与火炮支援单位叠加)。
雷达站:代替机场区域,区域生产空军单位时+100%生产力,并提供+5产能。
2018年05月25日 07点05分 9
level 13
校长呢[滑稽]
2018年06月18日 15点06分 11
level 6
元首这直接翻倍是不是有点过分了[滑稽]
2018年06月18日 23点06分 12
level 9
常凯申
花园口决堤:淹没河流两岸平原地区
2020年04月16日 11点04分 13
level 1
模组打不开,有bug怎么事
2024年02月12日 09点02分 14
1