为什么后面几作合金装备取消了雷达
合金装备吧
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level 12
seekulater
楼主
之前听了机核关于吹哥的几期电台节目,说了很多关于游戏底层设计的东西,其中提到吹哥很反感一些引导类的hud,比如游戏界面的一角出现的地图导航。主持人也说我甚至可以全程看那个小地图,而不看游戏界面。这就让我mgs1和mgs2了。
2018年05月22日 20点05分
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level 12
seekulater
楼主
玩过这两作的都知道,玩家需要雷达来判断自己和敌人的位置,以及敌人的视角。然而这个雷达实际上显示的是2d的空间,虽然游戏有楼上制造动静吸引楼下敌人的情况,但这不妨碍玩家用平面场景的思维来玩。很多时候,雷达给予玩家的反馈要等于甚至大于游戏场景的反馈。我个人在玩的时候很多情况下都是盯着雷达的,完全不需要看游戏场景。
那么把游戏场景去掉,只显示雷达,单就躲猫猫而言,这带给玩家的游戏体验有什么本质区别吗?
我上面的话或许极端了些,其实游戏场景很多要素也很重要。比如鸽子屎,雪地雨水留下的脚印,踩一下就会掉的板子,个人讨厌又欣赏的游泳段落。但这些场景互动的量是有限的,看雷达的占比自然不小。这就造成游戏体验高度重复,并且讲格局禁锢在由点线面组成的2d图形当中。讲道理mgs2 vr里的一些关卡设计没放到正片里算是可惜了。
所以有些老气横秋的所谓老玩家说除了俯视视角的,其他都是异类,不知道是哪里来的自信。
2018年05月22日 21点05分
2
level 12
seekulater
楼主
所以,从mgs3开始,游戏的体验就不同以往了。首先没有了传统的雷达,玩家更专注于所处的环境,不再有雷达标明所有可以躲藏的掩体,敌人的方位视野需要自己去看,地形玩法的重要性体现出来,而且格局从2d真正进化成3d(虽然mgs3初版没有自由视角)。我不知道小岛本人是怎么想的,但是雷达这个设定再也没有回归也说明了一些问题。
此外,我也不认同前两作是出于机能限制,一是小岛坚持的即时演算过场,二是那年的细胞分裂1。
2018年05月22日 21点05分
3
level 13
俞文超
你忘了这是1964年
2018年05月22日 22点05分
4
seekulater
但mgs4也没有啊,而且那些解释游戏机制的背景介绍也是为了增强代入感啊。
2018年05月22日 22点05分
seekulater
其实mgs有些东西拿时代背景是很难解释的,黑科技idriod就不说了,boss用望远镜识别目标的时候,米勒咋就也看见了呢?明显说不通的。
2018年05月22日 22点05分
俞文超
@seekulater
谁说那是山猫的声音把
有米勒?
2018年05月22日 22点05分
kanzaki_kagami
@seekulater
米勒:***是瞎子
2018年05月23日 14点05分
level 6
sherlocksy
不过在和平行者里有类似的雷达的
2018年05月23日 00点05分
7
level 13
月下思静
视角变化的影响。mg2ss、mggb的2d画面小而且需要切屏,小地图帮助总揽全局;特别是mg2ss小版图都是九宫格形式机械切屏,mggb虽然大部分转轴但也保留有一些机械切屏,没有小地图就会跟运动到地图边缘的小兵撞个满怀了。mgs1和mgs2固定视角,敌人毕竟不是生化危机1、2、3那么慢悠悠的,但生化4移动视角了,生化的敌人速度也快起来了。
2018年05月23日 00点05分
8
月下思静
从mgs3起取消的只是全地图式雷达,mgs3、mpo、pw都一直在尝试更好的雷达地图指引方式,从pw到mgsv才完成的标记+地图模式。和一般的fps比,mgs的非设定特别隐藏的敌人隐蔽性能太好,没有帮助会对新人造成很高的门槛。
2018年05月23日 00点05分
seekulater
@月下思静
确实应该是全地图雷达,我明白这个雷达对玩家正常游玩的重要性。但从另一方面讲,这个雷达也有暗示的作用,它暗示玩家你操纵的不是斯内克或是雷电,你操纵的就是那个红点,就让它在平面上来回移动。
2018年05月23日 10点05分
seekulater
@月下思静
类似的体验是在gta5甩掉通缉的时候,那时候我可以做到基本不看路,只看左下角小地图,就是这个体验让我回想到了mgs1 2
2018年05月23日 10点05分
level 14
Y◎-◎
厉害厉害,这分析
2018年05月23日 10点05分
9
level 12
MGCNBATMAN
我觉得小地图对新人熟悉游戏机制有帮助,这有个循序渐进的过程,高难度下强制关闭小地图,难度又是可以由玩家自主选择的,所以这并不是一个大问题。不是每个人都渴望在游戏里挑战自己,所以提供选择,比单纯去强调游戏是否合理,会更重要。
2018年05月23日 14点05分
10
seekulater
我觉得这不是新人或是选择的问题,这个雷达机制就是默认提供给玩家的游戏体验。更多的解释我在楼上的回复说明了。说白了这涉及到游戏的底层设计。
2018年05月24日 00点05分
MGCNBATMAN
回复 seekulater :没雷达也可以玩,玩家自己决定就好,设计预留了空间,我认为这就是多一点和少一点的问题。
2018年05月24日 01点05分
level 11
爱在西元前°
雷达也好,地图也罢!跟上路开车后视镜一样,只不过是一个辅助工具。你说合金1、2完全靠小雷达玩游戏,只能说这游戏还没玩熟。我打2代big boss 称号要求Ex难度以上,关雷达通关…
2018年05月23日 17点05分
11
seekulater
但是几乎没有人一开始就不用雷达,也没有说完全依赖。等高玩不需要的时候,这个东西实际上已经被使用过很多次了,也不是每个人上来就去玩snake tale。我更多要表达的是这个设计本身所体现出的问题,而且游戏最主要考虑的是一周目normal难度的游戏体验。
2018年05月24日 00点05分
爱在西元前°
@seekulater
金1 2代没小雷达,就像开车没有后视镜一样。在说新司机上路,开车上路没有经验,难免左顾右盼多看“后视镜” 一样的道理! 车开熟,也就是瞟两眼的事情了,合金装备小雷达,只是人性化考虑玩家多一点。 就没有这些东西 像寂静岭一样给一张纸地图。 其实游戏也是一样的 能通关的...
2018年05月24日 04点05分
level 11
爱在西元前°
其实楼主话题还算行的!不管游戏怎么变 给操作流派玩家,不会有任何影响。。 只会有习惯问题
2018年05月24日 00点05分
12
seekulater
别说了,我PSV版卡最高难度ray的boss战了
2018年05月24日 01点05分
爱在西元前°
回复 seekulater :惨惨惨,vr 500x任务。全程没有小雷达… 楼主不是一样的玩么?
2018年05月24日 01点05分
爱在西元前°
回复 seekulater :楼主把vr完成度给我看一下?!
vr打过=2代白金。个人觉得2代白金 全系列最难
2018年05月24日 01点05分
seekulater
@爱在西元前°
存档已经没了,不想再挑战了,本来左摇杆就有点问题,狙击部分总是自己往上抬,而且PSV版难度加成太大。
2018年05月24日 04点05分
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