请策划们用你们的大脑考虑问题,而不是你们的大肠!
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level 11
♬水尘♬ 楼主
2018年05月22日 04点05分 1
level 11
♬水尘♬ 楼主
如果你们策划真的为这游戏好,请你们认真玩每一个职业,每一个心法,每一个奇穴的配合 。
2018年05月22日 04点05分 2
level 11
♬水尘♬ 楼主
针对PVE来说,策划们,你们知道一个职业一个心法能不能进本的门票是什么吗?是你的增益和你能给团队能弥补的容错率大小。而不是你所谓的加强自身dps高低的原因,那样只能让玩家打木桩的时候更好看些。焚影、傲血、分山心法不能进本的原因你们有了解吗?真的是他们本身DPS低的原因吗?是无增益,是对团队没有BUFF加成,是没有战复、没有回蓝、没有无敌、没有阵眼。你们真的玩了副本吗?
2018年05月22日 04点05分 3
level 14
剑网三没有PVE[呀咩爹][呀咩爹][呀咩爹]吃鸡更是把策划本来就没多长的工作时间占了不少,等着PVEGG吧
2018年05月22日 04点05分 4
我也只能提些作为玩家的建议。他们策划管不管,要求不到。但是是真心希望这游戏能变好,而不是现在这样靠同行衬托,没有拿的手一条优点。
2018年05月22日 05点05分
level 11
♬水尘♬ 楼主
针对PVE,四T的定位。最初设想,明尊闪避T、铁牢外防T、洗髓内防T、铁骨招架T。现在策划你们针对T心法的改动和优化在哪?闪避装现在是烂装备,明尊也不可能用。招架装除了铁骨寒甲也没有人会去用,现在调换奇穴位置后,寒甲、从容的主附奇穴也变成废奇穴。
2018年05月22日 04点05分 5
level 11
♬水尘♬ 楼主
提高BOSS的机制性,让闪避、外防、内防、招架都可以保证有地位。增加明尊闪避铁骨招架的玩法。让闪避和招架数值变成应对BOSS技能伤害有利的数值。这些你们策划不去考虑的吗?
2018年05月22日 04点05分 6
重制版还砍了明尊闪避[阴险]
2018年05月22日 06点05分
回复 在落叶凋谢时丶 :降低回避率,让闪避彻底废了。招架么还能娱乐一下
2018年05月22日 07点05分
level 11
♬水尘♬ 楼主
划分PVE与PVP的装备属性。让PVE和PVP装备基础属性相同的情况下加入部分PVE攻击加成的属性。让PVE装备针对PVE更加有利,而没有高基础属性加成的情况下,玩家自然不会用PVE装备来进PVP。
2018年05月22日 04点05分 7
属性调平,pve装备加一条对非玩家造成附加伤害[阴险]
2018年05月22日 06点05分
回复 在落叶凋谢时丶 :对的。这个做法很容易也很简单的避免pvp,pve装备乱用的问题。我估计策划不肯调的原因,大概是长期以来积累的诟病。
2018年05月22日 06点05分
回复 ♬水尘♬ :[阴险]还2300以上只能一件pve,他jjc打我疼,出门野外打我就不疼了?
2018年05月22日 07点05分
level 11
♬水尘♬ 楼主
增加副本难度、提高副本乐趣与心法之间的团队合作。现在副本完全是为了玄晶而存在。副本间本应该是10人本难度稍低的本毕业后进入25人本,但是现在没有上赛季的毕业装(除非新等级),谁会让10人毕业装备进本?
2018年05月22日 04点05分 8
level 11
♬水尘♬ 楼主
另外心法针对pve技能加成的问题,摄入职业特有的pve加成技能效果,让部分pve废技能能加入pve循环。比如:某技能对boss小怪造成额外的附加伤害
2018年05月22日 04点05分 9
level 11
♬水尘♬ 楼主
吃鸡玩法一直就是玩家吐槽的地方。绝大部分改动针对各职业心法吃鸡,策划如此考虑甚多真的是受宠若惊。但是也希望策划们考虑清楚,吃鸡的随机性与乐趣。隐藏玩家id,隐藏地图喊话。这是一个生存游戏,就是要让玩家在能在恶劣环境下淘汰掉其他玩家的游戏。增加环境因素,禁止各心法下的部分生存奇穴。让战斗更加激烈,而不是相亲大会
2018年05月22日 05点05分 10
level 11
♬水尘♬ 楼主
针对职业的不同奇穴不同玩法也需要更新优化,一个心法既然有四重奇穴,那就应该有至少四套玩法,一味的更换奇穴位置只会让废奇穴越来越多。更多的是让奇穴活用,流放之路可以了解一下。
2018年05月22日 05点05分 11
level 12
[阴险] 弄半天不如卖一波盒子弄啥
2018年05月22日 05点05分 12
要是能解决盒子与披风的兼容性,也不错。可惜,披风是这个游戏最差的设计,无关好看与否,而是兼容性
2018年05月22日 05点05分
level 11
♬水尘♬ 楼主
游戏需要革新。既然有勇气做重置版,为什么不让这游戏最核心的职业心法更多元化。上赛季的明教的大改不是一种很好的举动吗(改的好与坏先不谈)?既然要做电竞,职业心法的优化就应该是针对不同表现做出更多的改变。而不是一赛季一次的技改。
2018年05月22日 05点05分 13
level 14
PVE还是应该通过副本机制设计来选人,让每个门派的特色技能都能在副本中有用武之地就比较舒服了
2018年05月22日 05点05分 14
对的,让门派技能在副本里活用,发挥应有的效果,而不是现在这样的所有的非奶T心法面对boss都叫dps
2018年05月22日 05点05分
回复 ♬水尘♬ :对,比如唐门飞天炮可以是偶尔需要打天上的目标这类的
2018年05月22日 05点05分
回复 聽云柳月 :比如秀秀水上漂可以设定在某些场景去拾取特殊道具等
2018年05月22日 06点05分
回复 ♬水尘♬ :对哒对哒,而且感觉最好不是一套奇穴用到底,随机应变运用一切手段解决问题感觉才是PVE的乐趣,还能让一些八百年不出来的奇穴出来溜溜弯
2018年05月22日 06点05分
level 15
要喷清先喷掉个人CD吧 我觉得真不行 本来副本就难进了 再让大号无限进本还怎么玩?策划脑子到底进多少水???
2018年05月22日 05点05分 15
这种做法其实是模仿大多数手游的情况。但是手游副本奖励大多数都是个人奖励,而不是团队奖励。放到网游里确实也可以,但是只适用5人本。如果这样改,以后我练明教,丐帮,和尚。专业救场。[你懂的][你懂的]
2018年05月22日 06点05分
回复 ♬水尘♬ :指尖江湖……就是这样的 然而真的一点也不好玩 除了画面美
2018年05月22日 06点05分
回复 下弦月丨烛影长 :手游是趋势,但是手游现在的玩法大部分都是重氪。能够花钱解决的问题,开发商肯定不会想着用肝去解决
2018年05月22日 06点05分
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窀穸彳亍
:如果只是这样我也不会喷 无限CD的情况下 团长招募里一大批毕业号 跟一些不大不小的号 你是放哪个?掉落减少能抵御无痛通关的诱惑吗?以后小号新手就只能靠当老板进本?掉落减少 工资相应减少 还有多少人愿意打本?
2018年05月22日 06点05分
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