亿万僵尸0.8版本——士兵篇
亿万僵尸吧
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level 13
转眼之间,亿万僵尸已经走入了0.8时代。奇迹建筑登场,市长大幅度扩编,加上很多隐性的改动使得游戏更加趋于平衡。现在,我们就去了解一下亿万僵尸士兵的变化吧~(本贴以0.6版本士兵属性为基准分析0.8,其中很多资料记忆较为模糊,如有错误请各位同僚尽管批评指正,谢谢)
2018年05月21日 14点05分 1
level 4
占领2楼
2018年05月21日 14点05分 2
[滑稽]欢迎
2018年05月21日 14点05分
level 13
1、弓箭手
弓箭手作为大前期的功用自不待言,静默射击的属性和超高的移动速度都是前期小范围拓展的定盘星。因为兵种定位稳定,故版本的更新没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,一如孤岛的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墙之中
2018年05月21日 14点05分 3
@0冷树0 cs大法,有节奏的按,能中断后摇,透支游戏生命,慎用。
2018年05月24日 05点05分
我在老兵改加了点燃烧效果 能射火
2018年05月23日 11点05分
@Xmasuhai 呃,好的吧[笑尿],mod会破坏游戏体验哦,慎用慎用[哈哈]
2018年05月23日 12点05分
@不灭雪魂🔯 不觉得这样更加真实吗
2018年05月23日 14点05分
level 13
2、士兵
曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。
当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。
数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4
火炕 :0%→50%
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。
当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙击配合使用,这个在之后的帖子予以说明。
2018年05月21日 14点05分 4
level 13
3、狙击手
狙击手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻击力一直是玩家所钟爱的属性。只要没有特感,即便不是老兵的狙击手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。
而版本的更新却让大家觉得狙击手的使用出现了一些瑕疵,清扫僵尸群没有了往日的爽快。经初步研究后发现,狙击手在目标的选择上开始犯与士兵一样的毛病了,即多人共同瞄准同一个目标导致输出浪费。0.6版本的瞬间转火能力没有了。而压制力的减弱直接导致了清图时不必要伤亡的增加以及清图部队人员的增加,经济压力很大
面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙击手混编的方式进行清图,士兵在前,狙击手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻击设定为距离优先,狙击手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。
总而言之,狙击手算是被削弱了
2018年05月21日 15点05分 6
@不灭雪魂🔯 我这是要写日记【关于亿万僵尸的】
2018年11月28日 12点11分
我可以求份这六种兵的台词吗,感激不尽。。
2018年11月26日 13点11分
@▫-狙击手-▫ 内部的音频加起来几百个可能,能听到的听不到的都有,恕我无法提供[笑尿]
2018年11月26日 14点11分
@不灭雪魂🔯 好吧,还是感谢。【尝试的自己去模仿。。。】
2018年11月27日 14点11分
level 13
4、堕天使(路西法)
曾经视为哭笑不得的鸡肋兵种,本人对他印象改观还是曾经他背靠一个大弩车帮我挡住了500%难度27天一整波僵尸。但这毕竟是一个防守游戏,对于不能穿墙的他实在是太过限制,当然,其增强还是相当的可观,让我们来看一下。
数据变化(0.6版本→0.8版本):
攻击力:20→24
生命值:400→500
毒抗 : 0%→50%
生命恢复:40点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
这个数据个人感觉已经逆天了。攻击力的提升没什么可说的,这点提升只能在烧特感时能节约时间,而生命直接提升了100,加上毒抗,喷毒僵尸的威胁大大减弱了(喷一下才15的伤害,要是计算护甲就更少了)。最恐怖的是高达40点/秒的回血,只要重伤能侥幸进入轮换,十几秒钟后又是一条好汉。个人感觉他在抗击尸潮冲击窄口,尤其是面对最后一波之前的尸潮时(尸潮都有一个尖端,且特感较少)配合狙击手和围墙缺口可以很快消灭尸潮。
对于堕天使,我只想说,或许,他会为我们带来全新的守城方式
2018年05月21日 15点05分 7
@消逝_至今 你说的没问题啊。不过在8.0刚上线的时候,快速僵尸半秒的提升其实不太明显。路西法的主要问题还是横向范围太小。而强大的生存能力直接弥补了兵种转换,所以就没重点提这个提升。毕竟每个兵种算个数有点儿麻烦
2018年09月06日 22点09分
感谢@红色飞蝗 的纠正,路西法毒抗为65%。更喷不动了,喷一下才17左右的伤害……
2018年05月23日 01点05分
回复 不灭雪魂🔯 :为什么变多了……毒抗50一口15 毒抗65一口17……不是11吗 话说喷毒无视护甲吗 算护甲一口9.45
2018年06月14日 06点06分
@暮色ლ川 上面那个17是我神经病了,而且当时写的时候没确定是否计算护甲,喷毒基本就是一下10血,50下才能喷死,肉的一匹
2018年06月14日 08点06分
level 13
6、泰坦
泰坦嘛...呵呵,它的性价比我就不说了,实在是贵的我不忍描述。而原本强大的各种属性堆积在一起,我们却发现它根本没有体现出他应有的战斗力。相信制作组也是看到了这些点,所以在数据的更新上赋予了泰坦更鲜明的特点及加强。
数据变化(0.6版本→0.8版本):
护甲值:5→6
生命值:600→800
攻击力:20→28
生命恢复:8点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)
其实数据的提升已经十分可观了,战斗力生存力都提升了一大截,800的血量相当的恐怖,而攻击力也被足足增加了40%。其实泰坦类似机枪塔的高频小aoe攻击是很好的,只是伤害限制了他的输出,导致他输出胖子僵尸十分无力。攻击力的增加刚好可以一定程度的弥补这一点(原本7秒多,现在用不了5秒了)。
但泰坦的顽疾依然存在,面对星散的僵尸,由于转火慢的原因会很大程度降低输出速度。而到了后期,死神出来之后,又会冲击泰坦守卫城墙的半吊子能力。所以,恐怕他的功能还是地图游荡者或者堵墙眼。
当然,如果你抽到了IV增加泰坦50%伤害的市长[滑稽]
反正我是抽到过,战斗力简直爆表[滑稽]
2018年05月21日 15点05分 9
毒抗65%了解一下
2018年05月22日 03点05分
我是说路西法,回错了楼层
2018年05月22日 03点05分
@爱听音乐的夏千 哦?这样吗?多谢指正,果然防火服不是盖的[哈哈]
2018年05月22日 03点05分
抽到了50%增幅,一个都还没出几个墙破了GG了我去
2018年06月05日 15点06分
level 13
以上是我的简述,有不对的地方欢迎指正哈
2018年05月21日 15点05分 10
level 13
你骗我,明明说还没打算填坑,这就填上了[泪][泪]
2018年05月21日 16点05分 11
主要是周末玩儿了一下,然后就弄了点数据[笑尿][笑尿][笑尿]
2018年05月21日 16点05分
level 11
修仙大佬[滑稽]
2018年05月21日 16点05分 12
我就是东拉西扯[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年05月21日 23点05分
level 10
士兵的自动搜索僵尸殴打比狙击兵还傻这点我最愁,另外就是对士兵的射程还是不太满意,因为缺1所以队友很难掩护杀喷毒,不手操都要多挨打几次,如果多1就会好很多,常规守点也是受到射程的影响,隔4-5位置完全打不到,必须上塔。
清图方面就按沙漠来说比狙击兵还容易暴动,一定的数量是必须的,低等难度估计30精英狙击可以自动扫荡,换士兵估计要60才比较稳妥,最怕落单被围殴,走的快但是不群聚就会有空隙被偷
2018年05月22日 01点05分 18
回复 不灭雪魂🔯 :就是士兵缺1射程不能及时掩护才觉得缺点什么,难度低的图我喜欢点自动扫荡,就是士兵一落单可单挑不过女妖,所以常规数量比狙击多才好,狙击数量一定了扫荡真不会出问题,沙漠这种倒是怎么都需要手动
2018年05月22日 01点05分
我的感觉是,这次改动过后,士兵要与狙击手搭配才能有效推图,而不是单靠一种兵种。之前为了测试,开了平原最多僵尸35个半数精英狙击+15个铁头,不要太浪基本算是推得很舒服。而且现在石塔提供足足4点的射程,极大强化了短手兵种。而且士兵明显是加强了生存,配合狙击优先清理特感其实是站得住的
2018年05月22日 01点05分
喷毒一下掉11点血,有狙击在也喷不上几下,见了尸潮还能跑,狙击随时可以在士兵的掩护下架枪,残血士兵拖进狙击队伍,靠回血增加续航,我觉得比单一兵种要高效
2018年05月22日 01点05分
@联邦兽王 哦哦。扫荡啊,那还是狙击容错率高一些[哈哈][哈哈]
2018年05月22日 01点05分
level 14
[真棒]
2018年05月22日 01点05分 19
😁😁😁[太开心][太开心][太开心]
2018年05月22日 01点05分
level 10
狙击虽然削弱,但是距离足够单挑女妖还是能做到的,就是缺机动性,不过只要不被近身都是很耐打的,最大优势还是上塔强化了近身问题可以稳定发挥,目前常规地位还是超越士兵
2018年05月22日 01点05分 20
嗯,狙击的地位不可动摇~而且现在有一个加狙击50%移动速度的市长[滑稽],移动2.7的狙击了解一下[滑稽],比士兵还快了0.3,当场秒变跑狙流[滑稽]
2018年05月22日 01点05分
有机动性狙击绝对优势毋庸置疑,士兵的强化市长有就好了
2018年05月22日 01点05分
@联邦兽王 我总感觉应该有的吧……话说现在还能看到后台数据么?百十来个市长光靠碰真心不行啊[笑尿]
2018年05月22日 01点05分
@御坂御坂萝莉控 能有个射程增加就好了
2018年05月23日 05点05分
level 13
嗯?我死神的帖子呢?好吧……死神没有任何变化……图不在手机上……简直要命……
2018年05月22日 01点05分 21
我还以为楼主故意浪一波不讲死神了呢
2018年05月22日 06点05分
@共舞朝阳 噗,好在死神没用我太多篇幅,要是士兵那样的被吞了我哭都没处哭去[捂嘴笑][捂嘴笑]
2018年05月22日 08点05分
回复 不灭雪魂🔯 :我倒是很想游戏出新兵种。试想一下哈雷摩托这么朋克,不出哈雷骑士有点说不过去啊!高机动高嘲讽低血低伤害,这种兵目前是缺失的
2018年05月22日 08点05分
回复 共舞朝阳: 按这个描述,你这个兵种算是溜怪达人啊
2018年05月22日 09点05分
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