level 6
街头猛虎
楼主
作为1942, 街霸2和生化危机等众多名作的主创人员, 冈本吉起一直被人们形容为把老卡带到如今地位的重要人物之一(只有洛克人和鬼武者的创始人稻船敬二能和他平起平坐). 冈本同时又建立了老卡名下专门从事承接其余公司开发项目(如几作塞尔达传说等)的开发工作室’旗舰’ (FLAGSHIP). 但是在为老卡效力20年之际, 他在2004年毅然离开并成立了自己名为’游戏共和国’ (GAME REPUBLIC)的游戏公司, 当时可谓震动业界. 短时间内, 他的公司迅速成长为日本最大独立开发工作室, 有300名以上的员工和众多同时进行的开发项目. 尽管GR的名声还不是很大(他们最为人熟知的作品是源氏, FOLKORE和BRAVE STORY), 但是制作人阵容和规模决定了这家公司注定会吸引业界的注意力. 他们最新的项目是一个电影改编游戏. (toleoring: 2007年时)
这篇访谈是2007年的, 当时1942正好在XBLA和PSN上发售.
Sam Kennedy: 当年你在个人主页上宣布开展自己的公司时, 大家都在期待这家公司会是什么样的. 现在看看你们公司的发展可谓是非常的惊人. 你是怎么来实现这样飞速的发展的? 公司早期是什么样的呢? 你们开始时有顾虑吗?
Yoshiki Okamoto: 当然了, 起初我非常的担心. 当然, 说实话我现在也没那么放松. 但是当时我所担心的是我是否有能力去扮演那样一个开公司的角色, 建立新的工作, 获得投资, 开设一个公司的银行账户, 或者最基本的, 去找一个办公室地点. 当时有很多事情要担心.
最初的时候我在印度岛有一间在海边的公寓, 我聚集了18个人一起谈论我们应该制作什么样的游戏. 后来我们在三木市租了间房作为主办公地点. 当时还有一个合租的女性, 我们等她把榻榻米拿开去上班后把所有桌椅全部拿出来, 开始办公. 当时就是这样开始的. 我们每天工作到凌晨2点, 然后去钓鱼, 钓到的鱼就是我们的早餐. 很巧合的是, 那个夏天很凉快, 我们不用去买空调, 否则18个人挤在一个房间里绝对受不了. 但是确实很艰难, 但是我们挺过来了.
James Mielke: 果然是个先苦后甜的故事啊. 我们最近和稻叶敦志小谈了一下, 他也离开老卡的四叶草(clover)开了自己的公司白金游戏(Platinum Games). 我们问他为什么老卡失去了这么多这么天才的人物呢. 老卡就像一个农场, 专门培养能去自己开公司并在老卡之外获得成功的制作人. 他的回答道, 因为老卡这家公司发展实在太过庞大以至于制作人很难制作他们想要制作的游戏, 他们总是热衷于续作而不是原创作品. 对此你同意吗?
YO: 我是第一个离开老卡的制作人, 对于离开公司我还是抱有一点小遗憾的, 因为好像是我助长了跳槽之风. 但是在我之前, 基本上离开自己公司去单干的都没有什么好结果. 而我好像开创了一个成功的先例. 当然了, 开始总是很艰难的. 但是我始终屹立在业界没倒, 这好像就是一个鼓励大家都出来单干的原因. 作为一个前老卡的高级雇员, 我还是对造成这样的局面有点遗憾的.
JM: 留守在老卡的人对你有看法吗? 我们最近和洛克人, 鬼武者和Dead Rising的制作人稻船敬二谈了一下, 他很直接的说了你是怎么离开公司的, 而且你的源氏在他口中一直是”鬼武者克隆”, 对此你是怎么看的?你们之间有仇吗?
YO: 如果你真正玩过源氏的话, 你会感觉到这不是”鬼武者克隆”. 当然了, 当你就看看屏摄, 你当然会感觉到像鬼武者, 因为那种日本古代的气氛, 还有, 主角都拿剑. 我不认为稻船会这么看待我的游戏, 如果是真的话, 轮到我要有看法了.
我不想让人们认为我是在故意抄袭鬼武者或者, 那些我曾经为老卡做过的东西. 我一直试图来避开那些东西. 当某些公司来让我们开发游戏时总是跟我说, “嘿, 做个用枪射击丧尸的游戏吧.” 或者是 “来制作个格斗游戏吧. “ 诸如此类的----实际上就是要让我去制作我以前做过的东西. 我很主观上对这些很忌讳, 而且都故意去避开这些东西, 这也是我们一开始有点困难的原因之一. 因为我不断地拒绝那一类的合作意向, 那时就导致公司没有任何的项目. 我是真的不想人们一直只注重我的过去, 所以我一直在避开老卡风格的东西.
SK: 至少FOLKLORE就是一个没有老卡风的游戏.
YO: 是的!! 非常感谢.
SK: 不要过多拘泥于老卡的东西. 但是因为你当是把老卡推上如今地位的功臣之一, 你是怎么对外宣布你的离开的呢?
YO: 我离开这个决定绝对经过深思熟虑的, 所以我下决定时是很确定的, 没有任何的动摇. 作决定的那晚我喝了很多, 回到家里连衣服都没脱就倒头上床, 因为我想要有一种垂死的感觉, 我想要死去后重生.
我做完决定去到老卡总裁那里谈话, 我不断的对他说:”让我走吧让我走吧让我走吧..” 但是他说:”不,你要好好考虑. 你不能离开. “ 他甚至想要为了阻止我跳槽而加我很多钱薪水, 他提出的数目可是公司里最高的, 可是说那个数目是他今生做过的最大数额的承诺了. 都那样了, 我不能不给他面子是吧. 所以我给他找了个台阶下说再考虑考虑, 但是我心中去意已决, 是不会回头的. 然后第二次我找他就说:”我想过了, 但是我还是不接受你的加薪条件. 我必须离开并开始我自己的事业. “ 我就是这么离开的
2009年04月28日 15点04分
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这篇访谈是2007年的, 当时1942正好在XBLA和PSN上发售.
Sam Kennedy: 当年你在个人主页上宣布开展自己的公司时, 大家都在期待这家公司会是什么样的. 现在看看你们公司的发展可谓是非常的惊人. 你是怎么来实现这样飞速的发展的? 公司早期是什么样的呢? 你们开始时有顾虑吗?
Yoshiki Okamoto: 当然了, 起初我非常的担心. 当然, 说实话我现在也没那么放松. 但是当时我所担心的是我是否有能力去扮演那样一个开公司的角色, 建立新的工作, 获得投资, 开设一个公司的银行账户, 或者最基本的, 去找一个办公室地点. 当时有很多事情要担心.
最初的时候我在印度岛有一间在海边的公寓, 我聚集了18个人一起谈论我们应该制作什么样的游戏. 后来我们在三木市租了间房作为主办公地点. 当时还有一个合租的女性, 我们等她把榻榻米拿开去上班后把所有桌椅全部拿出来, 开始办公. 当时就是这样开始的. 我们每天工作到凌晨2点, 然后去钓鱼, 钓到的鱼就是我们的早餐. 很巧合的是, 那个夏天很凉快, 我们不用去买空调, 否则18个人挤在一个房间里绝对受不了. 但是确实很艰难, 但是我们挺过来了.
James Mielke: 果然是个先苦后甜的故事啊. 我们最近和稻叶敦志小谈了一下, 他也离开老卡的四叶草(clover)开了自己的公司白金游戏(Platinum Games). 我们问他为什么老卡失去了这么多这么天才的人物呢. 老卡就像一个农场, 专门培养能去自己开公司并在老卡之外获得成功的制作人. 他的回答道, 因为老卡这家公司发展实在太过庞大以至于制作人很难制作他们想要制作的游戏, 他们总是热衷于续作而不是原创作品. 对此你同意吗?
YO: 我是第一个离开老卡的制作人, 对于离开公司我还是抱有一点小遗憾的, 因为好像是我助长了跳槽之风. 但是在我之前, 基本上离开自己公司去单干的都没有什么好结果. 而我好像开创了一个成功的先例. 当然了, 开始总是很艰难的. 但是我始终屹立在业界没倒, 这好像就是一个鼓励大家都出来单干的原因. 作为一个前老卡的高级雇员, 我还是对造成这样的局面有点遗憾的.
JM: 留守在老卡的人对你有看法吗? 我们最近和洛克人, 鬼武者和Dead Rising的制作人稻船敬二谈了一下, 他很直接的说了你是怎么离开公司的, 而且你的源氏在他口中一直是”鬼武者克隆”, 对此你是怎么看的?你们之间有仇吗?
YO: 如果你真正玩过源氏的话, 你会感觉到这不是”鬼武者克隆”. 当然了, 当你就看看屏摄, 你当然会感觉到像鬼武者, 因为那种日本古代的气氛, 还有, 主角都拿剑. 我不认为稻船会这么看待我的游戏, 如果是真的话, 轮到我要有看法了.
我不想让人们认为我是在故意抄袭鬼武者或者, 那些我曾经为老卡做过的东西. 我一直试图来避开那些东西. 当某些公司来让我们开发游戏时总是跟我说, “嘿, 做个用枪射击丧尸的游戏吧.” 或者是 “来制作个格斗游戏吧. “ 诸如此类的----实际上就是要让我去制作我以前做过的东西. 我很主观上对这些很忌讳, 而且都故意去避开这些东西, 这也是我们一开始有点困难的原因之一. 因为我不断地拒绝那一类的合作意向, 那时就导致公司没有任何的项目. 我是真的不想人们一直只注重我的过去, 所以我一直在避开老卡风格的东西.
SK: 至少FOLKLORE就是一个没有老卡风的游戏.
YO: 是的!! 非常感谢.
SK: 不要过多拘泥于老卡的东西. 但是因为你当是把老卡推上如今地位的功臣之一, 你是怎么对外宣布你的离开的呢?
YO: 我离开这个决定绝对经过深思熟虑的, 所以我下决定时是很确定的, 没有任何的动摇. 作决定的那晚我喝了很多, 回到家里连衣服都没脱就倒头上床, 因为我想要有一种垂死的感觉, 我想要死去后重生.
我做完决定去到老卡总裁那里谈话, 我不断的对他说:”让我走吧让我走吧让我走吧..” 但是他说:”不,你要好好考虑. 你不能离开. “ 他甚至想要为了阻止我跳槽而加我很多钱薪水, 他提出的数目可是公司里最高的, 可是说那个数目是他今生做过的最大数额的承诺了. 都那样了, 我不能不给他面子是吧. 所以我给他找了个台阶下说再考虑考虑, 但是我心中去意已决, 是不会回头的. 然后第二次我找他就说:”我想过了, 但是我还是不接受你的加薪条件. 我必须离开并开始我自己的事业. “ 我就是这么离开的