level 8
牌佬Oswald
楼主
讲正事之前LZ我作为一个实诚人先表明立场
没错我就是来挑起战争的![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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首先我们来理智分析一波在秋白矛盾中活跃的人,个人觉得有三种:
1.对平衡的追求严格到近乎偏执的原教旨主义者。
这些人觉得同为收益卡,秋白两卡的下限差距过大,按照三秋常规运营套路来走流程,整场唯一需要飚手速的时间段大概就是第一只秋三熟后拔掉换上大妖精的极限冲刺(不带大妖精的干脆没这一步更轻松),而这种操作量仍不及白的极限且只需要持续几波,白却需要持续整场,从而产生了运营套路选择空间被限制的别扭感。
2.对作者没轻没重的优化手段产生了恐惧因此不愿看到满屏幕都是节奏的和平主义者。
其实一开始我就是这种人,相信很多和我一样的人都经历过被玻璃渣、拳头、V社或NX支配的恐惧,虽然能理解作者几乎是以一人之力在支撑游戏的运营很难兼顾高效率更新和平衡,但这种恐惧在看到节奏刷屏的时候还是无法控制地涌现出来,因此这些原本只是欢乐养老享受休闲游戏的普通玩家(也有
氪金
大佬)们也加入了战场,殊不知这样只会为节奏的野火助燃。
3.所谓的“硬核”玩家
以我在贴吧多日暗中观察的结果表明,此类人群往往并不是真的只用白,这些人最初的想法其实和第一种是一样的,只不过在行动方式上比较跑偏,他们摆出一副受害者的姿态痛诉秋姐罪恶滔天罄竹难书,若是再让三秋为所欲为,重蹈BUG文的覆辙,硬核玩家会优化你(这套词是不是有点眼熟)![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
当这三种人同时出现在同一个贴子里的时候,我们经常会看到包括但不限于以下场景:
1类玩家被正在集火3类玩家的2类玩家误伤
1类玩家在提出加强莉莉白的诉求,与2类玩家和平讨论时时被3类玩家横插一杠于是乱成一锅粥
3类玩家钩直饵咸却总是能意外地钓到1类鱼和2类鱼
1类玩家被一些言论误导加煽动或者被一些激进的2类玩家烦到了于是黑化成为3类玩家
从这一团乱象中我们不难总结出一个结论:很多争端其实都是误会,真正的3类玩家其实少之又少,大多数贴标签或被贴标签的情况其实都是不明AOE不小心炸到了黄血条或者绿血条
正如伟大的痛♂苦♂男♂王·撼地者·佩恩特洛夫斯基所言:人类是不会互相理解的
那么真正的3类玩家脑子里究竟想的是啥呢?![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
莉莉白是从TD1传承下来的经典,我们高贵的硬核玩家不适应这么无脑的运营,更不能容忍秋白的收益上限差不多,一切反对砍秋的声音都是只肝不氪又想挂机白嫖的手残,阿瓦隆的游戏都是硬核的,车万也该是硬核的,不服就正作警告![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
其实这些说法除了贴标签之外,其他的一句句单摘出来看都没啥大毛病,但是这些人在扮演所谓的“硬核”玩家时却忽略了一个常识性的问题:究竟什么是硬核
有些人会想当然地觉得硬核就是难度高,但其实并不是这样,硬核一词由说唱音乐传承至游戏圈,其骨子里的“坚守派”意味是抹不去的,游戏也是一样。
举个最浅显的例子,ORI算是硬核游戏吧?但是ORI为什么硬核?不仅仅是难度高,更重要的是它能让你回忆起当年你偷偷用家里的黑白大彩电插上小霸王忍龙一死一下午的日子,硬核游戏带给玩家的正反馈是历经风雨终见彩虹的满足感,而不是diss轻度玩家的优越感。
为难而难却适得其反的例子也有很多,最合适的反面教材就是超级马里奥2了,了解过的人都懂![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
所以硬核和搞玩家是两码事,宫崎英高的恶意总是显露给初见者,而身经百战的人总能看到那张坏笑的脸背后的怜悯;CCP能设计出新手教程恨不得卡你一周的EVE,也能为每一个冰岛朝圣的舰长立碑留名。
换个角度来讲,轻度游戏也有硬核的玩法,就拿车万TD举例,前几天大家是不是看到一个单五星通N4的老大哥啊?
如果你是个硬核玩家,那么游戏的难度不应该是问题,因为难度从来都是自己给自己加的,硬核玩家享受硬核游戏,也能通过自行限制一些条件让休闲游戏变得硬核起来,关于这类操作大家没事上斗鱼怀旧区看看那帮花式禁道具禁技能甚至禁特定按键打三国战记的大神们,他们可从来不会diss正常通关的玩家
最后总结一哈,真正的硬核是存在于内心的,而不是天天拿硬核二字秀优越,那些所谓的“硬核”玩家们,可别埋汰人家正经的硬核选手了,丢人

↑↑这才叫硬核 硬核疯了 牛13疯了 rua
2018年05月15日 21点05分
1
没错我就是来挑起战争的
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首先我们来理智分析一波在秋白矛盾中活跃的人,个人觉得有三种:
1.对平衡的追求严格到近乎偏执的原教旨主义者。
这些人觉得同为收益卡,秋白两卡的下限差距过大,按照三秋常规运营套路来走流程,整场唯一需要飚手速的时间段大概就是第一只秋三熟后拔掉换上大妖精的极限冲刺(不带大妖精的干脆没这一步更轻松),而这种操作量仍不及白的极限且只需要持续几波,白却需要持续整场,从而产生了运营套路选择空间被限制的别扭感。
2.对作者没轻没重的优化手段产生了恐惧因此不愿看到满屏幕都是节奏的和平主义者。
其实一开始我就是这种人,相信很多和我一样的人都经历过被玻璃渣、拳头、V社或NX支配的恐惧,虽然能理解作者几乎是以一人之力在支撑游戏的运营很难兼顾高效率更新和平衡,但这种恐惧在看到节奏刷屏的时候还是无法控制地涌现出来,因此这些原本只是欢乐养老享受休闲游戏的普通玩家(也有
氪金
大佬)们也加入了战场,殊不知这样只会为节奏的野火助燃。
3.所谓的“硬核”玩家
以我在贴吧多日暗中观察的结果表明,此类人群往往并不是真的只用白,这些人最初的想法其实和第一种是一样的,只不过在行动方式上比较跑偏,他们摆出一副受害者的姿态痛诉秋姐罪恶滔天罄竹难书,若是再让三秋为所欲为,重蹈BUG文的覆辙,硬核玩家会优化你(这套词是不是有点眼熟)
当这三种人同时出现在同一个贴子里的时候,我们经常会看到包括但不限于以下场景:
1类玩家被正在集火3类玩家的2类玩家误伤
1类玩家在提出加强莉莉白的诉求,与2类玩家和平讨论时时被3类玩家横插一杠于是乱成一锅粥
3类玩家钩直饵咸却总是能意外地钓到1类鱼和2类鱼
1类玩家被一些言论误导加煽动或者被一些激进的2类玩家烦到了于是黑化成为3类玩家
从这一团乱象中我们不难总结出一个结论:很多争端其实都是误会,真正的3类玩家其实少之又少,大多数贴标签或被贴标签的情况其实都是不明AOE不小心炸到了黄血条或者绿血条
正如伟大的痛♂苦♂男♂王·撼地者·佩恩特洛夫斯基所言:人类是不会互相理解的
那么真正的3类玩家脑子里究竟想的是啥呢?
莉莉白是从TD1传承下来的经典,我们高贵的硬核玩家不适应这么无脑的运营,更不能容忍秋白的收益上限差不多,一切反对砍秋的声音都是只肝不氪又想挂机白嫖的手残,阿瓦隆的游戏都是硬核的,车万也该是硬核的,不服就正作警告
其实这些说法除了贴标签之外,其他的一句句单摘出来看都没啥大毛病,但是这些人在扮演所谓的“硬核”玩家时却忽略了一个常识性的问题:究竟什么是硬核
有些人会想当然地觉得硬核就是难度高,但其实并不是这样,硬核一词由说唱音乐传承至游戏圈,其骨子里的“坚守派”意味是抹不去的,游戏也是一样。
举个最浅显的例子,ORI算是硬核游戏吧?但是ORI为什么硬核?不仅仅是难度高,更重要的是它能让你回忆起当年你偷偷用家里的黑白大彩电插上小霸王忍龙一死一下午的日子,硬核游戏带给玩家的正反馈是历经风雨终见彩虹的满足感,而不是diss轻度玩家的优越感。
为难而难却适得其反的例子也有很多,最合适的反面教材就是超级马里奥2了,了解过的人都懂
所以硬核和搞玩家是两码事,宫崎英高的恶意总是显露给初见者,而身经百战的人总能看到那张坏笑的脸背后的怜悯;CCP能设计出新手教程恨不得卡你一周的EVE,也能为每一个冰岛朝圣的舰长立碑留名。
换个角度来讲,轻度游戏也有硬核的玩法,就拿车万TD举例,前几天大家是不是看到一个单五星通N4的老大哥啊?
如果你是个硬核玩家,那么游戏的难度不应该是问题,因为难度从来都是自己给自己加的,硬核玩家享受硬核游戏,也能通过自行限制一些条件让休闲游戏变得硬核起来,关于这类操作大家没事上斗鱼怀旧区看看那帮花式禁道具禁技能甚至禁特定按键打三国战记的大神们,他们可从来不会diss正常通关的玩家
最后总结一哈,真正的硬核是存在于内心的,而不是天天拿硬核二字秀优越,那些所谓的“硬核”玩家们,可别埋汰人家正经的硬核选手了,丢人

↑↑这才叫硬核 硬核疯了 牛13疯了 rua