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dylbd
楼主
杀敌得经验,有一个“认键不认名”的原则。不是说只有使用了哪个武功杀敌,哪个武功就得到经验值,不是这样的。
敌人被杀死或打败,主角人物得到经验值时:
最近一次使用过的——那个键(ASDFG)——上的武功
或者最近一次被鼠标右键点击过的那个键(ASDFG)上的武功
会得到经验值,经验值的数量为人物所得经验值的1/10左右。
比如,我最近一次用右键点击了D键,而D键上有一个武功(比如牧野流星),我杀了一个敌人,得到了3210个经验,那么,D键上的这个武功(牧野流星)就得到(大约)321个经验值。
这是什么意思,这不就是用哪个武功杀敌,哪个武功得经验吗?谁能告诉我,怎么让不杀敌的武功得到经验。
2018年05月15日 06点05分
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敌人被杀死或打败,主角人物得到经验值时:
最近一次使用过的——那个键(ASDFG)——上的武功
或者最近一次被鼠标右键点击过的那个键(ASDFG)上的武功
会得到经验值,经验值的数量为人物所得经验值的1/10左右。
比如,我最近一次用右键点击了D键,而D键上有一个武功(比如牧野流星),我杀了一个敌人,得到了3210个经验,那么,D键上的这个武功(牧野流星)就得到(大约)321个经验值。
这是什么意思,这不就是用哪个武功杀敌,哪个武功得经验吗?谁能告诉我,怎么让不杀敌的武功得到经验。