在不用插件的情况下实现套装效果的方法
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level 1
tiankong028 楼主
本人在做一个游戏,想实现套装的效果。首先想到的是插件,但在网上逛了很久,始终没找到。无奈,只好依靠自己的脑细胞了,同过反复骂娘,终于在不同过插件的情况下实现了套装效果。下面是方法:
1、数据库里面选好几件装备作为套装部件,部件都设置学会技能“XX光环”;
2、制作一个公共事件“XX套装激活”:设置2个变量“XX套装穿戴数量”和“XX加成状态”,再通过条件分歧分别检
查角色各装备栏位是否穿戴了你选好的套装部件,每检查到一个套装部件则操作变量“XX套装穿戴数量
”+1,然后根据“XX套装穿戴数量”这个变量的数值赋予角色状态或加成(增加各类属性值)并设
置“XX加成状态”的数值;
3、制作一个技能,用于激活套装加成,就叫“XX光环”(自己随意),在“使用效果栏”引用公共事件
“XX套装激活”
4、制作另一个公共事件,叫“套装校对”。主要根据角色套装穿戴数量与套装的加成状态,取消或添加
各类属性;
5、在每张地图都设置一个事件,引用公共事件“套装校对”。要求不设置出现条件,触发器选“并行处
理”,目的是角色进入地图后系统会周期性地根据角色穿戴套装的数量变更套装的加成状态。
(不嫌麻烦的童鞋可以将“XX套装激活”和“套装校对”合并成一个公共事件)
如果MV以后更新能够让防具穿戴或脱下动作发生时可以引用公共事件的话,套装效果实现起来就会简单很多。
2018年05月15日 05点05分 1
level 12
为什么不直接把套装校对的公共事件设上开关,勾上并行处理,然后在游戏开始的第一张地图打开那个开关呢?这样就不必要每个地图都贴一次那个事件了啊。
2018年05月15日 14点05分 2
可以这样啊,谢谢,我试试。😊
2018年05月16日 09点05分
试过了,这样确实方便。对了,你知道技能公式里怎么引用自定义的变量吗?
2018年05月17日 02点05分
@tiankong028 我知道yep的伤害核心插件可以用变量控制伤害,比如damge rate=(变量)*100%就是扩大几倍伤害,类似还有damage rate=((100)+变量)*100%就是增加%伤害这种
2018年05月17日 14点05分
这个插件的全名是什么?
2018年05月18日 11点05分
level 13
666老铁
2018年05月15日 14点05分 3
level 10
马克,谢谢楼主
2018年05月16日 09点05分 5
level 7
脱掉不减一的么,
2018年05月20日 23点05分 6
因为防具不能引用事件,所以脱装备不能直接-1,只有通过归0后重新来计算穿戴数量。
2018年05月21日 00点05分
level 1
如果是多个主角呢?在一切设置好之后怎么判定是谁穿了套装然后获得加成
2018年07月20日 12点07分 8
找到解决方法了
2018年07月21日 09点07分
什么方法?
2018年09月15日 12点09分
@tiankong028 有设置检测谁穿了什么装备的判定,写在公共事件了
2018年09月16日 01点09分
level 9
改变角色外观
2018年07月20日 14点07分 9
用事件触发就行了,但需要找好相应的图片
2018年09月15日 12点09分
level 7
这个就是说必须使用技能才可以激活套装属性吗?
2018年09月10日 06点09分 10
用1楼的方法就不需要技能来触发套装效果
2018年09月15日 12点09分
level 1
嗯 楼主很厉害 祝做出自己的游戏
2018年09月15日 19点09分 11
level 4
萌新表示没看懂,- -那个请问怎么添加套装的属性,那个注释的作用是什么?
2018年10月15日 13点10分 12
注释只是解释说明的作用。关于套装属性,在状态里面可以添加百分比的属性加成,但没有固定属性。所以固定属性只有通过事件来添加。
2018年10月16日 08点10分
level 1
变量多能出奇迹。
给每个装备一个变量。
例如有5个装备,不穿的时候是0,穿了分别是1、2、4、8、16。
第六个变量求和确定效果(如果没算错根据数量、种类应该能有24种效果)
2019年01月25日 02点01分 13
level 2
比如我要创造一个4件套
1.创造一个公共事件,分别创建4个条件检测,创建4个开关,如果条件成立,开关打开,否则开关关闭
2.再创造一个事件用于检测,创建4个条件检测环环扣起来,在创建一个套装开关,如果4个条件全部成立,打开开关,其他三个否则全部是关闭套装开关
3.返回到前一个公共事件,在下面在创建一个条件检查,如果套装开关打开,那么角色获得状态,否则角色去除获得状态。
4.创建一个套装状态,编写你想要的套装效果。
这样就可以做到实时判断套装效果咯~!
2019年11月02日 07点11分 14
level 3
大哥还有那个套装2套装3效果代码图,能发一下吗?
2021年10月13日 07点10分 15
不好意思,时间这么久了,工程也丢了。
2021年12月27日 13点12分
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