入坑新手 UI问题求助
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level 1
吕人杰 楼主
刚入U3D坑不久,在尝试做UI时遇到了问题:
我想做一个游戏中的暂停菜单
初始场景UI关联正常
但是发现EventSystem在切换了场景后就失效了,原因是找不到对应的Canvas
请问这个问题怎么解决? 可以通过代码重新设置找到当前界面的Canvas吗?
如果有更好的UI制作建议请告诉我~
2018年05月14日 02点05分 1
level 10
造成这个问题的原因 应该是你两个场景里的菜单是不同的canvas 切场景的时候把上个场景的canvas删了
解决方法有两种 一直是把菜单 加载成一个场景 以创建场景的形式创建菜单(就是直接吧菜单的这个场景独立出来 这样在删除的时候 不要删除菜单的这个场景 当然也可以是后加载场景 也可以是直接用预制件 以创建预制件的方式加载菜单 这个应该会比加载场景要简单) 第二个是菜单本身用代码去找 每次要用的时候都找一下 以防场景删除造成的菜单丢失
2018年05月14日 02点05分 2
是的,的确是不同的Canvas。 我已经把Canvas设置成prefab了,但没有通过代码进行加载。 可以请教大佬 如何通过脚本代码 使Manager(EventSystem)中的UI Panel 关联到 新加载的预设体 方法吗? 谢谢!
2018年05月14日 02点05分
目前通过这个方法搞定了,我把Eventsystem和Canvas都设置成了DontDestoryOnLoad,菜单能够在各界面使用,但总感觉有点蠢。
2018年05月14日 03点05分
level 7
让时间等于零,脚本功能关闭,计时器归零。你看看吧!
2018年05月14日 03点05分 3
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