level 8
FF5纯正低等级通关,是应该限制掉这些破坏平衡性的强力技能的。
列一下破坏平衡性强大技能:
1、调合和饮用(前者被称为游戏内建金手指,最为破坏平衡性。后者也是软升级手段)
2、复生(药师最终技能、有了这个你想全灭都难)
3、歌(除了英雄歌,最可怕的就是速度歌,速度加到99后,是以3、4帧时间间隔行动)
4、释放怪物(HP上限比例攻击和大伤害攻击,前期BOSS基本是一回合ko)
5、投钱、投掷、投仗(问题同上,是前期高伤害输出手段)
6、乱打、俊速(在限制了调合后,就不那么变态,要不然,这可是游戏中最强的输出了)
7、魔法剑(无视敌方回避附加状态)
在低等级通关中,你至少要禁止前三项才算纯正,日本玩家多数这样认为,软升级就不能算低等级了。
至于新职业,是游戏终期得到,不算太破坏平衡性。
2018年05月13日 07点05分
1
level 1
开心就好,不过5代虽然不错,可惜手机版画质太差提不起玩下去的兴趣
2018年05月14日 02点05分
3
手机版画质都差?我怀疑你说的不是FF5
2018年05月14日 08点05分
@昭文7 比ff3 4 4外 9差,玩过这几作后567真是玩不下去
2018年05月14日 09点05分
@皮卡丘超神啦 5、6就是sfc原版画面我都觉得是不错的2D。7也就当年受得了
2018年05月14日 10点05分
@昭文7 我不是那个时代玩过来的,作为一个新玩家接受不来2d点阵风格
2018年05月14日 11点05分
level 8
不知道谁能用手机版录一个青蛙低等级通关,我是玩不了这个版本
2018年09月04日 09点09分
5
level 8
这里发一些进阶知识,希望有人能测试一下在手机版中是否还有效:
【回避系统】
マインゴーシュ(護身刀)、さすけのかたな(佐助刀)
獨立無條件物理回避1:29.3%(随机抵挡物理攻击)
’
ディフェンダー(护身剑)
獨立無條件物理回避2:29.3%(随机抵挡物理攻击)
エルフのマント(精靈斗篷)
獨立無條件物理回避:38.7%(随机抵挡物理攻击)
侍職業的技能:白刃取り
獨立無條件物理回避:29.3%(随机抵挡物理攻击)
青蛙状态不能使用盾,但可以依靠以上这些武器、饰品、技能来达到最大物理回避,这些回避率并不是相加,而是逐次判定。
物理迴避——
1、迴避有人物自身迴避率和盾的迴避率,在菜單中有顯示,可以看得到的,小人狀態可以使此項迴避率翻倍,把人物縮小后裝備源氏盾,便可達到最高的常規物理迴避(玩低通的都知道,这是低通神技)。
2、另外還有以上所述的獨立無條件迴避,分為:规避(迴避1)和迴避(迴避2)、侍的白刃取り、エルフのマント(精靈斗篷)。
マインゴーシュ(护身刀)、さすけのかたな(佐助刀)物理回避1
ディフェンダー(护身剑)物理回避2
两个规避(装备两把マインゴーシュ)或两个迴避(装备两把ディフェンダー)叠加并不能增加回避率,计算时只算一次。而规避和迴避叠加(一手装备マインゴーシュ,一手装备ディフェンダー)就可以逐次各計算一次,与白刃取り、精靈斗篷叠加达到最高無條件物理迴避。
在無條件迴避層層失敗后才會計入人物自身迴避率。
イージスのたて(羊皮盾/神盾)的魔法迴避(魔迴)
33.3%幾率發動獨立魔迴,能迴避那些常規魔迴無法迴避的 {魔法攻击} 技能。
与常規魔迴不是一回事,两者自然不能叠加。
常規魔迴只能幾率迴避像:瀕死龍捲、七星交錯、狀態魔法、一些青魔法、敵之技等(如????)。
2018年09月04日 10点09分
6
顺便说下,我就在用这一套装备,非常给力。双手佐助刀+护身剑,饰品精灵斗篷,侍的空手夺白刃是master之后的主动技能,不占技能格子。这一套四连判定下来,回避率可以达到78%。而且两把武器配合剑舞等级不算低的情况下仍然可以打出双9999,也非常实用
2018年12月22日 07点12分
level 2
【避免Co(反击)和 FA(死前反击) 】
FF5敌反击系统只能反击前二段,不能反击第三段及之后的,可用多种方法避免敌反击:
1、通过给敵人加分身再由乱打多段攻击(同樣不會觸發FA)。
2、由能够追加魔法并且自身攻擊類型没有效果的武器装备前手(右手)来消耗掉前两段攻击动作,如:治疗杖100%、力之杖99%追加魔法。
这两把武器和奇蹟魔棒的攻擊類型同属一類,為7Fh(無效果)。此攻擊類型是會觸發FA的,而且無視我方加給敵人的分身。
真正連FA都不會觸發的攻擊類型是莉莉絲之棒,為49h,且沒有其它武器是這個類型(据说驯兽师的第一个技能也是这个攻击类型代码)。
3、和上面相反。舞者跳舞技能出的剑之舞只会反击一段,有一只手装备不能造成伤害的武器,敵人就不会反击。
4、全体反射可使魔法攻击伤害×2,全体魔法攻击己方,有3人处于反射状态,一人未处于反射,全体魔法攻击会优先判定未反射的1人,之后才判定其他3人,如此便可消耗两段攻击动作,反射过去已经是第三击了,不会招致敌人反击:第一段攻击未反射1人 → 第二段攻击反射的3人 → 第三段是反射攻击敌人(同樣不會觸發FA)。
5、2和4结合使用,处于反射,两手装备武器,后手的武器能追加魔法,打自己使追加的魔法反射过去(同樣不會觸發FA)。
当然,敌人的反击分为魔法反击和物理反击或其它指令的反击(严格的讲,魔法和物理的类型划分是非常粗略的,只是一个概括性的分类),如要追加武器上的魔法而不触发敌的物理反击,就可以通过攻击自己来反射。
避免FA(死前反击)其它方法
一般都是大招或转换形态,如最终BOSS,避免方法:
1、滑落状态至亡。
2、敌吸血攻击对装备骨甲变成不死系的角色造成逆吸伤害至亡。
3、狂暴状态覆盖原来脚本(要敌人吃狂暴才行)
4、修道士職業的反擊技能,能反擊敵人的物攻,配合騎士守護是很容易發動的(Co和FA均能避免)。经典战役:冬贝利大师,无转换形态击破!
5、利用剑之舞只反击一段的特性,前手装备莉莉絲之棒或不受剑之舞命中修正且容易Miss(落空)的武器(如棒系),再或者给敌人加一个分身(白魔法分身一次加两个,打掉一个就可以)。此方法泛用性、实用性最高,也是最容易避免FA的秘笈(很多
核心玩家
都不知道)。
另外还有毒、停止、麻、死亡宣告等状态不会触发。
拉姆、石化牛、石头人三个召唤兽为随机遇敌设定,所以把 死前反击 设定为剧情进度,如果不触发它们的 死前反击……剧情事件进度就不会被设定,他们会再次出现,因此可以不断与其战斗 重复获得掉落道具。在FF5r中死神鸟也使用该设定。
另外FF5A的神竜改必須觸發死前反擊才能被殺死。
2018年09月04日 10点09分
8
冬贝利大师是FF5r的,但这些秘技都是SFC原版通用的
2018年09月04日 11点09分
莉莉絲之棒的攻击类型就是舞者的技能 眉目传情,所以配合剑舞能封印FA,这是因为对 重力特性(BOSS系)敌人是Miss(落空)
2018年10月09日 09点10分
level 2
【有趣的僵尸 】
利用僵尸来完成的极限挑战有很多,如 原版的ABP0低等级青蛙状态击破神竜,FF5r的利用僵尸装备骨甲来使魔神竜的超级吸血变成超级自残。
僵尸的妙处在于它不会战斗不能,成为敌人永远打不倒的目标,配合一些属性武器,有时候比三个活人都好用。
在吟唱、睡眠状态下变成僵尸,即使受到物理攻擊,狀態仍然会持续。特别提示:吟唱状态的僵尸会照常行动,但吟唱效果持续存在。
在人物或敌人出技能动作时,不管是即时还是等待,全场的ATB都会停止,这时若ATB到位进行操作,无论即时或等待都是差不多的,技能动作越长,ATB停止的时间就越长。
若挑战BS1即时模式,利用僵尸的行动来拖住ATB,给操作争取时间也是相当不错的手段。
僵尸进化版 称为:リビングデッド / 活死人
这是一个大家可能不太熟悉的BUG,也非常有趣,方法是:杀死僵尸……怎麼杀?
也就是 使角色同时陷入战斗不能和僵尸状态,先变成僵尸 再用 5级即死 杀死僵尸,这样死人不会像僵尸那样成为目标,但是行动时会活爬起,所以叫 活死人。
与僵尸不同,其攻击的目标只有场上的己方活人,给他们装备治疗杖或属性武器,其恢复效果不言而喻。
另外戰場上的活死人是無法解除的。
2018年09月04日 10点09分
9
在FF5r这个改版中,僵尸战术是低等级挑战重要手段。
2018年09月04日 10点09分
逃跑不能信息和行动时ATB停止是一个道理
2018年09月25日 19点09分
level 2
【装备骨甲变成不死系的趣味】
骷髅铠甲 特性:弱-聖火屬性,恢復系、即死吸血系效果逆制;
毒屬性吸收、免疫:暗、毒、狂、乱、老化 多種異常狀態。
变成不死系后可以转化技能性质,治愈回覆系变成伤害 复活变成即死 完全回覆圣灵药变成濒死,毒属性吸收。
另青魔法白风不属于治愈系,所以在变成不死系后,白风、黑魔法生化、即死等技能都可以当回覆魔法使用。
不死系可使对方的HP、MP吸取技造成逆效果。
变成不死系是否可以复活?在敌人技能中有:僵尸复活,将战斗不能者复活后变成僵尸,而装备天使戒指就不会变成僵尸,只有复活效果,如此便可利用这一点,让敌人帮我方复活。
FF5r经典战役是金字塔的阿里曼战。
只可惜,我方没有僵尸复活这样的技能。
2018年09月04日 11点09分
10
level 2
【HP0后死亡延迟】
该技巧利用的是:HP降为0到判定「战斗不能」之间的微小时间间隔。
在毒状态造成伤害同时执行动作,动作完成才会进入战斗不能,也就是在完成动作过程中已经毒发HP扣0,但是仍然会完成动作,完成后马上战斗不能。
利用这一点可达成青蛙状态 低等级 捕获固定战 的杂敌 并避免获得ABP,在ABP0青蛙低等级挑战中用到。
捕获HP仅为1的 どくろイーター(食骷髅松鼠)
一般认为不可能,但利用随时间经过发动的伤害(毒、滑落状态)使HP降为0至判定「战斗不能」之间的微小缝隙可以化不可能为可能。
SFC版具体方法:
战斗速度6,wait(等待)模式。
捕获役:装备捕获技能及コルナゴの壷,等效速度26(速度28,装备重量16~23之间)
下毒役:装备调合技能及エルメスの靴,等效速度51~52。
控制役:装备控制技能和ピュプノクラウン,等效速度52以上。
在ジャコール洞窟内遭遇どくろイーター,下毒役用ダークマター+聖水调合「失敗作」。
控制役控制どくろイーター防止逃跑。
捕获役第二次行动时使用捕获技能。
GBA需要利用预言术,速度调整类似SFC版。
简而言之就是:预言魔法发动伤害将敌HP扣0同时 我方执行捕获。
2018年09月04日 11点09分
11
从我的研究结果来看,滑落不能取代毒,滑落是在行动后才发动的。gba需要用宣告,预言发动是在行动后,而宣告在行动前。
2018年10月09日 09点10分
level 2
【延长滑落状态伤害、无限渐愈】
时空魔法クイック(中文旧译:连续。现译为:俊速、神速。非常强大的魔法)发动后,除术者外所有角色的ATB停止。
滑落 状态、再生(漸愈)仍然持续(还有一些测试我没有做,比如吟唱歌曲效果会不会持续)。
2018年09月04日 11点09分
12
level 2
【无限死亡宣告时间】
在死亡宣告状态下加迟缓或加速 会使死亡倒计时的时间变长或变短,只有杀死人物才能解除,而石化状态会把迟缓和加速解除但不会解除死亡宣告倒计时,这样就可以在加了迟缓延长倒计时后 加石化解除迟缓,就可以无限延长倒计时。
2018年09月04日 11点09分
13
:似乎没什么用。但任何事物的有用没用 取决于人怎么去看待。某些极限挑战者会挑战全程穿诅咒装备通关,这方法就诞生于此。
2018年09月04日 11点09分
level 2
【凶惡的等級青魔法】
在FF5中,等級青魔法是無視敵人免疫的。
即使敵人免疫即死,但只要等級符合5的倍數 仍然會中 5級即死,原版FF5中所有敵人無一例外,使敵人等級隨意變換的方法有三種,而可配合使用。
比較容易的是調合的軟升級,可以直接把敵人等級升到敵等級系統上限255,直接可以5級即死。
然後是青魔法 黑之沖,可以使任何敌人等級減半並且捨去餘數,使等級變成偶數。
黑之沖是不能免疫,考驗的是敌人的常规魔法迴避,連神竜和最終B0SS都很容易吃,施术者等級越高,施术对象等级越低,差值越大,越容易命中(这些技能的命中率、判定、类型等可去天幻怪物图鉴那里看详情,由天幻大佬红色战车做的那个)。
最後同樣是等級青魔法的 2級老化 自然也是無視老化免疫的,在老化過程中敵人的等級也會滑落,可以在滑落過程中算好滑落的等級,使用其它等級青魔法攻擊敵人,或者用治愈魔法解除老化,使敵人的等級保持在滑落到的等級。
老化发作之间的间隔是10frame。 利用战斗速度1 情况下按LR逃跑,每两次显示“逃跑不能”之间间隔1frame的特性,在boss中老化后按逃跑,显示相應次數的“逃跑不能”算出滑落的等級,使用5級即死。
FF5的TAS就是用 黑之沖、2級老化、5級即死 打遍天下無敵手的。
5r中多數BOSS敵人是不吃5級即死的。不过2級老化、黑之沖还是吃的,有兴趣的玩家可用这两招在40级左右戏耍FF5r的凯撒龙和魔神竜,等级下降后,它们的魔法伤害倍率也会降低,你会发现,它们100多级时打出的魔法一发就是7、8千多,在降为1级后仅有7、8百,魔法基本等于等级,但是物理倍率是不会变的。
2018年09月04日 12点09分
15
魔法倍率基本等于等级,但是物理倍率是不会变的。打漏字了
2018年09月04日 12点09分
这里错误,是有些敌人倍率不会下降而已
2018年09月25日 19点09分