荒野大镖客活动美术设计解说
卡勒特吧
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这次给大家介绍下希尔镇的设计内容,一个充满着西部浪漫的地方。
黑亚特老大 (原画设计 by. NSY | 点阵图设计 by. Bicgom)
大家好!我是黑亚特老大的人设担当NSY^-^/
犯罪组织的boss,印象深刻的外貌,领导力,不慌不忙的态度
黑亚特老大是基于以上的关键字设计出来的角色。
画的时候也参照了不少旧西部时代相关的资料,也算是画出了个比较西部风的角色
总体来说过程是很愉快的
[按照关键字设计的各种形象的黑亚特老大]
初期速写选择的方案是强有力的中年男人的体形,之后是上色,图层分离等等工作
[为了方便点绘顺便画了背面]
[黑亚特完工]
[黑亚特使用的枪械]
因为是第一次从友人手里接活儿还是有比较大的心理负担,有点担心自己是否能拿捏好这个举足轻重的角色因此感受到压力
不过最后还是轻松愉快地完成了工作,希望冒险家们能喜欢就好了
大家好!我是黑亚特的点绘担当Bicgom
下面让我介绍下基于NSY的原画的我的工作内容
从原画转换为点绘时,我想的是尽量用整体动作去表现
所以我直接去买了玩具枪来凹造型拍照片
[虽然是在办公室但我还是用玩具枪……射击了>.<;;]
借此机会跟同事先赔个不是^^;;
[虽然原画没有,但还是作了脱帽版]
[完工!]
黑亚特的点绘过程很有趣(顺便玩具枪也好好玩^^;;;)
冒险家们能喜欢的话就更好了
治安官布雷博 & 牧童 (原画设计 by. Dani)
大家好,我是Dani
能有机会给大家介绍我的原画,不胜荣幸(喜极而泣 ㅠ_ㅠ)
布雷博的关键字是30岁出头,杰出,在某次讨伐坏人的时候手受了伤
原画是基于以上设定作出的
最后选择了最初的方案,我也觉得最初的方案是最心水的:)
这里是受伤的手臂的部分细节,以及徽章上的sheriff字样
从速写到上色]
在速写的基础上添加了小饰品等细节,之后上色,添加光影
[完成]
牧童则是个相当钦佩布雷博的小牛仔,关于牧童的设计概念就不多谈了,会剧透^^
[牧童初期方案]
经过多重商讨最后选了最左的设计,然后在此基础上开始了后续勾线,上色工作
这位牧童想快点长大成为一名牛仔,因此我特意给他的衣服加了大号
[加上细节]
[完工!]
添加细节描绘的过程很意思,希望冒险家们喜欢!
Loading画面 (原画设计by. Tan)
大家好! 我是Tan,非常高兴能向大家介绍我的绘画内容
我担当的内容是载入画面,下面简单介绍下
[内心最初浮现的景象]
最初想象了一下登场人物相互举枪,追击的画面,在此基础上设计了分镜
然后再是上色等细节部分
[作业过程]
给列车加上了高速感与金属质感
接下来是背景
最后按照初期的方案描绘了岩山与荒野
最初因为喜欢云所以加了特别多的云朵,不过后面被嫌弃了删了不少ㅜ_ㅜ
[给列车添加黑烟,以及光影和环境特效]
[完工!]
虽说是个比较难的工程,但也是个自我进步与发展的好机会
今后我会继续努力画出更好的作品的!
疯狂炸弹魔 (点绘by GunEE)
大家好,我是GunEE ,给大家介绍下疯狂炸弹魔这个角色
疯狂炸弹魔这个角色很极端,性格很奇妙,非常忠于黑亚特老大并且不在乎牺牲自己
设定上是个瘦高个,外加穿着长风衣,于是试着在纵火犯本汀克的基础上制作
[本汀克进化!疯狂炸弹魔]
[加上动作]
希尔镇 (点绘 by Chun)
大家好!我是Chun,能在杂志社给大家介绍我的作品,我感到很荣幸。
首先,保安官的办公室设计成了纯木质的材料
[试着加了比较西部感觉的文字]
为了体现出西部的感觉,在布雷博的办公室门牌上方加了怪兽脸滴水嘴,以及褪色的色块
[背景,地板与整体调色]
[完工^^]
沙龙则是整体设计成了充满旧式流行要素,像是窗帘,门锁,灯,玻璃等等
添置些小物品,显得更加真实
二楼增加了旅客使用的房间和避难所,然后配合办公室和背景整体再调色……
[就是这样了^^]
[完工之前的过程^^]
[再加些枯草体现荒芜感]
想继续体验希尔镇?请尽情游玩内置的三个小游戏哦!
2018年05月11日 05点05分 1
level 3
这样设计出来的啊
2018年07月14日 12点07分 3
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