【技术贴】我木瓜今天就要教你们用RPG MAKER来搞事情
changed吧
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仅看楼主
level 6
木瓜闪闪
楼主
超多图片,手机党慎入
2018年05月10日 07点05分
1
level 6
木瓜闪闪
楼主
别再吐槽兽屋大大的硬核难度了,能做出这样一款游戏有多耗时间知道么,下面楼主就教教大家如何做出这样一款解密RPG游戏,为保持版面整洁,更新完结前请不要插楼,如有疑问,请在楼中楼回复
2018年05月10日 07点05分
2
木瓜闪闪
@兽屋之龙
2018年05月10日 11点05分
level 6
木瓜闪闪
楼主
先准备软件吧:
RPG MAKER VX 或 RPG MAKER VX ACE(其实差不多了,去STEAM或贴吧下载)
PS (百度)
图片分割工具 (百度下载,可有可无)
图片拼接工具 (百度下载,可有可无)
2018年05月10日 07点05分
3
level 14
🌱翰翰
之前下过,然后放弃了
2018年05月10日 07点05分
4
木瓜闪闪
很简单的其实,就是耗时间
2018年05月10日 07点05分
level 7
一只薄冥员工
插
2018年05月10日 07点05分
7
木瓜闪闪
版面
2018年05月10日 08点05分
level 6
木瓜闪闪
楼主
做游戏之前你得画好素材(像是图块和行走图之类的)
RM的图块尺寸是每一格32X32像素,图块分为6部分
A1 动态图块(不需要,略过)
A2 地形图块
A3 室外建筑图块(不需要,略过)
A4 墙壁图块
A5 普通图块(自然拼接的图块)
B 图块摆件
先来看一下默认的A2图块
可以分成32个图块元件,左半边不能有透明色,右半边可以画透明色(因为右面的元件可以和左面的叠加)
1:连接部分
2:外拐角
3:内拐角
2018年05月10日 07点05分
8
level 6
木瓜闪闪
楼主
于是我们打开PS
删除图块
设置网格图
放大画面到800%
然后选择铅笔工具,硬度调最高,像素调到2,配合矩形工具一顿涂
例,楼主按照兽屋大大的画风画的地形图块(留意地毯和地板画法)
2018年05月10日 08点05分
9
nqr.FAFA
lz格网图在哪设置啊
2018年05月10日 09点05分
木瓜闪闪
编辑,首选项设置
2018年05月10日 11点05分
level 6
木瓜闪闪
楼主
然后就是A4(墙壁)
24个元件
1:墙面
2:墙顶连接部分
3:墙顶外拐角
4:墙顶内拐角
(由于兽屋大大的墙壁只有墙面没有墙顶所以234直接涂黑吧)
楼主自制的墙壁
2018年05月10日 08点05分
10
level 6
木瓜闪闪
楼主
然后是A5,普通图块没有元件可以自然拼接,所以随便画吧,画些瓷砖啥的
楼主自制的
2018年05月10日 08点05分
11
level 6
木瓜闪闪
楼主
B 图块摆件,这个和A5差不多,随便画点地图装饰物就行了(比如水管楼梯啥的)
如下
2018年05月10日 08点05分
12
level 7
一只薄冥员工
二级大佬
2018年05月10日 08点05分
13
level 6
木瓜闪闪
楼主
然后就是行走图,RM的行走图只有格式要求,尺寸可以随意
如原作素材(白色骑士)
从上到下分成4个朝向:
下
左
右
上
每个朝向都有三帧,画完以后如果是单个的行走图记得在名称前面加上前缀(! $)否则会显示错误
整合的大号行走图不用加前缀
2018年05月10日 08点05分
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木瓜闪闪
我记得有个脚本可以增加行走图帧数,找不到了
2018年05月10日 08点05分
level 6
木瓜闪闪
楼主
行走图还有个用法
动态的地图摆件(自制)
2018年05月10日 08点05分
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木瓜闪闪
建议兽屋大大的新作里用一格高的箱子,高箱子容易看走眼
2018年05月10日 08点05分
木瓜闪闪
以及所有素材的命名和工程路径最好不要有中文,会出现各种问题,比如无法打包
2018年05月10日 09点05分
level 6
木瓜闪闪
楼主
然后打开你的RPG MAKER VX ACE,新建一个工程
数据库的编辑:
用语页面:
设置游戏菜单的文本(话说兽屋大大,你那个标题界面不汉化一下吗?)
2018年05月10日 08点05分
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level 6
木瓜闪闪
楼主
系统页面:
先把玩家行走图透明的勾点上,一会有用,MIDI初始化似乎会让游戏载入变慢不建议勾选,其他选项不解释,无法战斗就是GAME OVER
2018年05月10日 08点05分
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尾页