好了,细思恐极的来了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
回想一下元气度这个设定,它会影响队伍战斗力,所以需要保证打boss时保持较高元气度。但是打小怪会降低元气度,还好这个任务要求至少2队以上参与,所以一个想法是用非主力队清怪,主力队只用来打boss。
这时候问题就来了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
试想一下原来打任务、打塔,每个属性只需要组一队就足够了。而现在每个属性,你需要组2队出来,看看下图,因为每个队列(这里窝沿用官方叫法,把队伍称为队列)在地图上是一个小分队,所以要求2个队列中不能有重复的人。也就是说,你要组2个队列,你就需要8张不同的主卡,组3个队列就需要12张不同的主卡。如果副卡也要求不重复,那2个队列就需要24张副卡,3个队列要32张
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)




说到这里你明白多恐怖了吗?
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
1.要求你每个属性有大量的卡,以前你有16张卡就能组出1队纯色队,现在要求2倍或者3倍的数量。
2.以前你只需要保留高攻的卡,重复的防御卡一般都拿去喂或者卖,现在防御卡也需要当副卡了。
3.每个队列都有前卫和后卫,都分别需要队长技。2个队列就需要2个防御队长和2个攻击队长。
4.还不知道贴纸能不能重复使用,要是不能重复,数量要求也是翻几倍。
想想以前无课和课长的差别。课长每个属性有几十张4,但每次最多只能上16张,多余的4没任何用处,无课只要凑齐4张主力4星,最多副卡比课长差点,也照样能打,体现不了什么差距。甚至有时候无课运气好抽到1张人权卡,而非洲课长没抽到,即使非洲课长4星再多,你都可以吊打他。但这个任务就十分考验玩家的4星数量,你4星不多开2个队列都困难,课长随随便便能开3、4队,真正体现课长和无课的差距。