看着吧里大佬都在推销卡组我也来
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LOUIZE0 楼主
国际服摸鱼玩家,主业超越法,其他卡组只要我有都会玩一点[滑稽],接下来就系(cu)统(lue)的介绍一下超越法的构筑和思路
先附上一套远古级别的卡组作为模板
2018年05月09日 04点05分 1
level 6
LOUIZE0 楼主
超越法是历史很长的OTK卡组,是一套把法师魔力增幅运用到一个很高水平的卡组
超越法主要是依靠次元超越的效果(获得额外一回合),相当于给己方场上随从疾走效果,然后进行斩杀,这是超越法一直以来的主流打法
2018年05月09日 04点05分 2
一般来说次元超越都能在8费打出,所以超越法属于偏慢速卡组,是大多控制卡组的天敌,无限模式的官方限速器
2018年05月09日 04点05分
@LOUIZE0 5分钟一局[阴险]
2018年05月09日 05点05分
level 12
[滑稽]
2018年05月09日 04点05分 4
level 13
梅林?[滑稽]
2018年05月09日 05点05分 5
level 11
梅林?
2018年05月09日 05点05分 6
level 6
LOUIZE0 楼主
接下来进行单卡的小讲解
1.天使圣箭,1费法术,直伤或解场都是不二之选,对妖精,吸血鬼的一血随从很有用,经典卡包可以拿到这张银卡
2.智慧之光,1费法术,1费过牌,在关键时刻可以算一次增幅(比如8费时手上有一张需要打出去的8费增幅卡,这张一费法术等于白嫖一张卡出来),同时这是一张基础卡,剧情可以给
3.实验开始,1费法术,放置一个土片,这张卡可以用马纳历亚的知识换掉一到两张,可以配合2费法术巨像突击和3费法术剑神统一打出额外效果,卡组的构筑里面可以添加,出自时空转生卡包
4.魔法猫头鹰,2费随从,进化可以增幅两次,如果是后手,代表4费就能上场进化,同时还能打出一张两费法术,总共能在4费这一个回合增幅三次并且削弱对方场攻,出自星神传说卡包
5.魔导飞弹,2费法术,能解场能蹭血,还有过牌效果,和天使圣剑一样对妖精和吸血鬼的随从很有效,而且是基础卡
6.疾风喷射,2费法术,魔力增幅一次可以在手牌里加一攻击力,这是超越法卡组里面主要的单解法术,增幅的效果够高除非法术无效的随从,都能解
特别注意一下,不要拿这张卡去打美女与野兽(***),千万不要,不然你会很爽[滑稽]
像是法术无效的随从直伤法术和带破坏效果的法术都没用,只能只能消失
7.虹色光辉,2费法术,可以过牌还能让一个小于等于两费的随从或护符回去,可以回自己的,也可以回对面的,前期主要用作解场用,是十分有用的卡,出自经典卡包
8.巨像突击,两费法术,然后再给你一张两费召个33嘲讽的法术,相当于四费增幅两次再给一个33嘲讽,配合土片可以让后一张法术变一费,也有6费爆能效果额外给两个召唤法术(这里不怎么建议6费爆能,容易爆牌也叠不了增幅),对阵快攻卡组无论先后手建议起手留一张,因为在无限特别是脸皇是不怎么带低费单解法术的,对面只能银解,可以拖节奏,出自梦境奇想卡组
这里说一下这张牌,因为巨像突击用得好不好直接影响牌组的强度,算是这套牌的重点。2费拿一个233盾,6费拿3个,有土印是33盾减一费,就是它的效果,对上疾走系统以及快攻时,一般当作防守手段,先手2费拿3费打出去,有时候会逼对手2只都换掉。这里想提的一点就是,能贪的情况下,直接拿3个吧。手牌不怎么好的时候,直接拿3个吧。当然不是无脑增强6打出去,如果盘面陷入劣势时,空过6费绝对会死,所以请小心使用。如果有拿3个的意识,一般我是会早一两回合做准备,把手牌都打一打出去,避免爆牌,最好把手上的炎握跟小奇美拉降到1C,一般抢节奏的打法就是先打土印,6费拿3个配搭0C解场,要不就是7费拿3个打1个再0C解场。
9.精神统一,三费法术,主力过牌之一,虽然没有命运指引的最效果,但是配合土片能过三张回一血(牌多千万不要这么做[滑稽]),先攻一般都可以留,出自星神传说卡包
10.梅林,4费随从,入场抽一张魔力增幅牌,进化以后再抽一张,攻击时叠加一次魔力增幅,这张牌非常有争议,因为现在有学院新生露和精神统一,相当于替代了这张卡,同时这张卡容易爆牌,可以退出卡组的构筑
附上学院新生的效果:2费随从,抽一张魔力增幅的牌
11.命运的指引,5费法术,每一次魔力增幅都能让这张牌在手牌里减一费,这是法师最强的过牌了,0费抽两张了解一下,可以无脑留,一场游戏的胜负点很可能就在你使用这张牌的次数,出自经典卡包
12.火炎粉碎术,8费法术,每一次魔力增幅都能让这张牌在手牌里减一费,很强的单解,很多大怪都能解来打出节奏,这是一张基础卡
13.巨兽奇美拉,9费随从,效果太长[狂汗],我就不打了,这张带入卡组就是主力输出,当然不带可以,主要打法就是8费超越,9费丢这张斩杀,一般起手不留,出自星神传说卡包
14.次元超越,20费法术,每一次魔力增幅都能让这张牌在手牌里减一费,铁铁的卡组核心
2018年05月09日 05点05分 7
level 6
LOUIZE0 楼主
梅林,身材烂费用高占进化,相信是比较多人反对的一点,比较多人问我的是,有什么牌可以取代梅林吗?我的答案是我想不到....因为我当初就是剩一个位置想不到放什么才塞了个梅林,后来用习惯了就没想去改动,所以取代什么的我确实是想不到,绝对不是因为被官方坑了买3个异画,大家想到什么好建议,可以告诉我一下。
2018年05月09日 05点05分 8
level 11
梅林换个1077吧,或者干脆带两张大美也不错
2018年05月09日 05点05分 9
level 13
[乖]大佬帮我看看我的卡组有什么弊端好么,我看别人的卡组跟我基本没一个一样的[惊哭]。我这是不是抗不了别人快攻啊
2018年05月09日 05点05分 10
缺牌,杂牌太多了,比如冥守就该带三张,也没带蹒跚的食尸鬼(1-1-2,亡语消灭一个随从),导致你这套牌两级分化,建议去网上找个两套别人的看看
2018年05月09日 05点05分
小仓唯卡组现在不是特别强势了,偏向下水道[汗],没有贬低的意思
2018年05月09日 05点05分
@LOUIZE0 那大佬我想转快攻的话[小乖]皇家,精灵可以吗,哪个比较便宜。萌新缺卡
2018年05月09日 05点05分
皇室。。。。。。我的心好痛[泪]
2018年05月09日 05点05分
level 6
LOUIZE0 楼主
接下来谈谈其他可以进入构筑的卡牌
1.魔力积蓄,3费法术,让手里一张魔力增幅牌增幅两次兵抽一张牌,就是全牌先增幅一次,单牌再增幅两次,加快开门速度,出自经典卡包
这里说一下精神统一跟蓄积的分别,因为很多人都用精神统一拿来跟蓄积比。其实我觉得是没什么可比性,首先,一个是1等量,一个是3等量,一个抽1张一个抽2张,已经是不同定位的牌了,上面套牌不需要拼速开门,而且因为投入了3个实验开始,1等量其实已经足够了,同样是3C的选择(等量的概念待会再说),结合个人情况带,可以参考SV内的游戏指南
2.奇美拉,9费随从,也就是小美,每一次魔力增幅都能让这张牌在手牌里减一费,同时日常怼一个敌方随从造成四点伤害,切记切记,不要咬***[滑稽],解场的不错选择
3.焚焰毁灭者(鳄鱼),10费随从,每一次魔力增幅都能让这张牌在手牌里减一费,7-7身材还是很棒的,在没有巨兽的情况下可以配合超越斩杀
其他的牌的话大家想到什么好建议,可以自己讨论一下
2018年05月09日 05点05分 11
level 6
LOUIZE0 楼主
接下来说一下要超越要先理解的两个概念。
第一是等量,等量就是你花的PP=充能数,比较简单的例子,1等量就是1费法术跟蓄积,蓄积虽然是3费但他是3费充能3,其实也是1等量的一种,猫头鹰的进化也是花2PP充能2,所以不是2等量而是1等量,2等量基本就是2费法术,一个比较特别的例子就是,没增强的巨像突击在有土印的前提下也是一个2等量,因为你花2PP打出巨像突击,33盾是1费的,所以就是一个2等量。0费的法术可以帮你多打一个2等量,而1等量就是PP值,例子就是当你5PP的时候可以打出5费的炎握,如果你手上有一个2费法术,你可以先打一个2费法术再打炎握,要不就是先打5个1费法术再打炎握。明白这些到底有什么用呢?好处就是你可以知道自己手牌的上限是什麽,可以解多少只怪,广泛应用就是能不能在解场的同时做其他事情,例子就是假如你在5PP时手上一个5费的炎握,2个0C,实验开始跟精神统一,你是可以先打0CX2,再打出实验开始再精神统一抽3张,这样就能达到过牌跟解场的效果。引申下去就是你可以知道自己什么时候该贪,什么时候该解,什么时候要无意义的交法术,令你手上的充能牌达到某个费用。例子(1):你想下回合打出小奇美拉跟风炮,就要先把小奇美拉降到现PP值。例子(2):手上一堆炎握风炮,可以先卖一下血不理场上的怪,先过牌减费,下回合再一拼解。(前提是你要确定你能降到那个值,如果是要抽牌拼法术才能降的,一般是不建议。
第二是了解自己手上的伤害,基本上就是把手上的生物的攻击加起(前提要可以全部打出去),1门就是X1,2门就是X2这样,记得进化点要加进去,巨像突击可视为11点伤害(配上进化)。好处就是你可以把多馀的资源拿去卖,去换取场盘面跟保留血量,算是玩这套牌比较难的地方,小奇美拉,猫头鹰的进化跟33盾,什么时候该卖什么时候该留来凑伤害,我的建议是不要太执著于开门凑伤害去赢,死人是没有伤害的,先保命最重要。
2018年05月09日 05点05分 12
level 6
LOUIZE0 楼主
对各职业的留牌跟技巧
先说一下共通留牌,千万不要做全换抓门这麽事情,就算你对上的是控制跟内战这种讲究拼速开门的对局,因为你先有门不代表你开门会比对手快,比起起手有门更重要的是不要断牌,连贯的过牌才是最重要的。所以我习惯的共通留牌应该只有命运的引导,先后手共通,因为引导很强,很强,真的很强,过牌起动的重点,基本上有引导的对局都相对轻松,所以不要怕,起手见到就留下吧。另外比较想讲的一点就是智慧之光不要单留,你可能会想反正一费没事做,留个知惠抽抽乐也好,但其实你换掉也算是过牌,虽然你没压缩到牌库,也没充到能,但你不会浪费到一张智慧之光,要知道智慧在中盘是很重要的,1等量抽1基本上能令你的手牌更顺,所以在有搭配的时候才考虑留下来吧。
(1)妖精,妖精主流形态有两种,OTK虫妖跟中立妖,OTK的话,先手留精神统一,门,后手留虹辉,门,梅林(超大雾),不需要考虑留下炎碎跟小奇美拉,因为OTK很少跟你打场面,而且两者都不能帮你阻止你在前期被小妖精抢血,所以就换掉吧。你对上中立妖的话,基本上一样,门可以不用单留,因为你的任务是存活,对上745奏者妖因为他的空场爆发低,基本上过6C的野兽就会很无力,所以记得在5C要铺场放一点场攻让你可以进化撞野兽,就算裸进也要做到这一点,要不就是在对手奏者回合前放一个33盾,一个盾就可以防止他的OTK了。
(2)皇室,基本上就是快攻,算是很不利的对局,但在削卡过后相信出场率会降低,先手留猫头鹰,巨像突击,炎握,小奇美拉,虹辉,一般我是不建议先手留虹辉的,因为你3C推2C你节奏打不满,但对上快皇对手87%有1费也不能不解的情况下,虹辉算是比较有用的卡。另外巨像突击我觉得是可以留的,因为快皇没有2费打3,所以你的33盾他是要硬换的,没到很赚但可以减轻一下压力,但有机会这个突击就是你全场的唯一一张盾,所以要考虑清楚是不是要卖。后攻只考虑虹辉,其他都有点太慢了,后攻放一个22跟33的价值太低了,做不到优势交换跟保留血量,后手对上快攻还是解场优先。
(3)法师,主流形态也有两种,土法跟超越,先说土法,先手留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,留虹辉的原因是针对土法的幻惑,以及回手他的大锅,等他放第二个土下来,回手他的大锅,他要吃两次土才能利用大锅抽1,可以减低他过牌的机会,后攻不留精神统一。超越的话,算是我觉得最劣势的对局,因为你开门比他慢,1门伤害比他低,速度肯定是没他快,先后攻都是留门跟过牌,内战的要诀就是尽量不要让对手过到解场牌,以及回手自己的猫头鹰跟土片,尽快将土片连同吃土片一同打出去,不然被弹还是蛮伤的,虽然是大家都充能1,但在你比对手慢的前提下,还是尽量避免吧,另外如果对手一直空过,打高费用的引导,代表他很卡,这时候就慢慢等待吧,看谁先受不了就会出怪让对手充。至于爆牌的问题,什麽时候可以爆,其实看手牌的伤害够不够,手牌不怎么好/完全没可能性时,就别爆,在确定能充到某个费用跟打到伤害时,其实爆也没差。
(4)龙,原初龙被削后应该只剩疾走跟跳费两种,先后手都是留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,一般我的习惯是抓大的充能牌,小法术不留,因为手上一堆小法术其实你没赚到充能,雪球也打不起来,所以就算是炎握这种大牌我也会选择留,反正小法术很多,肯定会充到。比较重要的点是要知道对手的伤害上限,魔海奏者打18,龙妹URD打12,这样你就知道自己可以卖多少血,魔海是比较烦的,因为他可以进化过牆打14,前面不要被龙妹无压力下冲脸应该就还好,龙妹URD相对好防,因为他不能进化过牆,基本上一个墙就足够防守。
(5)死灵,死灵流派很多,骸王中死转蛋死爱什么都有,先后手都是留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,对上骸王的话其实算是有利,你每只都解的话其实他好难受,骸王会出得很慢,慢到你可以用炎碎轻松解掉,这场就嬴了,你开门一般比他凑墓地暴君快的,所以不要怕卖血,控制一下场面算是有利的对局。另一点就是如果你意识到对手是死爱,你只有一个嬴法就是充大奇美拉爆发打死,门就拿来当跳费抽牌吧。
(6)吸血鬼,主流形态有三种,快吸,复仇跟控鬼。快吸基本跟快皇同理,先手留猫头鹰,炎握,小奇美拉,低爆发没快皇高,相对的是直伤比较多。控鬼的话基本上91开,要防的只有深渊跟877的combo,可以出2个盾防,另一点就是留一个虹辉针对假面。
(7)主教,主流形态有两种,疾走跟另一种就是慢的,疾走的话会比传统超越好打,因为疾走一般会跟你打场面,你解掉一波其实他的空场爆发没有很高,先手留精神统一,门,虹辉,小奇美拉,炎握,后攻不留精神统一。对上慢的基本上91开,对上天使的话在7C铺一下场,祈求争取多一个回合,对上艾拉就留一个虹辉针对兽姬,以及不要留怪还他的天兔撞,不然他的场面你不一定可以处理。
2018年05月09日 05点05分 13
level 6
LOUIZE0 楼主
还有什么要说的吗,我有点想不出来了[滑稽]
2018年05月09日 05点05分 14
level 13
我不管我就要带双子琉璃不带大美,我就要玩合体斩杀[滑稽]
2018年05月09日 06点05分 15
我在我另外一个帖子里发了双子超越了[滑稽]
2018年05月09日 06点05分
@LOUIZE0 找不到哇,给个链接看看[阴险]
2018年05月09日 06点05分
你等等哈
2018年05月09日 07点05分
2018年05月09日 07点05分
level 7
[阴险]看你说梅林的那段话总觉得在哪见过
2018年05月09日 06点05分 16
[阴险]感觉就是kt的原话
2018年05月09日 06点05分
从一年前开始我就玩这套了,至于以前看过什么攻略已经不记得了,反正这是我自己的经验
2018年05月09日 06点05分
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