机师技能小评
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level 7
拿AK的IG 楼主
1射
全蛋发射:男人专属浪漫[滑稽]清小怪用,远程支援,不浪费火力,后期打突击型用得比较少,但是在一些特殊任务中防小坦克偷袭还是有奇效的
实用度:@@@@
一发男:前期勉强能用用,问题是,这是射击的终极哎,而且只能使用单一武器触发,威力不足,无视防御也没啥大用
实用度:0
2车技
蛇皮走位:移动增加额外闪避,探路神技,尤其是后期突击型普遍短腿,加点闪避保命,全时期都很实用
实用度:@@@@@
打带跑:这个配合勇气系第一个蹲坑技能比较厉害,推荐蹲坑加防御,打完跑路,加闪避,比较灵活,可以用来勾引敌人,但是注意不要被群殴了,考虑到是后期技能,实用度稍微低点
实用度:@@@@
3莽
蹲坑万岁:蹲点加防御,这游戏蹲坑就是一个死字,除非伏击,硬扛是没出路的,收益不如蛇皮走位,而且一动效果就没了。除非搭配打带跑,否则不推荐,建议学了打带跑再来学这个
实用度(不搭配打带跑):@@
实用度(搭配打带跑):@@@@
抽你脑门子:终极技给个这个?omg近战本身就用得不多,而且前面学的蹲坑技近战一点也用不上......
实用度:0
4赖皮
偷窥:全程有用,队伍里面1-2人会就行,可以利用它在复杂地形放放别人风筝,注意使用时机,别在回合最后用,否则你要后悔的
实用度:@@@@@
爷就是比你会玩:主要是自带+1主动性很重要,后期突击型加主动性可以先敌出手直接干死1-2台敌机很赖皮,至于reserve,激烈的战斗中你有机会reserve?
实用度:@@@@
2018年05月08日 01点05分 1
level 7
拿AK的IG 楼主
拳击技能建议改成增加近战冲刺距离,而且允许打两拳,防守时被敌人近战攻击可以防反一拳
一发男技能真的**,我觉得可以改成所有武器能持续2连发,无视热度,射击完自动过热,作为对强大敌人的一招高风险杀手锏
2018年05月08日 02点05分 2
level 8
这游戏的关卡设计和技能设计都很有问题
2018年05月08日 02点05分 3
level 7
全蛋发射 + 蹲坑万岁 的只能出 一发男技能 所以只能做成lancer(因为总有人要站出来给视野的,要不就全程一直保持一个人在用 sensor lock )
2018年05月08日 02点05分 4
莫非 先锋+前锋 见谁怼谁
2018年05月08日 02点05分
level 5
我觉得每个技能树的二技能在战役里表现都不尽如人意,反倒是对战里有很多用处,尤其是原厂模式对战,主要还是因为资金限制让队伍阵容多样化,外加双方通常没有吨位和数量差距(你可以选择少带,赢了还有成就)。但是另一方面对战的机师最多两个技能,选择有限而且没有两个相同的,属性搭配也“各有特色”,不过我相信这方面是特别考虑过而设计的。
原厂模式适合一发破防的ac20或lrm机甲很多,而且原厂模式火力偏弱,对战驾驶员属性也不咋地,遇到有蹲坑技能的目标没轻型绕后或者比它重的去肉搏就很头天;轻型驾驶员有打带跑可以“躲起来等到阶段一,冲出去射击,下回合第一个动,射完再跑去躲起来”,连射两轮用在Firestarter这台机上很强,喷火器全中就是80热量(原厂),或任何轻型striker,速度快,爆发高的;原厂配置护甲都没点满,某些机甲蹲坑配合原地自旋就是能抗能打;对战地图大多比较小而且常有狭窄地段,肉搏发生率提高很多,配合有打带跑和/或+1主动的队友会非常有用。剩下的不用说了,简单明了。
至于改装模式对战,我了解反而不多,只是听说ML+喷火肉搏grasshopper很强。
2018年05月08日 03点05分 5
level 2
蹲坑在站里里面非常好用,就是站撸,左边打完了转个身让你继续打右边。
特别是拿到突击机甲或者732B以后,一般靶机装甲都没打掉就把对面全打趴下了。
2018年05月08日 05点05分 6
主要是副作用太大,战役复杂地形占大多数,站撸加防御不如机动加闪避,角度找得好敌人吃瘪。话说这游戏居然没有监视射击这个设定,我宁愿用监视射击替换这个蹲坑技
2018年05月08日 07点05分
我默认你堆闪避是靠跳的吧,毕竟突击甲走到最远也就三层闪避,很多时候为了朝向考虑只能堆两层,没有多大减伤。跳的话一是有个热量问题,平均每轮少打两个ML减少很多输出;二来战役里面对面经常苍蝇文字一窝蜂,还有那些炮台,一次Sensor Lock减两层,跟裸奔没区别。
2018年05月08日 08点05分
level 2
驻防是稳定减伤,战役里面不怕多目标Sensor Lock,对面一起上也就那么点伤害,突击甲堆满装甲以后足够抗击打,两轮过后我转个身再来一遍。当然多人游戏里面别人会绕背,这技能就没什么用了。
2018年05月08日 08点05分 7
看下来就是远程机可以蹲蹲坑,不过远距离命中率本来就不高。不敢蹲坑是因为战役敌人经常刷在我方后面,太恶心了,蹲坑必死,只能机动。
2018年05月08日 08点05分
另一个重要作用是很难被击倒
2018年05月08日 08点05分
回头培养个蹲坑驾驶员试试
2018年05月08日 08点05分
level 7
拿AK的IG 楼主
游戏总体是不错,可惜驾驶员技能部分做的不出彩,近战系统做得不好,很鸡肋,至少应该是遭遇近战的敌机无法使用射击武器才对,或者高概率打爆驾驶舱。而且还没有监视射击,这还是策略游戏吗……这游戏有没有aoe技能,现在还没找到,虽然武器文件里面保留了aoe功能
2018年05月08日 08点05分 9
@感应器列阵 说reserve就是监视射击,我想了想的确是这样,而且还更灵活,包含了更多功能。高重量级的机甲大多数火力更强但是也更难运用这个系统,感觉也是一种平衡。
2018年05月08日 09点05分
level 1
Multishot 可以跟破防重疊,兩個ac20 lrm20 ppc什麼的[滑稽]不過不破穩定性防有點可惜
2018年05月08日 10点05分 10
!!开启了新世界大门!!multilock可以后边的一发重叠吗?比如ppc打一个,lmr打一个,另外ac再打一个?
2018年05月10日 09点05分
回复 匿名PLUS :嗯,只要每目標只用一武器就可
2018年05月10日 10点05分
@白夜闇月 !!下班回家试试,一直喜欢那个单发但是没找到好用法..
2018年05月10日 10点05分
level 1
你说的蹲坑+防御和打带跑是最好组合
其实并没有
蹲坑防御效果需要不移动才有效,而打了跑是射击后能移动
2018年05月09日 05点05分 11
只说实用度,没说是必学,
2018年05月09日 14点05分
level 1
蹲坑加战术系两个技能最好。后期全队带远程原地不动硬抗一回合打死至少一个重机甲。伤害轮流站前边抗就好,ai很笨的,而且每个部件都一百多甲加伤减伤一半能抗好久。闪避基本靠跳,突击机甲慢的很想攻击的话最多两个闪避没啥用。
2018年05月10日 00点05分 12
这游戏就是导弹收益最大。。。我基本全带两个L系20蛋,打到后来好无聊。
2018年05月10日 00点05分
回复 神话中的魔法师 :平衡性可以靠自己改数据[滑稽][滑稽]但是我最想改的是近战系统和驾驶员技能系统。现在的技能少,而且还没什么搭配使用的趣味
2018年05月10日 00点05分
@拿AK的IG 我还在寻找100t的路上。。。找不到100t懒得玩下去了,太简单。。。是不是满难度任务都会有100t
2018年05月10日 00点05分
100吨只有3种,骷髅头1,骷髅头2和螃蟹,其中骷髅头2是通关限量版
2018年05月10日 00点05分
level 11
我觉得技能的星级评定取决于你的小队构成:
我的构成是两个前卫 一个侧位 一个LRM
所以对应的驾驶就是两个lancer 做前卫
侧位(跳跃+单发ac/ppc+后方装甲点满)用突击型时 使用scout(战术2驾驶1)=主动2,
使用重型时使用flanker(驾驶2战术1)=主动3。
LRM用突击型 使用Striker (战术2射击1)或者Vanguard(战术2勇气1)黑枪
接触后期敌人(突击型为主)的应对:
a 雷达接触 (中间比较容易被打断站起来)
1.主动3(或者2)的侧位跳上去点亮/锁定
2.主动2 的LRM犁地
3. 主动1的前卫1击倒 前卫2处决
b.目视接触
1.主动3 reserve
2.主动2 LRM犁地后侧位一发ac击倒
3.主动1任意处决
所以我的队伍看中的驾驶是 2个lancer 1个scout 1个striker
另外作为最佳第五人 需要一个vanguard 任何人受伤可以不需要改变战术的情况下替换上场
2018年05月10日 03点05分 13
更正一下 重型flanker侧卫也是主动2 重型scout主动3
2018年05月10日 03点05分
@感应器阵列 是的,我新开档也是这种打法,最大好处是不怎么依赖士气技能
2018年05月10日 08点05分
level 5
好专业
2018年05月10日 07点05分 14
1