[转官方]Braid真正的故事(下)
braid吧
全部回复
仅看楼主
level 5
metalslug04 楼主
Two things you might have missed:
1) If you look closely, you can see a child's face peering out through the
zig-zagging wooden bit of the headboard's upper frame. Only his face, and the
tone of it is quite the same as the color of the sheets it's bound in. The
face is tilted sideways, too, as if the child's laying on his side.
2) You can see a pair of hands hanging from the window in the back. Maybe it
is somebody who tries to enter the room, or quite the opposite, somebody who
is trying to leave the room.
5. Time and Decision                                                 {castle35}
+-----------------------------------------------------------------------------+
     She never understood the impulses that drove him, never quite felt
     the intensity that, over time, chiseled lines into his face. She was
     never quite close enough to him - but he held her as though she
     were, whispered into her ear words that only a soul mate should
     receive.
     Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. He
     would have said: "I have to go find the Princess," but he didn't
     need to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder,
     he walked out the door.
     Through all the nights that followed, she still loved him as though
     he had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.
The time mechanic in this world is the Doppelganger. Here, Tim is able to 

2009年04月24日 04点04分 1
level 5
metalslug04 楼主
create a shadow of himself to pursue and carry out a different fate. The text 
in this world is a bit more difficult in conveying the theme, but we get the 
point. He walks out the door and stays at the same time. He says something out 
loud, but at the same time, he doesn't.
For the art, this is what Braid artist David Hellman had to say:
     In the case of the "parallel realities" world, I represented the theme by
     combining luxurious domestic objects (nice furniture and fabrics) with
     rugged outdoor objects (swampy water, rotting piers and nautical rope).
     The resuilt is incongruous, but intentionally so! Hopefully players will
     have two simultaneous reactions – "what a nice ottoman" and "what a yucky
     swamp" – again reiterating the theme of "splitting", or "staying or
     going".
The painting shows two versions of the man at an airport. One is sitting down, 
looking depressed, waiting for his flight. The other is in good spirits, 
happily walking towards his next destination. A woman walking in front of the 
happier clone has her hand on a seat near the sad guy, bridging the two scenes 
as one moment.
6. Hesitance                                                         {castle36}
+-----------------------------------------------------------------------------+
     But the ring makes its presence known. It shines out to others like a
     beacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion,

2009年04月24日 04点04分 2
level 5
metalslug04 楼主
     distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth.
The ring is used here as a metaphor. Take the case of a wedding ring. A sign of 
devotion, it's also a huge warning sign that makes people "slow to approach". 
This world's time mechanic functions in exactly the same way. The closer to 
Tim's ring an object is, the slower it moves.
The painting depicts a man standing in what looks like a rainy Times Square in 
the past. The Uncle Sam poster on the right confirms the idea that this takes 
place during World War II. It is snowing. Note that the painting matches the 
setting of World 6, which happens to be a snowy New York City. The man is 
wearily looking at a ring in what looks like a rubbish bin.
It's clear that the ring is a burden that Tim can use to achieve goals he might 
not otherwise be able to, but that's all. It's exhausting to use and only works 
to a limited degree.
At the end of this world, the greeter says,
     It took you so long to get here!
     But at long last, I can tell you that...
     The Princess must be in another castle.
     I've never met her...
     Are you sure she exists?
This is your clue that the "Princess" you've been chasing this whole time might 
not literally be a real princess.
1.                                                                   {castle31}

2009年04月24日 04点04分 3
level 5
metalslug04 楼主
+-----------------------------------------------------------------------------+
     At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling the
     warmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - he
     barely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For him
     this corner affords a good view of the city, and in the teetering of
     the passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays tea
     to an interested gentleman, Tim hopes to see clues.
     That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausibly
     across the screen. The audience here is mixed. Some are patrons of
     the cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager for
     another new flavor, for distraction from the boredom of their easy
     lives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping to
     forget their toils and rest their hands.
     Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips on
     the screen, measuring the angle of the plume of a distant helicopter
     crash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes and
     most of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goes
     north.
     People like Tim seem to live oppositely from the other residents
     of the city. Tide and riptide, flowing against each other.
The text in this story illustrates how Tim's perspective of events are 
different from the people around him, and how people seem to move in the 

2009年04月24日 04点04分 4
level 5
metalslug04 楼主
   number=37015] Thanks Neal!
There is also a Mona Lisa painting hanging in the princess' art gallery. The
first time passing it, it is normal, but the second time it has a moustache
and the letters "LHOOQ" are written under it. This is a reference to the work
of art "L.H.O.O.Q." by Marcel Duchamp.
There are also two stuffed animals in the princess' bedroom, one of the castle 
greeter dinosaur, and one of the "goomba". There are also cutouts of the mimic 
bunnies on her curtain.
Epilogue                                                             {castle3E}
+-----------------------------------------------------------------------------+
     He cannot say he has understood all of this. Possibly he's more
     confused now than ever. But all these moments he's contemplated -
     something has occurred. The moments feel substantial in his mind,
     like stones. Kneeling, reaching down toward the closest one, running
     his hand across it, he finds it smooth, and slightly cold.
     He tests the stone's weight; he finds he can lift it, and the others
     too. He can fit them together to create a foundation, an embankment,
     a castle.
     To build a castle of appropriate size, he will need a great many
     stones. But what he's got, now, feels like an acceptable start.
The epilogue finally reveals the main plot of the game, the creation of the 
atomic bomb. In the very last scene of the game, Tim stands in front of a large

2009年04月24日 04点04分 6
level 5
metalslug04 楼主
castle, built out of the blocks of each level he's experienced. Here he 
contemplates what he's been through and what he could have done differently now
that he understands the inevitable outcome. He understands that he does not 
know everything and that his journey is far from over. Maybe when he's finally 
finished, his princess will no longer be in another castle.
There are a few loose threads in this final scene. As I mentioned earlier, the 
final castle is formed out of blocks representing all of the levels you've 
played plus one for the Epilogue. However, it is missing the block from one
level: Hunt (4-4). There is also a platform cloud floating above the castle in.
At this time, nobody has figured the significance for either of these things.
In case you still don't believe that the story of Braid is about the atomic 
bomb, here's some real life evidence. From Xbox World 360 magazine's preview of
Braid: "Telling the story of a man searching for a princess in a strange world,
it tips its hat to a world of obscure sources: ...Brian Moriarty's 1986 text 
adventure Trinity..." The game Trinity is about and named after the same 
nuclear explosion test from Braid.
[http://braid-game.com/news/wp-content/uploads/2008/07/xboxworld_3_4.jpg]
After completing the game, you may want to check out the credits sequence. You 
can access it through the start menu. The credits sequence is purposely kept 
outside of the game and it doesn't autoplay once you complete it. This is in 
keeping with the idea that the events of Braid are circular.
The credits sequence features a poem by Christina Rossetti, "Who Has Seen the 

2009年04月24日 04点04分 7
level 5
metalslug04 楼主
Wind?" The following appears at the beginning of the sequence:
     Who has see the wind?
     Neither you nor I:
     But when the trees bow down their heads
     The wind is passing by.
      - Christina Rosetti
The following appears at the end:
     The wind is passing thro'.
     But when the leaves hang trembling
     Neither I nor you:
     Who has seen the wind?
The poem is presented out of order. The first part is actually the second verse 
and vice versa. The second part's lines are presented backwards. This is yet 
another hint that the events in Braid occur in reverse.
                                     .....
If you have a question about the plot, feel free to send it to me at 
[email protected]
Version History
+-----------------------------------------------------------------------------+
1.04 (9/5/08) - Added two observations for World 4's painting.
1.03 (8/22/08) - Added David Hellman quote on World 5's art.
1.02 (8/21/08) - Added a second theory for the princess' mailbox number, 6980.
1.01 (8/20/08) - Added a theory for the princess' mailbox number, 6980.
1.00 (8/18/08) - First version of guide completed.
Credits
+-----------------------------------------------------------------------------+
- Thanks to Number None, Inc. for creating this amazing game.
- Thanks to the following people and sources for all of their contributions,
  whether it be providing insight or simply reporting a typo:
  lewismistreated, razedinwhite, Yedokai, bad framerate, lufia22, Ryan King, 
  halfrobo, Bard, Neal, Panayotis K, Tim S
© Copyright 2008 Jeff Liu
+-----------------------------------------------------------------------------+
You may post excerpts of this FAQ on your forum or fansite on the condition
that you link back to this location (url) at GameFAQs.com. Please also send me
an email at [email protected] with a link to wherever you posted it, as
I'd like to see all of the different places this FAQ turns up. This may be not
be reproduced under any circumstances for commercial reasons without advance
written permission.
 Braid: Plot Analysis by xg3
Version 1.04, Last Updated 2008-09-05 View/Download Original File Hosted by GameFAQs
Return to Braid (X360) FAQs & Guides 
2009年04月24日 04点04分 8
level 2
这不是官方的,这是玩家写的解析
2009年04月24日 05点04分 9
1